Logo ca.androidermagazine.com
Logo ca.androidermagazine.com

Força de salt: impressions pràctiques de e3 2018

Taula de continguts:

Anonim

Aficionats a Dragon Ball Z, Naruto, One Piece i més encantats amb l’anunci de Bandai Namco a E3 2018 que una gran varietat de personatges de manga i anime populars es reunirien a Jump Force per un joc de lluita massiva. El tràiler, sens dubte, semblava impressionant, amb escenes creixents del nostre món farcides de restes de la seva part, i sis personatges emblemàtics que el creuen enmig de les runes.

Malauradament, si vau veure la demostració, vàreu veure gairebé la majoria de Jump Force de l’E3 2018 com ho vaig fer quan vaig passar per mans. La demostració increïblement curta només em va permetre jugar un sol partit (vaig passar per dos cops per la línia) i amb només dos mapes, sis personatges i una història zero que es va veure, tot el tema va sentir com una immersió poc profunda en un partit d'exposició limitat de cares d’anime induïdores.

Què és la Força de Salt?

Jump Force és un joc de lluita en equip 3D que inclou personatges de tot el popular manga Shonen Jump. La premissa del joc és que els diversos mons de manga que provenen d’aquests personatges han xocat d’alguna manera amb el nostre món real, i alguns del seu nombre volen aprofitar-ho en el seu avantatge per sotmetre la raça humana. Els herois com en Goku, en Naruto i en Ruffy corresponen a detenir-los.

Això és tot el que sabem de la trama fins ara. Actualment, els caràcters confirmats són:

  • Naruto
  • Goku
  • Mico D. Luffy
  • Frieza
  • Sasuke
  • Zoro

També sabem que Light i Ryuk de Death Note apareixeran al joc, però s'ha confirmat que no es podran jugar. Això vol dir que probablement veurem més cameos de diversos personatges que no són jugables.

Com es juga?

A la meva breu demostració pràctica, vaig poder seleccionar equips de tres dels sis personatges jugables enumerats anteriorment i lluitar en un partit d'1v1 contra un altre equip de tres. Com en els altres lluitadors d'equips, podeu canviar el partit (encara que no amplia la vostra piscina de salut com ho pot passar en altres jocs d'equips d'etiquetes) per a un conjunt diferent de moviments o per acabar un combinat interessant.

Com a novista als jocs de lluita, em va costar dir si el Jump Force estava o no ajustat al mode més fàcil possible o si realment era accessible als nous jugadors. La majoria dels enemics eren prou educats com per deixar-me agafar una mica, cosa que sentia una tonteria, però també em va donar l'oportunitat de provar combos diferents. És prou fàcil combatre els moviments després d’haver passat d’atacs físics curts i punxants a tirades i tirades més agressives. Cada equip té una barra especial que també s’omple, que després es pot desfer per a un moviment devastador d’acabat (si aterri) - per exemple, Goku va a Super Saiyan i Naruto deixa anar la seva guineu de nou. També podeu trucar als vostres companys d'equip per fer una intervenció de suport aquí i allà sense canviar-los.

Els dos mapes en els quals he jugat (un camp obert i herbós, amb una nau espacial, aterrada a la cantonada i l’altre, la ruïna d’una ciutat vista al tràiler) se sentien enormes pel tipus de partit que jugàvem, cosa que feia fàcil fer córrer i respirar si les coses es tornen una mica esbojarrades. Hi va haver algunes vegades que vaig sentir que corríem sense sentit, però els personatges que vaig provar van tenir uns moviments decents de tancament a distància per ajudar a pal·liar-los.

Com es veu?

Tot i que no crec que hi hagi prou carn per demostrar si es reprodueix o no una bona, no es pot negar que Jump Force és bonica. Tots els personatges tenen uns bonics models 3D detallats que formen un pont interessant entre els dissenys de manga que coneixem i un disseny més realista d'acord amb la història del joc. Naruto és una mica més alt i ple, i Freiza, encara que és molt alienígena, té una certa carnsitat que era interessant de veure. Els ambients són vibrants, tot i que el terreny herbat en què vaig lluitar era una mica escàs si no miréssiu les naus espacials estavellades. Hi ha molt més espai per a un disseny emocionant, i per descomptat, un dels punts forts del joc serà veure nous personatges i com es tradueixen al món de Jump Force.

En general

Amb més espai i intercanvi de caràcters constant, sento que Jump Force no té prou la profunditat de Dragon Ball FighterZ o altres jocs de lluita més tècnics. En la seva majoria, crec que està bé. Amb un tutorial sòlid i alguns bons jocs d’històries per practicar-lo, Jump Force podria ser un punt d’entrada acollidor en un gènere que Bandai Namco és famós per fer-ho bé. Però, per complaure tant els nouvinguts com els veterans de lluita, Spike Chunsoft i l’equip hauran d’impressionar una mica més en tràilers i demostracions en el futur. Si tot el que hagués vist fos aquesta demostració, pensaria en Jump Force com "només un altre joc de lluita entre anime i manga".

Quan puc participar a la lluita?

Jump Force es llançarà algun cop el 2019 per a PS4, PC i Xbox One. Costarà 59, 99 dòlars.

He de saber-ne més!

Té alguna pregunta sobre Jump Force? Faré tot el possible per respondre-los si em fas comentaris als comentaris.

És possible que guanyem una comissió per les compres mitjançant els nostres enllaços. Aprèn més.