Taula de continguts:
- VR per a les masses
- PlayStation VR
- Què hi ha de nou amb PSVR?
- Actualitzada el 24 d’abril de 2019: nova patent PSVR
- Actualitzada el 16 d’abril de 2019: es va publicar el full d’especificacions de PlayStation 5
- Fidelitat gràfica
- Potència de processament
- Àudio
- 360 Cobertura
- Nous controladors
- Controladors PlayStation Move ($ 95 a Amazon)
- Conclusió
Actualment, el meu únic VR a escala d’habitació és la PlayStation VR i gaudeixo molt. El punt de preu i la disponibilitat del maquinari per executar-lo el converteixen en una elecció excel·lent per a qualsevol persona que vulgui iniciar el seu viatge en VR. Al cap i a la fi, 40 milions de persones ja tenen PS4, i amb el PSVR tan baix que 199 dòlars en algunes vendes es pot veure per què 4 milions de persones han fet el salt.
Si bé el PSVR és un excel·lent punt d’entrada a VR, la seva edat comença a mostrar-se. Amb dispositius com l'Oculus Quest, que ofereix una VR inigualable per obtenir un preu excel·lent, el nou PSVR haurà de millorar el joc per competir. Per sort, tenim notícies de la nova PlayStation 5 i de tot el que sabem fins ara serà una potència virtual.
VR per a les masses
PlayStation VR
Escala d'habitació VR a un preu baix.
PlayStation VR és una de les maneres més fàcils d’entrar en la VR amb una gran biblioteca de jocs i un punt de preu baix. Si teniu PlayStation 4, probablement també ho haureu de tenir.
Què hi ha de nou amb PSVR?
Actualitzada el 24 d’abril de 2019: nova patent PSVR
L’equip d’ulls àligues d’Inverse va notar que s’han posat noves patents per a un nou auricular VR de Sony. Pel que fa als esquemes i a la redacció de la patent sembla probable que aquest seria el PSVR 2 que esperem veure.
El més destacat de la patent inclou audiòfons integrats, un impacte en la resolució de la pantalla i el millor, pot ser sense fils. La informació sense fil de la patent és extremadament tècnica, però essencialment el PS5 utilitzaria ones de ràdio d’alta freqüència per transmetre paquets de dades grans (a l’interval de 60GHZ) directament a l’auricular, eliminant la necessitat de cables del tot.
La patent diu que la bateria dels auriculars podria durar 5 hores a la vegada, cosa que hauria de ser més que suficient per a qualsevol usuari normal, i funcionar a 120 Hz, cosa que reduiria el risc de nàusees. Tenir una experiència realment sense fils per a PSVR seria increïble i ajudaria a mantenir el PSVR al capdamunt de la cadena alimentària VR.
L’autèntica pregunta és: Sony pot produir tal cosa, i encara manté un punt de preu prou baix perquè la gent vulgui comprar-lo?
Actualitzada el 16 d’abril de 2019: es va publicar el full d’especificacions de PlayStation 5
"Avui no entraré en els detalls de la nostra estratègia de VR", diu, "més enllà de dir que VR és molt important per a nosaltres i que els auriculars actuals de PSVR són compatibles amb la nova consola". - Mark Cerny
Finalment, comencem a sentir informació sobre el seguiment de Sony a PlayStation 4. No sabem el seu nom, així que l’anomenaré PlayStation 5, però ja sabem molt sobre això que afecta directament a PSVR i com Sony pot millorar-lo..
En una recent entrevista a Wired, Mark Cerny - l’arquitecte líder del sistema per a PlayStation 5 - va dir que la PlayStation 5 serà compatible amb aquesta generació de PSVR.
Això és bo i dolent, ja que suggereix que el PSVR 2 no es publicarà al costat del PS5. També afirma que el PS5 comptarà amb una compatibilitat endarrerida amb la PS4, de manera que esperem que puguem utilitzar la nostra biblioteca actual de PSVR a la nova consola.
Fidelitat gràfica
Actualment, fins i tot fent servir el PS4 Pro, la resolució gràfica de PlayStation VR és deficient. Tot i que la majoria de jocs s’han ajustat a tenir en compte la menor potència de processament d’alguns jocs, Monster of the Deep, per exemple, mostren que els gràfics són mediocres en el millor dels casos.
El full de especificacions de PlayStation 5 té executat un processador basat en el chipset de 8 nuclis Ryzen, així com una GPU Radeon Navi. Aquest tipus de potència de foc se sent fet a mida per executar un PSVR amb una fidelitat gràfica de la qual podem estar orgullosos.
Si s'incrementa la resolució dins dels auriculars, es farà més divertit els jocs, es reduiria la tensió ocular i es milloraria considerablement la qualitat gràfica. Si el Rift i el Vive utilitzen una pantalla per ull, cadascuna amb una resolució de 1080 x 1200 píxels, el PSVR només té una pantalla a 1080 x 960 i es pot sentir la diferència. El PSVR necessitarà impulsar la resolució si vol competir en un món a escala.
Amb les millors pantalles que es fan gairebé diàriament i Sony amb una divisió de pantalla, això no hauria de ser massa difícil per aconseguir-les i farà un llarg camí perquè el PSVR 2.0 sigui un rival.
Més: Proveu aquests fantàstics jocs per a PlayStation VR amb menys de 20 dòlars
Potència de processament
Un dels majors problemes que té Sony és la manca de poder de processament disponible a la PS4 o fins i tot al PS4 Pro. Sense una potència prou de CPU o GPU, PlayStation VR sempre quedarà enrere. Afortunadament, sabem que el PS5 tindrà el poder de processament que necessitem per empènyer la PSVR 2 molt més enllà de l’abast de l’original.
Les noves especificacions de la PS5 (serà una màquina de processament de 8 nuclis!) Eliminaran la necessitat de cap casella externa (la meva idea original era tenir una GPU externa al quadre de sincronització - permetent que tots els treballs relacionats fossin realitzats per PlayStation 5 mateixa. Això permetrà millorar els auriculars en tots els sentits i la nova versió de Solid State Drive que farà Sony reduirà problemes com representar escenes al vol i carregar pantalles, que realment trencaran la immersió en VR.
Àudio
Mark Cerny sembla que es va prendre molt seriosament el seu àudio. El nou processador de PlayStation 5 té una unitat específica, dedicada a "àudio 3D" per ajudar els jugadors a submergir-se en els seus jocs. Sembla que està construït tenint en compte VR. La millor manera d’experimentar l’àudio 3D seria en un entorn realment 3D com el PSVR.
El nou PSVR haurà de pressionar aquest nou sistema fins al seu límit i proporcionar-nos el maquinari per fer una còpia de seguretat. Els auriculars que vénen amb aquesta generació de PSVR són útils, però hauran de ser molt millors si s’aprofiten d’aquesta nova excel·lència d’àudio des de la PS5.
Un altre gran avantatge de tenir integrat el sistema d’àudio és l’eliminació completa del quadre de sincronització actual. El quadre de sincronització ajuda a mantenir sincronitzada PlayStation 4, PSVR i el vostre televisor en termes d’àudio espacial, de manera que l’arribada d’un chipset d’àudio 3D dedicat hauria de fer que la caixa de sincronització quedés obsoleta. El PS5 amb PSVR serà només dos dispositius sense la necessitat d’un tercer, que obstrueixen l’espai.
360 Cobertura
L’avantatge més gran que tenen els Rifts and Vives d’aquest món és el seguiment de 360 graus. Com que tenen portes de llum a fins a quatre cantons de la sala, poden crear un terreny molt més immersiu del que permet el PSVR. Quan jugueu els meus jocs PSVR, em quedo amb les cames tocant el meu sofà darrere meu, al cap i a la fi, no cal tenir espai al meu darrere, no tinc cap manera de convertir 360 només 180. Això vol dir en jocs com Farpoint, Doom i fins i tot Sala Rec que no puguis reaccionar tan ràpidament com les persones d’altres plataformes que han d’utilitzar un botó per girar-te, creant una desconnexió del món del joc i, de vegades, nàusees.
Per a PSVR 2.0, Sony podria arreglar aquesta de dues maneres: portes lleugeres com Rift / Vive o, potser, treure un full del llibre de Windows Mixt Realitat i fer que el PSVR sigui el seguiment. Per dins, suposaria eliminar la PlayStation Camera i afegir càmeres als auriculars del PSVR. Per descomptat, això significaria tenir controladors molt millors que els que tenim actualment.
Més: Com localitzar i solucionar problemes de seguiment de PlayStation VR
Nous controladors
Totes les qüestions que he destacat aquí mostren una insignificància davant l'embolic que és el controlador de moviment. Originalment realitzats com a solució ràpida al "problema de Wii", els controladors de desplaçament són bàsics fins al punt de no ser utilitzables. Sense tenir cap tipus de miniatura o, fins i tot, D-Pad bàsic, els Move Controllers estan molt mal preparats per a les molèsties del món del VR. No m'equivoquisqueu, en la mesura que els controls bàsics funcionen amb els mòbils, només no us permeten explorar el vostre món.
Amb jocs com Rec Room i Sparc que requereixen que tingueu més control del moviment de les mans i més precisió en els vostres moviments, els Move Controllers necessiten una enorme revisió si s’utilitzen a PlayStation VR 2.0, des de la forma de la vareta fins la ubicació dels botons, tot s'ha de refer. L’última iteració dels Move Controllers no va fer res per solucionar cap problema, tret d’un, li van donar un micro USB en lloc d’un mini USB. Genial.
Si Sony hagués de tractar-se només d’una cosa, deixi-ho ser. Si us plau, milloreu els controladors de moviment. La resta és una llista de desitjos, coses que m'agradaria veure per elevar la PlayStation VR a noves altures, però l'actualització als Move Controllers és imprescindible.
Perquè Crossplay es converteixi en la norma en VR, hem de tenir paritat en els sistemes de control. La fidelitat gràfica no és realment un bloqueig per competir a través de plataformes, jocs com Rec Room amb prou feines pensen en resolucions i similars, però no volen apuntar o moure’t tan ràpidament com algú de Vive ho sigui, i es mantindrà així fins que els controladors de moviment siguin arreglat.
Controladors PlayStation Move ($ 95 a Amazon)
Els controladors PlayStation Move són la millor manera d’utilitzar el vostre PSVR ara mateix. Fan que qualsevol joc se senti més immersiu i divertit!
Conclusió
Amb tota aquesta informació sobre la superfície de PlayStation 5, encara estic més emocionat pel futur de PlayStation VR. Amb l'àudio 3D integrat, masses de potència de processament i un conjunt de gràfics completament nou, de debò, aquestes especificacions són intenses. La PS5 sembla com podria presentar-se a qualsevol PC llest VR. Sony té l’oportunitat de fer de la PSVR 2 alguna cosa especial, i estic aquí per a tot això.
Però Sony, fixeu els maleïts controladors.
És possible que guanyem una comissió per les compres mitjançant els nostres enllaços. Aprèn més.