Logo ca.androidermagazine.com
Logo ca.androidermagazine.com

Crashlands és una acció meravellosa-bizarra digna de la vostra atenció

Anonim

En aquests dies de curta atenció, desenvolupar intencionadament un joc mòbil dissenyat per reclamar i mantenir la vostra atenció durant 60 hores és un gran joc. Vivim en un món farcit de "rentadores de temps" que ocupen un minut o dos a la vegada, en poques parts, a causa de la manera en què la majoria utilitza els telèfons i les tauletes. Els telèfons intel·ligents i les tauletes no es presten especialment als jocs que afavoreixen la molinada fins a omplir-se, i si el joc està tan farcit d’acció que no es pot posar el joc en marxa, els usuaris només ho podran recollir quan sabeu que tenen un parell d’hores per matar.

La gent de Butterscotch Shenanigans ha assolit un increïble equilibri entre un joc amb llargues hores de joc alimentat per històries i un que podeu agafar i jugar durant uns minuts alhora. Es diu Crashlands, i és possiblement el més semblant a un RPG d’acció mòbil perfecte que hem vist fins ara.

Crashlands et controla a Flux, un home de lliurament més fluix de l' edat espacial, el vaixell del qual és destruït per un estrany cap flotant amb un nom que passaràs massa temps intentant pronunciar-lo quan ho vegi. El vostre podó d’escapament es bloqueja en un estrany planeta alienígena ple de desenes de criatures i plantes estranyes, i notificar-li al vostre patró la vostra situació perquè no us atrapin el sou. Per arribar-hi, bàsicament has de partir d’eines de fusta i crear-te millors recursos per desenvolupar lentament la tecnologia necessària per telefonar a casa. Malauradament, això no és fàcil i per empitjorar les coses que el capçal flotant també està buscant la tecnologia que busqueu per aconseguir alguna cosa menys que agradable.

Després de cinc hores de joc real, era estrany sentir com haguéssim avançat molt només per obrir el mapa del joc i adonar-nos del poc que s’havia fet.

Per a un joc de rol d'acció (ARPG) de dalt a baix, Crashlands al principi no se sent tan diferent de Terraria. Passegeu per un bioma generat de forma aleatòria i destruiu tot el que us envolta, utilitzant les runes per construir armadures i eines amb noms tontos i movent-vos a les criatures més grans i migques mentre us allunyeu del vostre punt de generació.

Tanmateix, no triga gaire a desaparèixer aquesta sensació. Crashlands inclou una història complicada i impressionant, que us envia de NPC a NPC per tal de completar tasques bàsiques que gairebé sempre inclouen un component d’adquisició de recursos. A mesura que avançeu la història, accedireu a més i més tecnologia per acostar-vos al vostre objectiu final, però cadascun d’aquests passos inclou més de diverses tasques laterals que voldreu explorar.

Butterscotch Shenanigans ens va convidar a la versió beta de Crashlands, i després de cinc hores de joc real, era estrany sentir com si haguéssim avançat molt només per obrir el mapa del joc i adonar-nos de la poca cosa d’aquest món i aquesta història. en realitat he vist Una part important del que fa que aquest sentiment sigui tan estrany és també el que fa que el joc sigui perfecte per a mòbils: el ritme. El vostre personatge està gairebé sempre envoltat de possibles perills quan sortiu de la barraca que heu fet, però aquestes amenaces són separades prou perquè pugueu arrabassar-vos per un camp i destruir-lo tot al vostre camí durant 20 minuts o pugueu fer fixeu-vos pel vostre objectiu i no us haureu de preocupar de cap conflicte si us moveu prou ràpid. Si necessiteu deixar de jugar, podreu teletransportar-vos de forma instantània a la vostra barraca i, a causa que aquest planeta està cobert de manera inexplicable en antigues plaques de teletransportació, podeu tornar ràpidament al lloc on vau tornar al joc.

En poques paraules, això és el que fa especial a les Crashlands. Podeu córrer i lluitar amb coses molt per sobre del vostre nivell d’habilitat i guanyar si teniu cura, i podreu fer el ritme prou ràpid que es pot deixar de banda qualsevol combat de manera que pugueu tornar al món real. En tota aquesta sèrie de mecànics de joc es tracta d'una història creada per estendre't a aquesta marca de 60 hores dels que els creadors estan tan orgullosos, i perquè el joc està molt ben avançat, arribar a aquest punt podria tenir un jugador casual mesos de jugar una uns quants minuts al dia. Al mateix temps, podeu jugar uns pocs minuts cada dia i no teniu la sensació que us molesteu en l'avorriment o que tingueu pressa en alguna cosa més difícil o exigent en el temps del que podeu manejar. És un acte d'equilibri massiu i Crashlands ho maneja bé.

Cinc hores de joc no són prou suficients per fer cap tipus de judici final sobre aquest joc, però per 5 dòlars Crashlands ja va oferir entreteniment més que suficient per mantenir-se ocupat una estona. Si els ARPG són cosa vostra, aquesta aventura tonta val la pena el preu d’entrada.