Taula de continguts:
- Controls
- Botons de moviment i control
- Flux de jocs des de controls preestablerts
- Presentació
- Mode història
- Mode de manteniment
- Pensaments finals
- Obtén més PlayStation
- Sony PlayStation
Aquest terror de ciència-ficció, creat per Tripwire Interactive, va assolir algunes plataformes VR a principis d'aquest any. Però aquest títol a PlayStation VR (PSVR) és tan important perquè Incursion és una VR exclusiva, cosa que significa que els espantatges són nous i l’acció és molt més intensa.
Potser més important, sabem que Incursion va arribar a PlayStation VR com un joc complet, a diferència d'altres plataformes. Al novembre del 2017, el joc va rebre algunes actualitzacions més, inclòs el mode Hard per a la campanya, un mode de retenció durant quant temps podreu sobreviure, una nova arma Katana per al mode Holdout. En aquesta actualització també es van incloure opcions per a una rotació fluida i una bona quantitat de correccions d'errors. Aquí passaré totes aquestes actualitzacions, així com la revisió general del joc.
Així, si esteu interessats a provar Killing Floor Incursion per al PSVR, llegiu més avall i obteniu el vostre Zed.
Veure a PlayStation Store
Controls
Al començament del joc, us demanen si teniu la mà dreta o esquerra, i realment he agraït aquesta configuració opcional. Una altra cosa que em va treure un munt de punts era la possibilitat d'activar una opció per jugar al seure. Això va ser especialment impressionant, ja que no hi ha massa jocs de terror accessibles per a algú que potser no es pot resistir.
Botons de moviment i control
L’opció de rotació de rotació fluida era una mica massa lenta i sens dubte m’havia acostumat, però mai m’ha estat un fan del gir de clic perquè sempre em fa sentir nàusees. No hi ha opció de canviar la velocitat de gir, però esperem que s’inclogui una a la propera actualització.
A part d'aquell "moviment lliure", que és la capacitat de caminar o córrer, va fer que el joc se sentís real. Quan es tracta de jocs de terror horror, agraeixo poder fugir dels enemics perquè el moviment de teletransportació em fa sentir com enganyar. Quan estic jugant a un joc de terror poder teletransportar-me darrere del meu enemic, fa que sigui massa fàcil jugar.
Flux de jocs des de controls preestablerts
Vaig apreciar poder posar-me la funda al pit o a la cintura. Al ser una persona curta, la tinc al pit, però de totes maneres em registraré a la cintura, per la qual cosa aquest tipus de personalitzacions poden afectar el joc. També hi ha una opció per emmagatzemar coses a l’esquena, però hi havia moltes vegades que no acabaria llançant un objecte al meu darrere. La millor manera d’evitar-ho és passar la mà per l’esquena un moment abans de deixar-se anar.
També hi havia una opció "Control de rastreig" que funcionava de dues maneres diferents. Podeu enviar el vostre petit amic robot a cercar alguna cosa (mitjançant una opció del menú) o activar l'escaneig del control. Es tracta d’un interessant mecànic que il·lumina els objectes que estan a prop teu i il·lumina objectes amb els quals podeu col·leccionar o interactuar.
Ara parlem d’opcions cos a cos. Hi ha armes cos a cos per lluitar contra si us quedeu sense bales. Aleshores, molt per a la meva diversió, si us quedeu amb bales i no teniu ganivets, podeu fer servir el cul de la pistola o el membre tallat d'un zombi. És així, podeu derrotar zombis amb la cara sagnant de les seves pròpies extremitats. Fenomenal.
Presentació
Les visions generals eren més aviat fosques, però no en un sentit tenebrós o tèrbol. Això va fer que tot fos un nivell més esgarrifós i em va agradar cada minut. Els sons de fons també reben un A + de mi. El fet d'escoltar els mussols, les xinxes i altres sorolls generals del bosc van afegir un nivell d'immersió que va fer que es sentís molt més real. Heck, fins i tot es pot escoltar els sorolls de les persones que moren i els zombis que gemegen, encara que no estiguis enlloc de la nau per combatre. Van fer una feina extraordinària fent-me sentir com si estigués en una autèntica estimulació de zombis en viu.
L’últim que vull fer és sobre el gran aspecte dels seus zombis. Podeu veure la quantitat de detalls que els va recórrer, des del moviment fins a la putrefacció de la carn desgastada mentre caminaven. Si bé hi havia zombies que semblessin semblants, hi havia prou varietats per fer-lo sentir com una autèntica horda. També zombis aranya. No, no. Ni una sola vegada. 10/10, terrorífic cada cop.
Mode història
L’inici del joc us proporciona molt de temps per aprendre la mecànica i reunir coses abans de llançar-vos al foc. Això és força important per als jocs de terror, així que confieu en saber que podreu empaquetar aquests controls abans que experimenteu el vostre primer zombie. Per completar-ho, els controls són bastant fàcils d’utilitzar. Això, combinat amb el gran disseny de Move Controllers, va fer que l’aprenentatge anés de manera fluïda. I després hi havia Emma.
Emma Rose és la veu dels seus auriculars. Si bé agraeixo a un personatge que hi és per explicar la mecànica i què cal fer, la manera com es presenta no va ser la millor. Ella em va recordar massa a Navi de Legend of Zelda, i no de bona manera. La primera vegada que va explicar com fer alguna cosa, o què necessitava fer, va anar bé. Però, si trigueu massa temps, continuarà fent peticions amb les notificacions. Ja hi ha fletxes al vostre camp de visió que us mostren cap a on heu d’anar, de manera que algunes de les coses que va dir no eren inútils. Això em va molestar molt ràpidament, ja que sóc un jugador a qui li agrada experimentar plenament el meu entorn i aprofitar el meu temps per esbrinar les coses abans de tirar endavant. Amb la seva constant gana al cap, em vaig sentir precipitada i, en definitiva, força molesta.
Amb les noves actualitzacions, ara han afegit un "Mode dur" per a la campanya. Això li proporciona menys munició i salut, així com més poder Zed amb diferents habilitats. Per tant, si busqueu un repte o teniu por dels pantalons, hauríeu de revisar-ho.
Mode de manteniment
El mode de retenció és una opció increïble on es pot veure el temps que pot sobreviure contra una horda en una ubicació determinada que es triï. Un cop hàgiu completat un nivell al mode de campanya, aquest nivell estarà disponible per reproduir-lo en mode Retenció. Aquí només començareu amb una pistola i un ganivet, però no us preocupeu. Hi ha millors equips i potenciats que podeu recopilar en el camí. Aquest mode no és només matar zombies. També hi ha puzles, panys i mapes complets per explorar i descobrir.
Les seves puntuacions es marquen a les taules de classificació, de manera que hi ha una competència real per obtenir la millor puntuació entre els companys de VR.
Pensaments finals
Tot el mode d'història del joc triga unes set hores en completar-se. Aleshores, quan afegiu les seves opcions multijugador i el mode Holdout, Killing Floor Incursion podria ser molt fàcilment un joc amb el qual teniu una gran volada. Per 29, 00 dòlars a PlayStation Store gairebé és un robatori. Des dels gràfics al joc fins als controls, dono a aquest títol un 4, 5 de cinc estrelles.
L’ única raó per la qual no es tracta d’un 5 sobre 5 és que crec sincerament que les visuals del moviment podrien haver estat una mica millors. Com que algú que passa molt de temps en VR ha d’acostumar-se al moviment en VR no és una cosa que he hagut de fer durant un temps.
Independentment, fes un cop d'ull a aquest joc i aconsegueix el teu Zed.
Veure a PlayStation Store
4 de cada 5Obtén més PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Tot el que necessiteu saber
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Què heu de comprar?
- Millors teclats per a PlayStation 4 el 2019
- Els millors jocs de PlayStation 4
És possible que guanyem una comissió per les compres mitjançant els nostres enllaços. Aprèn més.