Taula de continguts:
- Què és Ghost of Tsushima?
- Experimenta el Japó feudal
- Autèntic al nucli
- Escombrant satinitzant
- Quan es pot jugar?
- Obtén més PlayStation
- Sony PlayStation
Què és Ghost of Tsushima?
No sabíem gaire cosa sobre Ghost of Tsushima quan Sucker Punch (fabricants de Infamous) ho va anunciar originalment a la Setmana dels Jocs de París del 2017. Això va canviar a partir de l’E3 2018, la companyia ens va donar més detalls i fins i tot un primer cop d’ull al joc per al proper joc.
El que podem dir amb certesa és que és un joc de samurai mundial obert. Tal com espereu d'aquesta descripció, dedicareu molt de temps a una katana, però també hi ha elements de sigil. Això fa que sembli un bon remolí de Way of the Samurai barrejat amb una mica de Tenchu.
Experimenta el Japó feudal
Els detalls sobre el joc són encara escassos, però la imatge comença a entrar en focus. Jugues com Jin Sakai, un dels últims samurais veritables restants l'any 1274. Això posa el joc al centre de Feudal Japó, un dels escenaris més interessants del joc.
Malauradament, una força creixent amenaça l’estat de les coses. Els mongols cavalquen per tota l'illa de Tsushima, assaltant ciutats amb els propòsits de matar, saquejar i violar.
Com a últim del seu tipus, Jin Sakai és un dels únics equipats per fer front a la invasió, tot i que no pot fer-ho sol. És a dir, no ho pot fer amb el seu camí més tradicional del Samurai. Ha d’adoptar una nova manera: Camí del fantasma.
Encara no queda clar què significarà aquesta nova manera de lluitar per a Jin i com es pot comparar amb les formes de la vida. Sabem que potser no hi anirà sol. Finalment coneixerà un arquer aliat anomenat Masako, tot i que els dos es trobaran en el futur capdavanters per qüestions de moral i venjança.
Com es pot veure al tràiler anterior, el problema de Masako amb Jin esclata quan ella descobreix que vol demanar l’ajuda d’un monjo que d’alguna manera va trair la seva família. Per tant, pot haver-hi decisions difícils de triar en el joc que haurà de fer el personatge. Si el jugador haurà d'influir en aquestes opcions, està a l'aire. En qualsevol cas, l’acció va ser suficient per provocar una baralla entre els dos, que Jin guanya abans de passar amb gràcia la seva vida i recordar-li qui és el veritable enemic.
La llegenda de Jin es farà més gran a mesura que el joc continuï. Personatges del món començaran a murmurar i xiuxiuejar sobre el fantasma de Tsushima i l'immens poder que té. Quasi sembla que serà considerat com una llegenda urbana, si no és un déu absolut entre els homes. I millor haguessis de creure que els seus enemics també comencen a parlar sobre ell.
Per fer-vos una idea de l’abast del joc, Sucker Punch diu que Ghost of Tsushima molesta completament amb el segon fill famós. No fan referència només al món del joc, sinó també a la història, a les missions laterals, als personatges i a tot allò que hi ha entremig. Mind you, Infamous Second Son era un joc bastant gran per si sol.
I ja podem veure que es mostren evidències d’aquestes expectatives en el joc quan Jin s’enfila en un horitzó per veure diversos incendis estafant en zones llunyanes. Presumptament, podia dirigir-se a aquests focs si volgués. Els desenvolupadors volen que pugueu "perdre-us" a l'illa de Tsushima, així que esperem que hi hagi moltes coses petites, com ara col·leccionables, moltes coses més i més per on aprofundir-nos.
Autèntic al nucli
Per Sucker Punch, fer que el Japó feudal fos “molt correcte” era molt important per a ells. Els seus desenvolupadors van realitzar moltes investigacions sobre el país i l’època, les seves creences, els seus costums i totes les històries rellevants d’antic.
Van arribar fins a treballar amb guies culturals i experts de Kendo. Fins i tot van enviar un cercador d’àudio al Japó per gravar sons, com ara les aus natives i altres coses que només sentiu quan visiteu Japó.
El resultat final ha de ser un grau d’autenticitat que et faci sentir com si estiguessis enmig d’alguna cosa molt real. Si s'afegeix aquesta autenticitat, s'inclou una pista d'àudio japonesa per a totes les regions on s'inicia el joc.
Això també s'ha de traduir al món del joc en general. Hi haurà moltes ciutats i llocs al joc basats en llocs reals del Japó, i la gent d'ells representarà la cultura el més a prop possible. Hauríem d’escoltar una mica de mongol durant tot el partit a mesura que s’enfronten les dues parts. Per lligar-ho, el compositor japonès Shigeru Umebayashi el formarà una partitura original.
Escombrant satinitzant
Al vídeo de joc E3, es van veure diversos sistemes de joc en joc, tot i que res que fos tan intensament nou que ens va sorprendre. Va començar amb una batalla de múltiples homes, amb Jin que va haver d’alçar contra un grup de assalts mongols atrapats en l’assassinat d’innocents.
La seqüència va començar amb Jin que va optar per renunciar a l’agressió per jugar en lloc del joc de la contra. Quan el primer enemic es dirigia cap a ell, va desfermar la seva espasa i li va tallar la gola amb un moviment suau i ràpid. A continuació, va enviar els altres enemics amb escombres més tradicionals de la seva espasa. Sembla que hi ha una mena de contra mecànic, a diferència dels que apareixen als jocs de Assassin's Creed o Batman Arkham.
Una altra opció per combatre múltiples enemics es va revelar més endavant en el tràiler. Es va posar en pràctica una mena de mecànic que va permetre canviar ràpidament i matar quatre objectius diferents amb rapidesa. Potser és un element del seu estil de lluita del camí del fantasma del qual hem estat parlant.
Més enllà d’això, l’assassinat furtiu sembla ser una part important de la supervivència. Hi ha l’enfocament típic de colar-se darrere del vostre objectiu i tallar-li ràpidament la gola, però també hi havia un mecànic acosat que us permet esperar des d’una posició elevada i saltar cap avall per un atac aeri. Novament, no tot això és similar a Batman i Assassin's Creed.
Encara ben aviat, les animacions i la jugabilitat general semblen tenir un gran nivell de polonès. El combat flueix fluït i el món que l’envolta reacciona al vostre moviment. No podem evitar precipitar l’alta herba que es balanceja de banda a banda a mesura que els seus cavalls troten pels avions, ni com les fulles de tardor s’escorren a mesura que es bat i esquiva durant les baralles.
El joc no semblava massa implicat, però sabem que hi haurà diferents nivells de dificultat. Sucker Punch diu que els tipus de "turistes" de jugadors poden treure tant de fantasma de Tsushima com els tipus "hardcore". El joc continuarà sent un desafiament independentment del vostre nivell d’habilitat, però no serà difícilment imperdonable si no voleu que sigui.
Quan es pot jugar?
Sony encara no té una data de llançament sòlida per oferir Ghost of Tsushima. Ni tan sols vam tenir una finestra "2019" conservadora, així que no se sap quan estarà llest aquest joc (sobretot tenint en compte el temps que hem esperat entre l’anunci i el llançament d’altres exclusives de Sony en el passat).
Ens comprometem a mantenir-vos actualitzats quan hi hagi informació nova disponible, per tant, assegureu-vos de tornar a revisar sovint les últimes dades
Actualitzat febrer de 2019: actualitzat amb la informació més recent sobre Ghosts of Tsushima.
Obtén més PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Tot el que necessiteu saber
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Què heu de comprar?
- Millors teclats per a PlayStation 4 el 2019
- Els millors jocs de PlayStation 4
És possible que guanyem una comissió per les compres mitjançant els nostres enllaços. Aprèn més.