Actualització 14:15: Aquest article es va actualitzar per afegir una explicació més detallada de les addicions de SDK Daydream.
Les notícies que Google havia suprimit la Moto Z i la Moto Z Force per a Daydream de Lenovo van ser motius de celebració. Els usuaris que ja havien comprat un gran telèfon van rebre accés a la nova plataforma VR de Google sense necessitat de comprar nou maquinari, i l'existència de Moto Mods significava que podríeu enganxar una bateria massiva a la part posterior del telèfon Moto i gaudir de Daydream durant molt més temps. que qualsevol altre telèfon. La visió de Google per a Daydream, una plataforma que proporciona VR de gran qualitat a moltes persones sense requerir una marca específica, semblava estar realment més ràpid del que s'esperava inicialment.
I, en realitat, vaig utilitzar una Moto Z a Daydream.
En la seva majoria, Daydream a la Moto Z funciona exactament com en Pixel i Pixel XL. Heu de moure el telèfon una mica a la placa posterior a Daydream View per obtenir l’etiqueta NFC per llançar l’aplicació Daydream en mode Daydream, però podríeu llançar l’aplicació de manera senzilla sense l’etiqueta. Associeu el Bluetooth Daydream Controller al vostre telèfon i és hora de començar amb Daydream. Les mateixes aplicacions i jocs estan disponibles, i tot el que he comprat a través del meu Pixel estava disponible per instal·lar-lo en aquest telèfon. És fantàstic, fins que comenceu un dels jocs més complicats.
Action Bowl, Danger Goat i Bèsties Fantàstiques es veien corrents com haguessis esperat. Els requisits de Google per a Daydream inclouen oferir una experiència de 60fps constant i això és el que semblava que cadascun d'aquests jocs. La deriva, per contra, no va ser la mateixa experiència que la que havia gaudit al Pixel. El fet d'entrar en el joc es va sentir incòmode i incòmode, gairebé com si s'haguessin caigut marcs. Una petita prova va revelar que era exactament el que estava passant. En Drift i en altres jocs d’alt rendiment, la Moto Z no va poder mantenir els 60fps de forma constant durant el joc.
Aquestes són lleugeres diferències en el rendiment global, però en VR és molt important una taxa de fotogrames consistent. Un parell de marcs caiguts cada segon, o fins i tot cada segon, és suficient per provocar desorientació en alguns usuaris i greus nàusees en d’altres. Un ritme de fotograma consistent és, probablement, la part més important d’una experiència VR realitzada amb èxit, i ara mateix la Moto Z no pot lliurar-ho amb totes les aplicacions Daydream. No es tracta d'una solució fàcil. Encara que la Moto Z es va esborrar completament amb Daydream i aquest joc instal·lat i en funcionament, aquest problema de rendiment existeix.
Hi ha un parell de raons per les quals pot ser que aquest telèfon no pugui assolir aquest llindar de rendiment. La temperatura interna és sempre una preocupació per als telèfons i Daydream provocarà que el telèfon s’escalfi. En aquesta situació, les caigudes de fotogrames comencen tan bon punt el joc comença i no després d'un període d'ús, per la qual cosa és poc probable que es tracti d'un problema tèrmic. En canvi, sembla que hi ha prou diferències entre la sortida del Snapdragon 820 i el Snapdragon 821 per provocar aquest petit desfasament de rendiment. Al Pixel XL, Drift és capaç d’utilitzar entre el 18 i el 19% de la CPU. A la Moto Z, la Drift té accés al 14-15%.
Hi ha el potencial que Drift i altres no són tan optimitzats com podrien ser, i una actualització del desenvolupador podria oferir una experiència més suau. Moltes aplicacions Daydream s’han actualitzat més d’una vegada des del llançament inicial per afegir funcions i solucionar errors, a més de donar suport a versions actualitzades del SDK Daydream de Google. No va ser fins a la darrera versió actualitzada al SDK que Google aborda la reprojecció asínc a telèfons que no són el Google Pixel, cosa que també explicaria les experiències que hi ha a la deriva. Això presenta un problema important i significatiu per a Google, si acaba sent un programa culpable i una simple actualització pot fer que aquest joc es comporti de manera idèntica a tots els telèfons. Si cada experiència Daydream no és idèntica, la plataforma perd el punt més important dels seus esforços per competir amb Gear VR de Samsung.
Samsung sap per cert que totes les experiències de Gear VR són idèntiques, ja que la plataforma està limitada a un maquinari de gamma alta de Samsung. Daydream és extremadament a prop de poder dir el mateix, però cal que es corregeixi ràpidament aquesta ensopegada i no es torni a produir per crear el tipus de confiança necessari per convèncer que els consumidors Daydream puguin competir amb el Gear VR.