Logo ca.androidermagazine.com
Logo ca.androidermagazine.com

Star trek: revisió de la tripulació del pont: aquí és per això que existeix vr

Taula de continguts:

Anonim

No és necessària la introducció, no? Star Trek: Bridge Crew ha estat ensenyat i mostrat i parlat ara fa més d’un any i la línia de divisió entre persones que no poden esperar a treballar amb amics per tripular els USS Aegis i la gent que preferiria no, ja existeix. I per una bona raó, perquè aquest joc és exactament una cosa: un simulador de jocs multijugador Star Trek on es comuniquen bé i treballen junts o el nucli de l’ordit converteix el cos en estelades mentre esclata.

Si no és la vostra idea d’un bon moment, deixa de llegir ara mateix. Tothom? Vaja, hem de parlar molt.

Sobre aquesta ressenya

Durant les últimes 72 hores, he estat jugant a les versions de PlayStation VR, Oculus Rift i HTC Vive de Star Trek: Bridge Crew, proporcionades per Ubisoft. En el moment d'escriure aquest document, he registrat 30 hores de joc a través d'un jugador individual, dos jugadors, tres i quatre experiències completes tant en el USS Aegis com en l'USS Enterprise.

Sí, fins i tot les volades dels objectius són aquí

Star Trek: Bridge Crew Els fonaments bàsics

Benvingut a bord del USS Aegis, nau de la Federació Estelada a l’Univers Star Trek alternatiu dirigit per Jram Abrams, conegut habitualment com a NuTrek o la línia de temps de Kelvin. Aegis és similar a Enterprise de moltes maneres, i com que es tracta de NuTrek, tot és brillant, hologràfic i brillant. Així, tan brillant. La majoria dels panells amb els que interactueu són panells tàctils, però interactueu amb ells tirant disparadors als controladors de manera que es perd una mica en traducció. No activeu accidentalment Alerta Roja i estareu bé.

El teu Avatar a Bridge Crew per defecte és una dona humana, però si vols, pots saltar al petit Avatar Creator al joc i ajustar-ho, tot i que vulguis. Aquest Avatar Creator és una mica estrany, oferint-vos interruptors bàsics de commutació pel gènere i el color del cabell i la raça (només podeu triar entre Human i Vulcan), però les característiques facials són aquest sistema de quatre lliscants conreaurat on cada control lliscant afecta als altres tres lliscadors en d’alguna manera. Es necessita molt per jugar abans de descobrir exactament què passa quan ajusteu cada control lliscant, però un cop tinguis la cara que vulguis, pots triar una feina que t'agradi. Aquesta part és molt menys confusa.

Com a capità, rep informació intel·ligent i missió per passar a la resta de la tripulació. També és vital que visibilitzeu informació important per a la resta de la tripulació a la pantalla i dirigiu la vostra tripulació quan tingueu en compte diversos objectius en una missió.

El timó, com podríeu suggerir, condueix el vaixell. Vostè és responsable de mantenir el nas de la nau apuntat cap a l'enemic durant el combat perquè es puguin disparar els fases i la navegació tant al sistema com durant el viatge Warp. En algunes situacions, també podeu ser responsable de l’operació del Transportista i de la intrusió del sistema enemic en combat.

Els oficials tàctics fan que totes les armes funcionin. Ets responsable de triar el moment adequat per utilitzar les armes i els escuts, així com d’explorar el seu entorn i prendre decisions d’orientació de segones de divisió per atacar o rescatar. En algunes situacions, també podeu ser responsable de l’operació del Transportista i de la intrusió del sistema enemic en combat.

Si bé el joc en solitari a Star Trek: Bridge Crew és possible, és increïblement difícil i sovint profundament frustrant.

L’enginyeria arriba a decidir quina eficàcia són el timó i la tàctica, controlant quina potència hi ha disponible per als motors, les armes i els escuts. També sou els responsables de mantenir els sistemes reparats i de decidir quins equips de reparació s’han d’enviar. En algunes situacions, també podeu ser responsable de l’operació del Transportista i de la intrusió del sistema enemic en combat.

Si suposeu que teniu tres persones més per jugar, ja sigui mitjançant la confecció de coincidències al joc o convidant a tres amics del Club Ubisoft Club (o PlayStation Network) més propers a una habitació privada, trieu cadascuna una estació i hi romandreu durant tota la durada. missió Tothom es pot escoltar, tothom pot veure els braços i els moviments del cap dels altres membres de la tripulació, i tots són vitals per a l’èxit de cada missió.

Si decidiu jugar en solitari o amb menys de tres persones, les posicions restants se substitueixen per jugadors de l'AI. El capità pot rebre aquestes comandes a aquests reproductors de la IA mitjançant un conjunt de comandes bàsiques exclusives de cada estació o podeu optar per assumir temporalment aquesta estació si voleu alguna cosa més precisa. L’única persona que pot fer-se càrrec de qualsevol estació d’aquesta situació és el Capità. Si escolliu una de les altres tres posicions, podeu fer-se càrrec de la cadira del Capità. Cada missió ha de fer que algú prengui la posició de capità o la missió no comenci.

Si bé el joc en solitari a Star Trek: Bridge Crew és possible, és increïblement difícil i sovint profundament frustrant. Aquest joc està dissenyat per a esforços coordinats en les quatre posicions, i els comandaments de IA als quals teniu accés simplement no són suficients per a cada situació. Podeu passar per les dues primeres missions per si mateix, si no us preocupa complir tots els objectius, però voleu coordinar-vos almenys un altre humà real per gaudir realment d’aquest joc.

No exactament experiències idèntiques

Star Trek: Bridge Crew PSVR vs Rift vs Vive

Ubisoft ha fet un treball increïble alliberant jocs VR en aquestes tres plataformes que en realitat funcionen amb diverses plataformes i Star Trek: Bridge Crew no és una excepció. Mirant a l'altre costat del pont, no hi ha manera de saber que estàs jugant amb la gent d'altres sistemes i que la connexió amb cadascun d'ells de la meva prova va ser excel·lent.