Taula de continguts:
- Millor maquinari a tot arreu
- Programari similar, amb un enfocament molt millorat
- Iterant ràpidament i descartant el que no funciona
Al costat del llançament de Galaxtic Attack, la nova capa de realitat virtual i Mind Eraser de Six Flags America, Samsung i Six Flags han desenvolupat algunes millores significatives en el concepte de muntatges VR. El Samsung Galaxy S6 que es trobava a l’engrandit canvi VR de Superman: Ride of Steel s’ha actualitzat a un Galaxy S7, i això queda lluny del més interessant que ha canviat des de la temporada passada.
Samsung i Six Flags han col·laborat junts per millorar l’ajust dels auriculars, augmentar dràsticament els gràfics dels auriculars i facilitar que els usuaris puguin introduir i sortir d’aquestes experiències amb ajuda a possibles retards de desplaçament. Molt s’ha arreglat en un període relativament reduït de temps, i del nostre xat amb Sam Rhodes de Six Flags sobre el que ve, queda clar que aquest ritme de millora no anirà enlloc.
Millor maquinari a tot arreu
Si bé el llançament de Galactic Attack a Six Flags America es produeix dies després del llançament del Samsung Galaxy S8, no espereu veure el maquinari al parc en breu. Samsung i Six Flags utilitzen un Samsung Galaxy S7 dins d’un dels auriculars blancs Gear VR més llargs.
Hi ha un parell de motius fantàstics: per als principiants, el Galaxy S7 ofereix la major densitat de píxels per a VR ara mateix, encara que es compara amb el nou Galaxy S8. Aquesta pantalla més densa també manca de qualsevol de les corbes tan populars en els telèfons Samsung en aquest moment, la qual cosa no significa cap oportunitat per a aberracions cromàtiques que apareixien ocasionalment a la vora del Galaxy S7 al mateix Gear VR.
Però, per què no actualitzar el nou auricular? De moment, Six Flags tenien peixos més grans per fregir. Concretament, l’ajust del cordó al voltant del Gear VR de manera que l’auricular no es mogui en cap cas connectat al cap. Segons Rodes, tot això forma part de l'experiència.
Vam anar amb un nou sistema de contenció que va fer que els auriculars fossin molt més fàcils de posar i apagar, cosa que va suposar un canvi enorme. Ara estem intentant patentar-ho, perquè els nostres enginyers van trobar una solució única per a nosaltres.
No és gaire senzill, però funciona molt bé. Hi ha un sistema de trinquet semblant al PlayStation VR i Vive Deluxe Strap per estrenyir l’arnès de plàstic al voltant del cap, així com un parell de corretges addicionals per garantir que no hi ha cap moviment en volar per la pista. El disseny està lluny d’ésser elegant, amb cargols a tot arreu per tancar-lo tot, però passar-ho tot al nou disseny Gear VR és clarament secundari per assegurar-se que l’auricular no només és més còmode que el seu predecessor, sinó també més segur.
Un altre pas per facilitar que tot això sigui més fàcil per aconseguir que la gent no s’alenteixi és la targeta NFC especial que l’operador té per restablir l’experiència VR. Just abans d’encintar l’auricular, se sent un to des del telèfon quan la targeta de plàstic arriba a la part posterior de l’auricular. D’aquesta manera, l’operador necessita que necessiti mirar els auriculars i comprovar tots els auriculars, de manera que només cal que escolti el to per començar.
Quan finalitzi la marxa, cada Gear VR es retorna a l'estació de manteniment, on s'explica cap a dins i cap a fora amb tovalloles de neteja per tal de protegir a tothom dels gèrmens. A continuació, cada audiòfon es comprova si es manté la vida útil de la bateria i es dirigeix a un rack per carregar-lo o es preimplica per al següent usuari. Veure tot això va ser més que una mica impressionant. El procés és molt més ràpid que l'any passat, de manera que Galactic Attack ara pot ser part de tots els desplaçaments de Mind Eraser, en lloc de hores específiques del dia com les muntanyes de VR anteriors.
Programari similar, amb un enfocament molt millorat
Galactic Attack s'anomena "realitat mixta" i, en aquest cas, vol dir que hi ha una part de realitat augmentada al començament i al final del viatge amb una experiència de realitat virtual al centre. La secció de realitat augmentada tracta tota la presència, permetent veure el viatge fins a la muntanya més gran per a la primera baixada, de manera que no perdeu aquesta anticipació en gaudir d'un passeig en un entorn de realitat totalment virtual.
No és fàcil passar d'una realitat augmentada a una de la realitat virtual, és per això que poques vegades ho veus fet en altres aplicacions de Gear VR. Combinar la càmera amb l'experiència VR és costós des del punt de vista de la potència i la calor, però quan la vostra experiència és un viatge de 2 minuts a 65 km / h, aquestes dues coses no són tan grans.
Per millorar els visuals de Galactic Attack, Samsung i Six Flags confien en la superació de mostres. L’experiència VR es crea a una resolució dramàticament superior a la que pot tenir el display, de manera que quan l’experiència es dibuixa a la pantalla, apareix més nítida i detallada. O, com ho diu Sam Rhodes:
Tècnicament és de 4K a cada ull, de manera que bàsicament 8K, però a causa de la seva divisió dius 4K El vídeo és de 4K a cada ull, de manera que la qualitat gràfica és molt, molt millor.
La resolució real per ull per a un Samsung Gear VR s’aproxima en algun lloc a 1280x1440 per ull, de manera que, mitjançant la superació de mostres amb sortida 4K, els gràfics dins dels auriculars es millorarien sensiblement dels muntadors de VR anteriors que utilitzaven la resolució nativa dels auriculars per a vídeo. Combina amb l'experiència de seguiment de capçals de qualitat que obté amb un Gear VR i l'experiència de sincronització de rock solid que Samsung i Six Flags han implementat en aquests fons de muntanya i serà molt útil.
Iterant ràpidament i descartant el que no funciona
El més impressionant del treball que Samsung i Six Flags han realitzat amb els costers VR és la rapidesa que milloren. Six Flags no té por d’allunyar-se ràpidament d’allò que no funciona, per exemple l’experiència Rage of the Gàrgoles que va convertir ràpidament els estómacs es va deixar de banda tan ràpidament com es va implementar.
Six Flags està provant ràpidament coses noves i utilitza aquesta informació per centrar-se en el que funciona, cosa que és la raó per la qual l'experiència actual de l'atac galactic només hi haurà fins al final de la primavera. Aquest equip es mou ràpidament i treballa estretament amb Samsung per millorar constantment, cosa que és fantàstic per a tothom que pensi en pujar a una muntanya VR.
El següent gran canvi, segons Rhodes, és abordar la vida de la bateria fent que el cervell del Galaxy S7 darrere d’aquesta experiència actuï menys com un telèfon i més com un ordinador VR dedicat.
Estem modificant la durada de la bateria ara mateix. Un dels reptes que teníem en el passat amb la durada de la bateria era el fet que hi havia moltes aplicacions en segon pla. Hem creat una nova aplicació que tancarà cada cosa, tret de la nostra aplicació, i esperem obtenir una 60% més de bateria d’un telèfon.
Més potència per a cada telèfon significa menys telèfons i menys mà d’obra per gestionar el manteniment constant necessari per mantenir cadascun d’aquests complements VR nets i funcionals. Si afegeixes això a les millores per fer que els auriculars siguin més fàcils de posar i engegar, no hi ha dubte que Samsung i Six Flags oferiran experiències VR exclusives en muntanyes russes durant un temps.