A finals de maig, LG i Google van mostrar un petit got de vidre que canviarà VR i AR per sempre. Es tractava d'una pantalla OLED de 4, 3 polzades de 3840 x 4800 (18 megapíxels) amb un camp de visió de 120 x 96. Una revisió ràpida de les matemàtiques diu que vol dir que té 1.443 píxels per polzada per la qual cosa es converteix en la pantalla de més alta resolució que s’ha fet. Oh - també té una velocitat de refresc de 120 Hz.
Si teniu un Oculus Rift o un HTC Vive, podríeu entendre per què això és sorprenent. Si no és així, heu d’entendre que els auriculars VR funcionen projectant imatges en dues petites pantalles situades molt a prop dels globus oculars. Això dóna una sensació d'immersió, que és important si voleu que la realitat virtual se senti com una realitat real. També vol dir que tot pot semblar una porta de la pantalla perquè els píxels estan tan a prop dels ulls, podeu sentir-vos claustrofòbics perquè el camp de vista és massa estret. Fins i tot una velocitat de refresc de 60 o 90 Hz us pot deixar sentir una mica mal a les condicions adequades (o incorrectes).
VR necessita una pantalla molt bona i molt estable. Més aquí és millor.
També heu de saber que Google Daydream i Samsung Gear Gear són molt divertits, però la VR realitzada amb telèfons intel·ligents no és tan "potent" com un auricular que utilitza un motor de PC i GPU i pot amplificar cadascun d'aquests problemes. La VR és una tecnologia nova i cal resoldre els problemes que envolten totes les noves tecnologies. Una manera d’elaborar-los és amb una pantalla de peu davant dels ulls que pretén arribar als límits de la visió humana.
Alguns científics molt intel·ligents ens diuen que el límit de la visió humana és de 9.600 x 9.000 píxels a 2.180 ppi, amb un camp de visió de 160 x 150. Això vol dir que aquesta pantalla està més a prop que mai de mostrar tot el que els nostres ulls són capaços de veure mecànicament. Compareu-ho amb alguna cosa com l’HTC Vive Pro i la seva pantalla de 1440 x 1600 (625 ppi) a 90 Hz. El Vive Pro és un gran auricular VR i utilitzar-lo pot sentir-se immersiu amb el contingut adequat: realment pot ser la realitat virtual. Aquest panell de LG és molt millor.
Així doncs, aquesta nova pantalla està construïda per a VR i serà un conducte per millorar la tecnologia. Això s'espera perquè la gent intel·ligent treballa en aquests problemes. Però no crec que ningú esperés que Google fos l’empresa que volia que es construís. Google pot fer VR molt bé, tant en un espai assequible més petit amb Daydream com amb auriculars VR autònoms com el que ja hem vist des de Lenovo. Però no crec que aquesta pantalla estigui dissenyada per a qualsevol producte que "fa" actualment Google.
Aquesta nova pantalla ha d’anar dins d’una unitat autònoma que no us fa semblar un fantasma quan el porteu o ningú no el comprarà.
Necessiteu força oomph per empènyer aquests píxels molts a 120 Hz, i un petit audiòfon tancat amb xip mòbil no ho podrà fer. No hi ha cap manera d'evitar aquest simple fet, i ja sabem que el panell no pot passar al llarg dels 90Hz en cap chipset mòbil existent. No és una qüestió de potència bruta; xips petits mòbils estan limitats a la calor. Poden córrer ràpid i dur, però calent-se i cal descansar. Aquest plafó no va a passar per alguna cosa com el Lenovo Mirage Solo, ja que necessita una CPU i una GPU amb prou velocitat per conduir-la sense haver de colpejar la paret tèrmica.
Crec que Google intentarà reinventar la VR autònoma de nou. Google li encanta fer servir els productes existents i Daydream Standalone és una nova i brillant plataforma que encara no ha estat embrutada per les mans brutes, ha de ser temptador provar "coses". Si hi ha una manera d’igualar la portabilitat amb el rendiment de potència de la GPU, la trobaran.
Si la comprem o no és la veritable pregunta.