Taula de continguts:
Amb la potència i l’accessibilitat al capdavant de tothom, potser és hora de començar a pensar en llançar una nova generació de consoles amb diversos SKU de maquinari de la mateixa família. Hem vist l'èxit de PlayStation 4 Pro i Xbox One X, però aquests van llançar el cicle mitjà durant la generació de consoles. Fins i tot Nintendo ha anunciat recentment una versió pressupostària del Nintendo Switch que podria igualar el doble que una màquina d'impressió de diners per a l'empresa. És possible que Sony pugui tenir un impacte més gran fora de la porta si ofereixen una consola alta i de gamma baixa alhora que es llança.
Una de les indústries més destacades que ofereix múltiples SKU al llançament és la indústria del mòbil. Cada vegada que s’anunciï un nou iPhone o un telèfon Android, notareu que hi ha diversos models per triar en funció de les seves especificacions. Podeu obtenir-ne una amb més emmagatzematge, una càmera millor, una resolució de pantalla més alta i una diferència de mida. M'agradaria que la indústria del joc reproduís aquest model de llançament amb un èxit similar.
Oferir un model més econòmic faria que la compra sigui molt més atractiva per a molta gent.
M’adono que és difícil comparar els telèfons mòbils i les consoles de jocs en aquest aspecte a causa del que es desenvolupa per a cada plataforma, però veient que Sony i Microsoft han llançat un maquinari més potent al voltant del cicle mitjà de la vida de PS4 i Xbox One factible Els desenvolupadors ja s’han de desenvolupar per a PS4, PS4 Pro, Xbox One i Xbox One X ara mateix tenint en compte les especificacions i limitacions de cada consola. No es tracta d'un concepte nou. Tot i que no tots els jocs estan millorats per Xbox One X o PS4 Pro, hi ha un bon nombre de jocs més importants per llançar-los.
Això també permet als clients la llibertat d’optar per una consola més barata en funció del seu pressupost. És un ordre alt per demanar a algú que pagui 500 dòlars per endavant per una nova consola, sense oblidar que els jocs que desitgeu amb ella costaran 60 dòlars més. No és una inversió per colar-se. Oferir un model més econòmic i racionalitzat faria que la compra fos molt més atractiva (o fins i tot només factible) per a molta gent.
Tot i això, llançar una consola alta i baixa al principi d'una generació de maquinari presenta problemes propis. Microsoft hauria volgut llançar una família de dispositius Xbox (Project Scarlett) amb una consola amb un nom més barat de nom Lockhart i una consola més potent i cara amb el nom de clau Anaconda. Tanmateix, Lockhart va quedar protegit a causa dels problemes que els estudis havien intentat desenvolupar per a dos models alhora, i es diu que molts rumors havien estat centrant el desenvolupament tenint en compte la consola "Lockhart" més feble. T'imagines que això és una cosa que Microsoft va voler evitar després de la idea que la Xbox One tenia el poder de darrera generació.
Mai no voleu anunciar jocs com a nivells inferiors, ja que es van desenvolupar per al denominador més baix comú, però això sembla que han obviat els jocs de PC. Sempre tindràs especificacions mínimes i recomanades per a l’ordinador per determinar el bé o si l’ordinador pot executar un joc, normalment amb l’opció d’ajustar diverses configuracions que afectin molt el rendiment i el joc del joc. Desactiveu l'oclusió ambiental, activeu l'anti-aliasing, ajusteu la resolució i els percentatges de fotogrames. Les consoles acostumen a tenir les opcions més simples: gràfics davant rendiment, 4K 30FPS vs 1080p 60FPS - però amb la nova tecnologia a l’horitzó, estaria bé que aquestes opcions esdevinguessin més complexes, permetent un major control i personalització de la vostra experiència.
A partir d’ara, sembla que Microsoft s’està centrant únicament en Anaconda, el que hauria estat més potent de les dues consoles per un gran marge. Com que Microsoft sembla haver-hi trobat aquest problema, és raó que també es pugui fer amb Sony si hauria de decidir seguir aquesta ruta. Però és gairebé inevitable que, de totes maneres, allibereu una actualització de mig cicle de la consola.
Mai no voleu anunciar jocs com a nivells inferiors, ja que s’han desenvolupat per al denominador comú més baix.
Independentment del que decideixi Sony, tots els signes apunten a que PlayStation 5 és una bèstia d'una consola. Comptarà amb temps de càrrega gairebé instantània gràcies a un SSD i suport gràfic 8K, traça de raigs, àudio 3D i ha de ser totalment endarrerit. Les seves incògnites són menys preocupants i més intrigants que qualsevol cosa, tot i que sempre estic nerviós per com es veurà el disseny físic d'Apple i va fer una paperera i un ratllador de formatge per al Mac Pro.
No puc esperar per veure què hi ha Sony a la botiga, i els dits van creuar el disseny tan atractiu com les especificacions.
Obtén més PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Tot el que necessiteu saber
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Què heu de comprar?
- Millors teclats per a PlayStation 4 el 2019
- Els millors jocs de PlayStation 4
És possible que guanyem una comissió per les compres mitjançant els nostres enllaços. Aprèn més.