Taula de continguts:
- Una mida en realitat podria adaptar-se a totes
- Maquinari Samsung Gear VR
- Millorar tot el temps
- Programari Samsung Gear VR
- Lluny de la VR passiva
- Experiència Samsung Gear VR
- Bona sort competint amb això
- Samsung Gear VR línia inferior
- Haureu de comprar-lo? Més probable
- On comprar el Samsung Gear VR
Amb tota la il·lusió que envolta els auriculars VR de classe d’escriptori més potents i més interactius, és fàcil oblidar que avui dia la majoria d’usuaris de VR són usuaris de VR mòbils. Tampoc és difícil endevinar per què. La barrera a l’entrada sovint és un ordre de magnitud menor si ja teniu un telèfon intel·ligent compatible i, amb la VR virtual mòbil, hi ha una portabilitat inherent que facilita compartir més fàcilment les experiències.
En molts sentits, Samsung ha aprofitat el mercat en VR basat en telèfons intel·ligents mitjançant la seva col·laboració amb Oculus. No hi ha res semblant al Samsung Gear VR ara mateix, però això no ha impedit ni Samsung ni Oculus millorar cada cop més el seu maquinari i programari, respectivament, per augmentar la barra encara més gran quan finalment arribi la competència.
La darrera actualització es presenta al costat del Samsung Galaxy Note 7 per garantir que els que disposin del nou dispositiu USB-C encara puguin utilitzar l'experiència VR Oculus que hem vist en telèfons Galaxy anterior. En el procés d'actualització per suportar aquesta nova nota, Samsung ha perfeccionat el maquinari de maneres que fan que la possibilitat de canviar entre USB-C i microUSB a través d'un port intercanviable sigui el canvi menys significatiu dels auriculars.
Una mida en realitat podria adaptar-se a totes
Maquinari Samsung Gear VR
És més gran, és més negre i és sens dubte el Gear VR més còmode fins ara. El plàstic blanc brillant de la primera revisió de Gear VR de Samsung s’ha substituït per un plàstic negre mat - només a diferència del Gear VR original, el plàstic més fosc també es troba a l’exterior. És un canvi extern superficial, però proporciona als auriculars un aspecte molt més polit. Les generacions anteriors semblaven gairebé una joguina; aquest nou Gear VR destaca per ser una cosa més madura.
Aquesta nova Gear VR destaca per ser una cosa més madura.
L'interior negre mat és el contrari del superficial. L’objectiu aquí és deixar d’enlluernar les pantalles que reboten i provocar distorsions o distraccions i, per això, Samsung ha tingut èxit. Aquest ha estat un procés de diversos passos per a Samsung, que en realitat es va allunyar d'un interior negre mat en els primers models per ajudar a tractar les distraccions amb sagnat lleuger. El sagnat de llum al Gear VR original va ser una decisió de disseny que permet ajudar a la circulació de l'aire i reduir la boira de les lents. Ambdós es van resoldre en gran mesura en l'actualització Gear VR que es va lliurar amb el Galaxy S7, però l'actualització va introduir nous punts de frustració.
Aquesta tercera versió pretén reduir encara més les preocupacions de ventilació i sagnat, i gairebé la clava. L’única font de llum exterior quan porteu aquest nou auricular prové d’una lleugera escletxa entre la part superior del forat del nas i el meu nas. És una cosa que només he notat quan les pantalles de Gear VR estan completament desactivades, la qual cosa és millor que el que obtinc amb un Oculus Rift en les mateixes condicions. És possible que es pugui ajustar més endavant amb una junta facial que toca el pont del nas, però el possible malestar no valdria la pena.
No només la part interior dels auriculars és més fosca, sinó que és sensiblement més ampla i alta. Més de la cara s’encaixa dins de l’obertura amb les lents, i això és una novetat fantàstica per als que porten ulleres. Si bé el Gear VR original era gairebé inutilitzable amb ulleres i la primera revisió es podia utilitzar si teníeu cura, aquesta nova Gear VR és prou àmplia. Gairebé tothom podrà portar fàcilment les ulleres dins dels auriculars sense haver de preocupar-se que es pressionin contra la cara o s’agafin fins a la lent abans de posar-los els auriculars. De fet, el nivell de comoditat del nou Gear VR és únic per a PlayStation VR de Sony.
Samsung ha establert la barra increïblement alta per crear una experiència refinada que realment voleu portar.
Samsung continua confiant en un parell de corretges per portar el Gear VR, però la configuració és una mica diferent aquest any. Fora de la caixa, configureu una sola corretja per envoltar-vos el cap i, si esteu còmodes, podeu deixar-ho. Tanmateix, si decidiu afegir-hi la corretja superior, un punt petit de velcro a la corretja del darrere ho fa tan senzill. És molt més còmode que l’espaiador de plàstic que hi havia abans, sobretot quan s’estableix amb el seu Gear VR, i fa que se senti tan segur al cap com en les iteracions anteriors del sistema de tres corretges.
Un cop tingueu el Gear VR ben fixat al cap, heu d'ajustar la distància de la lent per adaptar-se als ulls. Samsung sempre ho ha facilitat amb una simple roda de desplaçament a la part superior dels auriculars, però aquest any gairebé no hi ha resistència. Un canvi tan petit només seria notable si haguéssiu utilitzat els dos auriculars anteriors, però aquesta roda de desplaçament suau fa que sigui molt més fàcil marcar la distància perfecta per als vostres ulls. Amb els tres auriculars junts, l'augment del polonès en aquesta eina senzilla exemplifica el perfeccionament que ha apuntat Samsung en aquesta revisió.
Un dels exemples finals del préstec de Samsung del disseny original del Gear VR per millorar l'experiència global és el touchpad. La Gear VR original tenia un touchpad sense cap textura, a part d'una petita immersió en el plàstic, per la qual cosa sabies on era quan hi vas col·locar el dit. Samsung "va arreglar" això en el proper Gear VR amb una ranura D-Pad incrustada al plàstic amb una secció circular al centre per actuar com a botó per seleccionar les coses. Tot i que això era útil per a la navegació casual, es va convertir en un dolor quan es feia jocs.
L'últim Gear VR de Samsung es remunta a la zona de contacte totalment plana, amb una sola línia elevada al centre per ajudar-vos a determinar on es troba el centre del coixinet quan porteu els auriculars. És un retorn benvingut de la forma amb una petita millora per satisfer a tothom a mitges, i per avançar les coses ara hi ha dos botons per sobre del touchpad en lloc del botó únic. Això fa que sigui una mica més fàcil tornar a casa i, ja que els dos botons se senten molt diferents al passar els dits sobre aquests, no pot ser més senzill.
Per als que obtenen puntuació, les darreres 800 paraules representen una quantitat notable de polonès que la majoria de la gent no veu a primera vista. Samsung aplica el mateix nivell d’atenció i enginyeria a aquest nou Gear VR que hem vist recentment al Galaxy S7 i al Galaxy Note 7, i la diferència és subtil i fantàstica. Sabent que hi haurà una competència important en un futur no tan llunyà en la forma de Google Daydream, Samsung ha establert la barra increïblement alta per crear una experiència refinada que realment voleu portar.
Millorar tot el temps
Programari Samsung Gear VR
La creació d’un entorn virtual és molt més complicat que el llançador d’aplicacions que feu servir al vostre telèfon. És el primer que cada usuari veu quan salta en VR i ha d’oferir més que simples icones representades a l’espai 3D que t’envolta. És on ajusteu els auriculars per assegurar-vos que sigui còmode, on comproveu per veure quin dels vostres amics està en línia i on molta gent compra aplicacions i ajusta la configuració. El que fa d’aquest espai únic és la manera com el creador s’hi acosta i si l’espai és acollidor o profundament tècnic. En una Gear VR, aquesta experiència no és un llançador, sinó una sala especial on viuen totes les vostres experiències de VR preferides. És càlid, relaxant i atractiu. Es tracta d'una sala d'assistència en el backstage, amb les aplicacions existents a l'escenari principal.
Com era d'esperar, interactuar amb les aplicacions del nou Gear VR no és diferent que els seus predecessors. Samsung ofereix un camp de visió una mica més ampli amb aquest nou Gear VR (de 101 graus respecte als 96 graus anteriors), però la diferència és imperceptible en la majoria de les situacions. Si utilitzeu un Samsung Galaxy S7 en lloc d’un vora S7 o una nota 7, haureu d’adonar-vos que heu d’ésser una mica més específic sobre el lloc on es col·loquen els ulls davant de les lents. Això vol dir que haureu d’ajustar-vos allà on els auriculars estiguin a la cara fins que les coses es posin en focus total. A més d'aquest ajustament menor, és la mateixa experiència global. Totes les teves aplicacions i jocs funcionen igual i la configuració és al mateix lloc.
La major diferència entre els controls d’interfície d’usuari del dia a dia d’aquest Gear VR és el botó d’inici. En el passat, havíeu de prémer el botó posterior i tocar la icona inicial del menú Oculus. Ara, si voleu tancar una aplicació i passar a una altra cosa, premeu immediatament el botó d'inici que us demana si us demanarà si voleu tornar a l'Oculus Home. Un petit canvi per estar segur, però que se sent molt més ràpid que la implementació anterior.
La decisió de disseny important de Samsung d'aquest any també va deixar la portada que es va presentar amb els auriculars Gear VR anteriors. Samsung afirma que és així que els desenvolupadors d'aplicacions poden començar a aprofitar millor la càmera, que ja havia començat de petites maneres amb un bon grapat d'aplicacions. Les aplicacions que et permeten fer fotos amb filtres actius o situar una visió de Terminator aparentment bonica, però exactament tan limitades com semblen. A més, donada la posició de la càmera respecte a la resta del cos, encara és una mala idea intentar passejar amb la càmera de Samsung com els vostres ulls. La Nota 7 i la Galaxy S7 tenen càmeres impressionants, però el vídeo en 2D situat a la meitat esquerra del cos presentat com a imatge estereoscòpica continua sent molt desorientant.
El Gear VR us posa a una sala especial on viuen totes les vostres experiències VR preferides. És càlid, relaxant i atractiu
Dit, aquest és el mateix programari de Gear VR que hem vist evolucionar lentament per separat del maquinari. Després de l’última actualització, el programari no s’ajusta gaire al que veieu amb un Oculus Rift i el nou botó de navegació no canvia gaire. El seguiment de capçals encara és més suau que qualsevol cosa que veuràs en un telèfon intel·ligent ara mateix i la nova pantalla tàctil sense friccions fa que els jocs siguin una mica més bells. En el futur és possible veurem algun nou programari per aprofitar el port USB-C del Gear VR, que Samsung diu que possiblement es podria utilitzar per a accessoris, però que actualment no fa res, sinó carregar el telèfon. És bo saber que aquest auricular és raonablement a prova del futur, però primer caldrà veure què significa exactament això.
Fins que això no passi, encara hi ha moltes coses a fer a la Gear VR.
Lluny de la VR passiva
Experiència Samsung Gear VR
El fort sonor de metalls polits que es molava contra un sòcol de les rodes que hi ha sota meu persisteix a través del bategament i els crits mentre estic rodant per un passadís. La infermera que a la meva esquerra està tranquil·litzadora i intenta explicar els sons i deixa clar que tot anirà bé. La mirada del noi que em pressiona fa que sigui difícil de creure i, mentre es desvia per assistir a un altre pacient, deixa clar que anem a algun lloc menys agradable. La il·luminació del següent passadís parpelleja constantment, i amb cada flaix es fa evident que estem en una ala de l’hospital construïda amb malsons. No hi ha ascensor, de manera que em deixa empenyar per un vol d'escales fins que arribem a la sala quirúrgica brut a la part inferior. Una altra infermera arriba a la cantonada amb una agulla massiva a la mà, i abans que això empitjori, extreure els auriculars i miro la llum del dia, recordant gratament que estic segur a casa i que ningú no està a punt de tallar-se el meu cervell.
Aquest nou Gear VR és l'estàndard daurat pel qual es jutjarà la resta
El 2016, tenir un telèfon intel·ligent significa que tens més entreteniment del que possiblement podries experimentar al teu abast. Música, vídeo, jocs, llibres i molt més en directe en qualsevol moment. Consumim tant a través d’aquella pantalla de 5 polzades, molts pregunten quin és l’avantatge d’afegir un arnès facial de plàstic a alguna cosa que ja puguis portar de qualsevol manera. Quan el Galaxy S7 es va llançar, vam dir que la resposta era la presentació. No estaves només veient un programa, estaves assegut en una futura emissora espacial que estava mirant la televisió. Crec que ens hem equivocat, però. VR no és només el centre d’entreteniment que conté la seva consola de jocs virtual i serveis de streaming de vídeo. Sens dubte, pot ser que, però si et limites a aquestes experiències, gairebé no es rasca la superfície.
Les grans experiències de VR són profundament emocionals. Alguns d’ells estan dissenyats per espantar-vos la meitat a la mort, mentre que d’altres estan dissenyats per fer-vos completament alerta i preparats per actuar. Pot ser que tingueu l’encàrrec d’escapar una habitació o bé guieu un borinot animat a través d’un laberint de les fulles. No hi ha una cosa que ofereix VR, però gairebé tot és prou immersiu que, com a usuari, sentiu alguna cosa que mai experimentareu només tocant la pantalla del telèfon. Fins i tot els vídeos de 360 graus no són una experiència realment passiva. Tindreu la sensació de ser-hi allà i, en moltes situacions, la il·lusió es manté.
L’últim auricular de Samsung millora subtilment aquesta experiència. És més còmode de portar i un disseny millorat fa que sigui molt més fàcil sentir-se completament immers en el que esteu fent. Aquesta immersió és la part més important d’estar en VR, i aquests petits canvis marquen una gran diferència quan esteu al seient d’una torreta de canó que defensa el vostre vaixell contra l’ona després de l’onada de vaixells enemics. No és una cosa que necessiteu sempre amb vosaltres com un telèfon intel·ligent, però és absolutament una cosa que vulgueu a prop per millorar aquests moments de relaxació.
Bona sort competint amb això
Samsung Gear VR línia inferior
Samsung podria haver llançat fàcilment el mateix Gear VR que ja teníem amb un port USB-C i els usuaris de la nota 7 haurien estat igual de contents. El canvi havia de succeir, Samsung necessitava suportar USB Type-C i tenir un telèfon tan sorprenent com la Nota 7 sense aquesta gran experiència VR hauria suposat un enorme servei per al seu públic VR creixent.
La part més fresca d’aquest auricular és la forma en què s’uneix. Cap dels canvis individuals que va fer Samsung és especialment impressionant. Són agradables, però no són necessaris ni un gran pas endavant de cap manera significativa. En conjunt, però, aquests canvis adquireixen una experiència de VR ja gran i la converteixen en una de les experiències de VR mòbil més còmodes. Aquest nou Gear VR és l'estàndard daurat pel qual es jutjarà la resta.
Haureu de comprar-lo? Més probable
Per molt petits que siguin aquests petits canvis, cridar a aquest auricular una necessitat si ja teniu un Gear VR és un estirament. Si teniu previst comprar un Galaxy Note 7, això és clarament el que voleu. Si teniu un Galaxy S7 o S7 edge i encara no heu adquirit cap Gear VR, és clar el que voleu. Si ja heu cobrat els 100 dòlars per a un Gear VR d’última generació i teniu curiositat sobre què és una actualització digna, hauríeu d’intentar-ne un abans de deixar els diners.
On comprar el Samsung Gear VR
Podeu trobar aquest Gear VR actualitzat disponible per a la comanda prèvia a Amazon i Best Buy. Com en versions anteriors d’aquest auricular, podeu esperar que els auriculars també estiguin disponibles a les botigues de suport al costat del Samsung Galaxy Note 7.
És possible que guanyem una comissió per les compres mitjançant els nostres enllaços. Aprèn més.