Taula de continguts:
El Kingdom Hearts 3 ha rebut diversos remolcs a l’E3 aquest any, cosa que va revelar un món que tots hem assumit lògicament a les obres: Frozen. També vam veure per fi una data de llançament del gener del 2019, i amb aquesta data han arribat diverses demostracions reproduïbles per a la premsa, assegurant-nos que el joc està a punt d’acabar-se.
Vaig començar a treballar amb Kingdom Hearts 3 a l’E3 2018, jugant a través d’un segment de batalla de patrons del nivell de l’Olimp. Tot i que la sala de joguines era una opció que no vaig intentar provar, vaig veure que hi havia diverses persones que hi havia al meu davant i que em van fer una idea del to global de la història, ja que no hi va haver ruptures de diàleg en la Nivell Olimp.
Des de veure Toy Room i jugar a l’Olimp, em va sortir amb una opinió molt barrejada sobre Kingdom Hearts 3; aquell que era just al contrari del que esperava. Vaig caminar a l’esperança d’estimar la història i pregar el combat era més interessant i fluid que en el passat. Vaig sortir passant els ulls en la història, però volent tornar a controlar el controlador i aixafar algun perill més Sense cor!
Senzill i net
Des de Kingdom Hearts 2 (bé, Cadena de memòries, si compteu el sistema de cartes com qualsevol cosa) he sentit que aquesta sèrie tenia problemes de combat. El combat del primer joc era bastant simplista, cert, però corresponia a les capacitats tecnològiques de l’època. També va respectar que la seva audiència pot no voler fer cap cosa massa difícil, alhora que permet reptes majors si escolliu algunes opcions.
Les habilitats especials de Sora es carreguen i s’activen en un clip ràpid, i hi ha prou variacions en les que no m’avorreixo utilitzar-les.
A Kingdom Hearts 2 i posteriors, Square Enix va bloquejar el combat amb una estranyesa innecessària que no va desenvolupar el sistema més enllà d’un màgic botó “Matar l’enemic” que apareixia a la pantalla de tant en tant. Dream Drop Distance va ser el més proper a fer coses interessants amb el seu sistema Flowmotion, però fins i tot això era prou imprecis per frustrar.
Tot i això, Kingdom Hearts 3 sembla que finalment casarà amb les bones idees del cor de tots aquests sistemes, de manera que és divertit de jugar. Les habilitats especials de Sora es carreguen i s’activen en un clip ràpid, les animacions no triguen tant a desvirtuar-se de la lluita, són satisfactòries per utilitzar-les, i hi ha prou variacions en les que no m’avorreixo utilitzar-les. Sembla que el bloqueig no s'ha perfeccionat, ja que no he tingut cap problema en colpejar enemics, fins i tot a l'aire. Sora flotja molt bé ara si estàs bloquejat i remot als voltants i es quedarà amb ells sense fer moviments estúpids en la direcció equivocada.
La llum…
Sora també pot fer funcionar parets ara, que es va utilitzar com a mecànic específicament en la meva lluita contra el Rock Titan. Aquesta lluita de caps de múltiples etapes va començar amb una carrera per arribar fins on estava posat, esquivant i colpejant els blocs fora del camí mentre jo. Aquesta representació particular del funcionament de parets va ser interessant per a aquesta lluita, així que estic interessat en veure com es pot utilitzar per a altres combats de maneres més variades.
Fins i tot fora de seqüències guionitzades, Sora ara fa voltes més petites sense que es demani un impuls, cosa que va fer que tot el moviment se sentís molt més fluid que en els jocs anteriors.
Una vegada que vaig arribar al Tità, vaig haver de trencar els dos peus per obtenir l'oportunitat de pujar-lo i pegar-li el punt feble al cap. Aquí, els controls de la càmera van quedar una mica apassionats en un espai reduït, ja que els grans peus van intentar aixafar-me i enfosquir la meva vista. Al final vaig tenir bastants cops d’obertura per obrir-me un camí cap al cap del Titan, que Sora es va apassionar sense pietat amb poca orientació per a mi. Aquesta era una de les meves mecàniques preferides: en lloc de fer un esdeveniment de tipus QTE per a grans moments de cap amb guió, Sora va seguir la meva guia amb el bastidor analògic mentre feia els salts, de manera que em sentia controlat sense haver de tocar el mateix botó una i altra vegada. Fins i tot fora de seqüències guionitzades, Sora ara fa voltes més petites sense que es demani un impuls, cosa que va fer que tot el moviment se sentís molt més fluid que en els jocs anteriors.
Després d’aconseguir uns quants cops al cap del Titan, se’m va demanar que convocés alguna cosa. Em vaig trobar en una enorme muntanya russa d'un tren lleuger, rodejant el cap. Vaig poder utilitzar l’analògic adequat per apuntar el foc del canó des del tren al tità per produir danys massius, però vaig haver de fer una pausa i saltar del tren de tant en tant per evitar els seus grans punys. Tota la seqüència va ser magnífica, i va culminar amb una explosió final de focs artificials del tren quan vaig aterrar el cop matant.
El combat de Kingdom Hearts 3 va ser una explosió, i un allunyament dels meus records llunyans de cops de botons a través de paquets de Heartless en jocs anteriors. Però per molt divertit que fos el combat, estic menys impressionat amb el que passa a la història.
… i la "foscor"
Sé que molts fans del Regne Hearts són cínics sobre la direcció confusa de la trama al llarg dels anys i no els puc culpar. No puc parlar del que passa amb l’organització i la foscor i tot això a Kingdom Hearts 3, però vaig arribar a veure la trama bàsica de Toy Room. Sora visita els locals, mata alguns sense Heartless, fa amics, descobreix que alguns dels seus amics falten, va després d'ells i descobreix que el Heartless / Organització no té res de bo.
Per tant, la mateixa trama que qualsevol altre món de Disney dels anteriors jocs Kingdom Kingdom Hearts.
Segons el crèdit de Square Enix, opten per un angle lleugerament més original en lloc de tornar a retratar la trama de la pel·lícula de Disney (tot i que, segons els tràilers, retreuen Frozen i Enredats). Però la línia que aconsegueix Sora a través d’aquesta particular aventura de Disney és la mateixa que sempre té, i em deixa completament desinteressada pel que passa amb aquests personatges. Tinc records molt infundents de passar-me pas pels mons Disney en jocs com Chain of Memories i Kingdom Hearts 2, desitjosos d’arribar al proper ritme de història de Sora que m’explicava què passava en aquest món fosc. No vull tornar a fer-ho.
En general
El Regne Hearts 3, una vegada que em va encantar la història de Kingdom Hearts i que el combat va ser una mica embrutit, ha revertit completament els meus sentiments sobre el tema. Vull rebentar algun Heartless, però m’importaria menys el que passa a Toy Room o, francament, a qualsevol dels mons Disney que he vist als tràilers fins ara. Square Enix sap des de fa anys que tenien una tasca monumental a les seves mans lligant tots els fils de la història del Regne Hearts, d’una manera que fos satisfactòria i sensata, i mentre que els seus treballs anteriors parlen de la seva capacitat d’afrontar-ho, els bits que jo. He vist fins ara Kingdom Hearts 3 no m'han convençut que realment ho gestionarien.
Però podeu muntar una muntanya russa de tren il·luminat que dispara focs artificials, de manera que probablement valgui la pena.
Kingdom Hearts 3 es llança el 29 de gener de 2019 per a PS4 i Xbox One. Podeu pre-ordenar el joc a Amazon.
Obtén més PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Tot el que necessiteu saber
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Què heu de comprar?
- Millors teclats per a PlayStation 4 el 2019
- Els millors jocs de PlayStation 4
És possible que guanyem una comissió per les compres mitjançant els nostres enllaços. Aprèn més.