Logo ca.androidermagazine.com
Logo ca.androidermagazine.com

Q & A amb molecube: desenvolupant aplicacions amb superestrellas de youtube

Anonim

Ei, Simon, gràcies per tenir-me! Molecube és un estudi de desenvolupament de jocs mòbils independent amb seu a Quebec, Canadà. Som un grup reduït de sis individus que intentem fer allò que estimem per viure des de fa dos anys. Hem desenvolupat cinc jocs durant la nostra vida: Binja, Monstruction, Monsieur Monsieur, Justin Mac Fart i el nostre últim llançament, Epic Meal Time!

Igual que a qualsevol estudi indie, en els últims anys hem intentat notar-nos en aquest mercat tan boig. Hem intentat nombroses estratègies a diferents nivells, fins i tot hem intentat comercialitzar els nostres fracassos i èxits de màrqueting en una cosa anomenada "Experiment" per a Justin Mac Fart, però fins i tot això no va ser suficient per fer-nos notar. Crec que finalment hem acabat amb Epic Meal Time. Ens fa molta il·lusió.

En realitat, aquesta és una història força divertida. Som grans aficionats a Epic Meal Time i vam prototipar un joc que abans es deia “Epic Meat” amb un personatge alemany anomenat “Gunther” que menjava tones de carn amb un joc similar al Fruit Ninja. Per descomptat, estàvem molt influïts perquè EMT fes això.

Un dia ens vam despertar i ens vam adonar que EMT ni tan sols tenia un joc i probablement estaria interessat per un concepte tan impressionant. Vam enviar un correu electrònic que descriu el nostre prototip i uns dies després vam rebre una trucada telefònica de Mont-real. He de dir, al principi, va ser una mica surrealista parlant amb Harley AKA "Sauce Boss" en persona quan heu seguit els seus vídeos i utilitzant les seves cotitzacions durant un any. Fet divertit: és l’única persona que conec a iniciar una trucada empresarial a persones desconegudes dient “yaoooooo”. Després d’unes trucades, correu electrònic i paperassa avorrida, vam aconseguir segellar l’acord i crear aquest joc.

Com que ja teníem un prototip quan vam iniciar el projecte, he de dir que no van tenir molt a aportar durant el procés de desenvolupament. Com de costum, vam fer tot art, animació i disseny de jocs nosaltres mateixos. Ens van donar les cançons oficials i ens van ajudar a obtenir els drets per tenir un fons de Deadmau5 en el joc (que és bastant dolent).

Harley va oferir algunes bones idees per a futures actualitzacions, membres de la tripulació i fins i tot diferents modes de joc properes a la data de llançament.

Ja hem intentat el mercat Android amb Monsieur Monsieur, però l'hem afegit a Google Play després del llançament a iOS que era un problema de cobertura. Així que hem decidit eliminar-lo de la botiga.

La diferència més gran és el nombre de dispositius disponibles. Si compareu amb Apple, només hi ha tres dispositius i unes quantes generacions diferents per treballar en comparació amb Android, on són uns quants centenars tots amb mides de pantalla diferents. Jo no sóc tampoc un programador però sé que els programadors aquí van trobar que va ser un autèntic repte (de totes maneres, els encanten els reptes). Van fer una feina meravellosa. Només hem rebut alguns informes d’errors per a dispositius diferents o anteriors per al joc. D'altra banda, no hi ha retards d'aprovació per enviar una nova versió al joc, de manera que és molt fàcil fer solucions ràpides.

Una altra gran diferència és Google Wallet davant iTunes Connect i he de dir que com a comerciant és molt més fàcil fer transaccions, devolucions, etc. a Google Play per l’únic motiu que és en directe.

Sempre estem treballant en uns quants projectes diferents. Ara mateix estem treballant en dues de les nostres pròpies IP. No estem disposats a anunciar-ne el nom o la mostra, però deixa’m dir-vos que hem adquirit molta experiència i habilitats amb el nostre últim llançament i que seran una qualitat i profunditat dels jocs que no havíem fet mai. A més, finalment hem trobat un nínxol sense explotar als jocs mòbils, així que estic segur que serà un gran èxit.

A banda que sempre estem buscant més celebritats a Internet, creadors de pel·lícules d’animació breus o propietaris de sèries populars per ajudar-los a aprofitar la seva popularitat i crear un joc impressionant basat en els seus productes.

Quant a les actualitzacions del joc Epic Meal Time, estem preparant un pegat amb algunes solucions d’errors i alguns articles d’intercanvi de bonus abans de desbloquejar l’equip. Alguns dels nous personatges ja estan treballant. Ens agradaria molt d’afegir tots els membres de la tripulació al joc i fins i tot uns quants convidats (ex: FPSRussia). Totes aquestes actualitzacions dependran de la recepció del joc, de l’impacte social, de les vendes, de tot.

Jo diria que si sou fan EMT i si realment voleu veure una gran quantitat de contingut en el futur, sigueu molt socials sobre el joc, parleu amb els vostres amics i familiars i ajudeu-nos a pujar a les llistes i, a canvi, nosaltres Et donaré contingut estel·lar!

És molt graciós que feu aquesta pregunta, sobretot aquesta setmana. La hamburguesa més gran que he menjat mai la setmana passada. Per celebrar el llançament del joc EMT, el grup de nois joves que tots estem en una casa de camp i van decidir crear una hamburguesa similar a l'Epic Meal Time. Després de fer una pluja d’idees durant unes hores, hem decidit prendre algunes tires de cansalada i tires de cansalada i tires de cansalada i elaborar alguns teixits de cansalada. Hi vam embolicar tot tipus de sopar de Kraft, hi vam afegir embotits de porc elaborats casolans i vam introduir-lo en un bon hamburguesa. Però no s’aturava aquí. Vam afegir unes anelles de ceba a les nostres hamburgueses i vam omplir els forats amb quallades de formatge. Aquell dia tots vàrem entendre el difícil que era per als nois d'EMT despertar-nos després d'un àpat com aquest. Us compartirem una mica de metratge amb vosaltres quan acabem d’editar-lo.