Si heu llegit la meva obra fa unes setmanes sobre el telèfon més gran que hi ha hagut mai (aneu endavant, feu-me una lluita contra ell), ja sabíeu quina il·lusió estava per GDC. Això va ser perquè sabia que Google estava a punt d’anunciar una de les amenaces més importants per a l’estat quo de la indústria del joc ja que els jocs Battle Royale es van convertir en mainstream.
L'estadi de Google, com ja se sap, és una cosa molt interessant. És un sistema de jocs que promet jocs de gran qualitat amb barreres de baix cost, flexibilitat, accessibilitat, ubiqüitat, mobilitat i creativitat. Afavoreix la inclusió i celebra la diversitat de jugadors. Això és tot per a mi.
Estadi: el que cal saber sobre el servei de reproducció de jocs de Google
Russell Holly també sembla força emocionat. (Aleshores, de nou, quan no s’entusiasma amb les noves tecnologies?) I, tanmateix, no puc evitar pensar que, fins i tot si aquesta empresa increïblement ambiciosa s’allunya, encara no estarem exactament allà on hem d’estar.
La tecnologia de Stadia és una cosa i és una cosa que Google té prou confiança per portar un producte tan tangible al mercat tan aviat. Hi haurà un munt d’obstacles a esborrar i no hi ha cap garantia que aquest llançament s’iniciï sense enganxament.
També tenim la qüestió de contingut, que Google també ha escrit inicialment. Google ja sap que té una situació de pollastre i ou a les seves mans perquè els desenvolupadors no faran jocs per a un sistema que no té jugadors, i els jugadors no compraran en un sistema que no tingui jocs. Jade Raymond és una de les millors persones per assumir aquesta tasca, per la qual cosa Google li va oferir una companyia sencera amb la finalitat de produir contingut original i fer que els desenvolupadors de cortesia portessin les seves creacions.
La indústria dels jocs és única d’aquesta manera perquè és un dels únics mitjans d’entreteniment que requereixen peces de maquinari específiques per gaudir, i tenir èxit en aquesta indústria consisteix en convèncer la gent per gastar els seus diners guanyats a la vostra plataforma. Convèncer la gent per comprar el seu producte és el requisit més bàsic del capitalisme, però les circumstàncies úniques que envolten la indústria del joc fan que la seva situació sigui molt més difícil (tot i que també fa que el seu creixement ràpid sigui molt més impressionant).
Els jocs faran o trencaran l'Estadi, i Google ho sap.
Miro tot això a nivell macro i veig una cosa que m’agrada, i veig una cosa que vull formar part, i així vaig a estar a l’Stadia el mateix dia que llanci. Però encara em preocupa que l'Estadi, tal com està ara mateix, sigui una mica massa d'hora per a la festa.
Tots tenim les nostres reserves sobre la viabilitat tecnològica, però em pregunto si la indústria està preparada per madurar d’una altra manera. Amb l'augment de Sega i Nintendo, la indústria del joc es va convertir en una cosa viscosa que va comportar molta competència amarga.
No m'equivoquin, la competència és una bona cosa i va ser una bona competència, però no tot el que aquestes empreses van fer per guanyar va ser en el millor interès de la gent que es va folrar de la butxaca. Títols exclusius, accessoris propietaris, ecosistemes de jardins emmurallats i jabades infantils E3: aquestes pràctiques van donar la sensació que aquestes empreses es dedicaven més a la guerra amarga que a la competència sana.
I nosaltres, com a jugadors, només acceptem això. Fins i tot l’hem abraçat. Vam fer memes al respecte. Les guerres de la consola havien aconseguit tanta molèstia que la gent es gastaria els diners guanyats comprant material rival per portar-los al carrer i destruir-los. Tot el temps, Nintendo, Microsoft i Sony s’emporten els diners que invertiu a la consola que odies tant i riuen fins al banc.
La indústria dels jocs ara és massiva i, en general, aquests grans xocs necessiten canvis encara més grans. El desenvolupament de jocs ha esdevingut tan car que els editors han hagut de canviar estratègies i prioritats. Els jocs es llancen amb nivells de qualitat molt discutibles i garanties constants per part dels desenvolupadors que els expliquen que les coses canviaran a mesura que passi el temps.
De fet, moltes de les companyies més importants acaben posant els seus diners a la boca, proporcionant contingut fresc mesos i anys des del llançament, tot arreglant les coses trencades que van deixar de bon grat al joc per complir el termini de llançament. Però encara han de guanyar diners per aconseguir-ho, de manera que se’ns cobra de més el contingut, i fins i tot se’ns cobra per coses que haurien d’haver estat al joc al llançament.
Tant com a mi m’encanta jugar, fins i tot n’he tingut prou amb el funcionament d’aquesta indústria.
No oblidaré mai Capcom bloquejant el contingut de Resident Evil 5, contingut que estava disponible en el llançament i que ja es va gravar al disc, darrere d'un plafó. Vaig ser extremadament vívida i els vaig jurar, però la tendència no es va aturar. Els jocs encara tenien fons de seguretat i microtransaccions. Els desenvolupadors continuen mantenint un petit contingut de contingut per impulsar-los més endavant com a incentius per a la comanda prèvia. Aquests petits trossos es van convertir en enormes trossos.
Destiny era un dels jocs més esperats del seu temps, i Bungie sens dubte té l'habilitat per executar la visió que tenia. Però Activision va creure necessari posar-lo al bloc de tallar i limitar l’abast inicial del mateix, només per vendre-ho tot com a contingut descarregable car. Un cop més, vaig jurar boicotejar Activision. Vaig fer el mateix amb EA. I Rockstar. Després Ubisoft. S’està fent massa difícil fugir-me perquè, per molt que em sembli, encara vull jugar a tots els jocs divertits que fan aquestes empreses.
Heus aquí el problema: no tothom pot ni es preocupa prou per veure-ho així. Molta gent que juga a jocs no entén què és el que els comporta. Se senten aguditzats perquè la qualitat global dels jocs ha empitjorat i, tanmateix, l’afició encara és ofensivament cara.
Els jugadors també tenen un abast d'atenció més curt i moltes opcions d'entreteniment alternatiu. Els jocs gratuïts us poden proporcionar més diversió que una cosa que podríeu pagar per 100 dòlars. Tenint en compte aquesta tendència en els meus propis hàbits de joc, de sobte estava bé d’esperar uns mesos per aquell nou joc tan calorós que vull sortir a la venda.
Xucla. Com algú que abans aspirava a ser un dissenyador de jocs, no vull res més que donar suport als desenvolupadors per la sorprenent feina que fan, i tot i així sento que no tinc més remei que prendre posició i unir-me a les files que creixen. i ja no els interessa abocar tones de diners a una afició que ha perdut molt del que la va fer especial.
El canvi més important de la cultura dels jocs es va produir l'any passat quan Fortnite va agafar el món per la tempesta. Es tractava d'un títol lliure de joc amb una interpretació única d'un gènere nou i calorós, del qual aparentment la gent no en pot treure prou.
Fortnite tenia estrelles i rapers del bàsquet fent soroll a Internet. Les diverses danses destacades del joc es fan referència i s'utilitzen molt en la cultura pop. Va ser el joc que finalment va fer sentir el joc com un hobby legítim del que pogués estar orgullós de gaudir en lloc d’aquella cosa que fa la gent quan no té res més a fer.
Per molt que sentiu pel que fa a Fortnite avui, sempre puc apreciar el que va fer per a la indústria del joc. La seva contribució més important va ser canviar d’opinió sobre el joc creuat. Com algú que, en diverses ocasions, ha comprat el mateix joc en diverses plataformes per jugar amb amics que no podien comprar totes les consoles, em vaig sentir frustrat.
Imagineu-vos si no hi ha cap manera que un usuari de l'iPhone i un usuari de Galaxy s'anomenin i s'informessin. Imagineu-vos si havíeu de comprar una caixa especial per veure Game of Thrones. Imagineu-vos si la nova pista de Drake funcionava #OnlyOnBose. Sense oblidar la gent que no pot fer-ho, encara que prenguin la decisió conscient. No és factible econòmicament per a tothom.
Més enllà de les preocupacions monetàries, també volia dir que jo anava en pistes de progressió diferents. Dediquem hores, dies, setmanes, mesos i anys situant tot el nostre personatge en els nostres personatges i cotxes, classificant-nos i aconseguint nous avantatges, completant un joc i aconseguint tots els objectes de col·lecció i els objectes per aconseguir que puguem dir que ho hem experimentat tot. Però tot desapareix quan voleu jugar al mateix joc en una altra consola. Un cop més, això és tot tenint en compte que fins i tot es pot permetre el luxe de fer-ho, que molts joves no poden.
Ja no té sentit bloquejar-nos en una sola plataforma.
Stadia estava dissenyat tenint en compte totes aquestes coses, però la plataforma en si no és suficient. Els jugadors més importants d'aquest joc han de pujar a la taula. Sony, Microsoft i Nintendo han d’ajuntar-se i trobar una manera de fer que això passi, que encara els permeti anar a la massa.
Tenen por de canviar el que funciona perquè ningú vol ser el proper Sega o Atari. Al mateix temps, saben que si no s’ocupen d’escoltar la indústria i entregar el que volem, molt bé podrien veure aquest destí, sobretot quan algú amb tanta protecció com Google amenaça amb destrossar-lo.
Als premis Game Game vam veure indicis quan els executius dels Big Three van compartir un escenari i ens van dir que escoltaven. És per això que Nintendo i Microsoft són els millors amics que comparteixen tecnologia i jocs ara.
Fins i tot Sony es va veure obligada a abandonar el seu pedestal i a jugar bé una vegada que va veure que la gent estava disposada a jugar a Fortnite en una plataforma diferent. Això és degut a que el poder del desig del consumidor és molt més fort del que creieu. La potència del seu dòlar és encara més forta.
Per això l’estadi és tan important per a mi. Google predica la manera del futur i és una cosa que em fa molta passió. Microsoft podria acabar tenint un model de producte i negoci més adequat que s’ajusti a aquest futur millor que Stadia, però no puc fer aquesta determinació avui. Tot el que sé és que la indústria està intentant avançar, i seré una de les persones que corrin un cop que les rodes tornin a rodar a finals d’aquest any. Espero que s’hi uneixin molts més.