Logo ca.androidermagazine.com
Logo ca.androidermagazine.com

La fantasia final de Square Enix és la que ens arriba i tenim una vista prèvia!

Taula de continguts:

Anonim

És un moment emocionant per als aficionats nord-americans de la franquícia Final Fantasy. Mentre esperem amb moltes ganes el llançament de Final Fantasy XV a PS4 i Xbox One (a finals de setembre), l’editorial Square Enix proporciona al món alguna cosa per despertar la gana, mentre que el llançament internacional de Mobius Final Fantasy el 3 d’agost. Llançat exclusivament a Japó l'estiu passat, es va elogiar el joc free-to-play com un dels millors llançaments mòbils japonesos del 2015.

Ens van tenir accés a una primera creació de la versió nord-americana; aquí teniu les primeres impressions de jugar al capítol primer: Blank Slate.

Conte i estil visual

La història et situa dins de les botes de Wol (o el que sigui que decideixis posar el nom del teu personatge), un jove que es desperta amb amnèsia a Palamecia, un món actualment assetjat pels exèrcits del "caos". El nostre protagonista no és sinó un dels incomptables "blancs" que han arribat en aquest misteriós món sense recordar les seves vides passades. La història comença quan s’aprèn d’una profecia misteriosa que preveu que un Blanker està destinat a convertir-se en el "Guerrer de la Llum" i aixecar-se per salvar Palamecia de la foscor.

Square Enix va decidir dividir la història del joc en capítols, que es van publicar semestralment al Japó al llarg d'un any natural complet. Ens esperaria veure un calendari similar d’actualitzacions d’històries per a la publicació nord-americana.

Des que va començar el desenvolupament el 2013, l’objectiu declarat de Square Enix per a Mobius Final Fantasy era portar els gràfics de la consola Triple-A a una experiència de RPG mòbil, i és una afirmació que estan a l’actualitat. En un recent comunicat, pretenen que Mobius Final Fantasy ofereix "visuals d'alta definició de qualitat de consola que empenyen els límits de la plataforma mòbil".

Després d’haver jugat a una primera creació del joc, els gràfics no són tan innovadors com Square Enix voldríem fer-nos creure, o potser ho hauria estat encara el 2013, però són absolutament impressionants per a un joc mòbil.. Si canvieu els paràmetres de resolució a Alt, les coses seran molt més nítides, però no deixa de sobrar la qualitat que hem vist de les versions actuals de la consola, inclosa la ja mencionada Final Fantasy XV. En última instància, es tracta de limitacions de maquinari més que qualsevol cosa.

Si espereu el llarg recorregut cinematogràfic sinònim d’altres títols de la consola Final Fantasy, us deixarà una mica decepció. La trama es desplega a través de converses ràpides amb personatges, mostrats amb el motor del joc. Això podria desactivar alguns aficionats hardcore que realment gaudeixin de la narració cinematogràfica, però també fa que Mobius Final Fantasy sigui més accessible per a jugadors casuals que busquin una experiència decent de joc en RPG mòbil.

Després d’haver jugat una primera etapa del joc, els gràfics no són tan innovadors com a Square Enix ens agradaria fer-nos creure, però són absolutament impressionants per a un joc mòbil.

Parlant dels aficionats al hardcore, cal destacar Mobius Final Fantasy va ser desenvolupat pel productor Yoshinori Kitase i l'escriptor Kazushige Nojima: els professionals de la indústria més coneguts pel seu treball a la icònica Final Fantasy VII i molts altres icònics títols Square Enix. Per tant, no es tracta d'un joc mòbil ràpid per agafar diners en efectiu per Square Enix; Mobius Final Fantasy és un llançament complet per a la franquícia amb una història, i notareu i agraireu l'atenció pel detall i la cura que, evidentment, entraven en el joc.

Joc

Mobius presenta el desenvolupament i la profunditat del personatge que esperem d'una versió de Final Fantasy, incloent-hi un sistema de treball, diverses maneres d’actualitzar i personalitzar el vostre personatge i les targetes d’habilitats actualitzables que guanyeu en batalles. Cada habilitat especial està connectada a un dels sis elements: foc, aigua, terra, vent, llum i ombra. Cada classe de treball està relacionada amb tres d'aquests elements, que requereixen que els canvieu segons els tipus d'enemics que tingueu davant.

Batallar és realment el cor de Mobius Final Fantasy i es va desenvolupar per ser jugat amb una sola mà en mode retrat.

Els elements són més eficaços contra el seu element contrari, de manera que, per exemple, la capacitat d’aigua serà més eficaç contra un oponent de Fire i viceversa. Haureu de crear i gestionar diverses cobertes, que consisteixen en targetes de treball, arma i habilitat, si voleu complir la profecia i salvar Palamecia.

Lluitar és el cor de Mobius Final Fantasy. Dissenyat per ser jugat convenientment amb una mà amb el telèfon que es manté orientat al retrat, el sistema de combats combina el sistema de combat basat en torns que normalment es troba en JRPGs amb la familiar mecànica de combat que es pot trobar en molts populars jocs d'acció per a mòbils. Toca per llançar un atac físic a un enemic, que al seu torn allibera els orbes d'elements usats per carregar les teves habilitats especials.

Un cop hàgiu recopilat prou orbes, podeu fer servir les vostres habilitats especials per provocar atacs més efectius contra enemics més durs. Hi ha un munt d’estratègia implicada en la gestió adequada dels vostres elements, ja que sovint es requereix la capacitat elemental adequada per trencar les defenses més dures dels enemics més grans. De forma alternativa, també es poden absorbir les orbes per curar-se, o augmentar la resistència del seu personatge a un element específic per a voltes d'un número determinat.

També hi ha un element social en el joc, en què llogeu cartes d’habilitat d’altres jugadors. Aquest aspecte del joc és una mica limitat en la creació prèvia al llançament del joc, però serà curiós veure com aquest aspecte del joc es presenta després del 3 d'agost.

Preinscriure's a les recompenses al joc

El registre de preinscripció està en marxa actualment i continuarà fins al llançament oficial del joc. Els jugadors pre-registrats rebran diverses recompenses al joc per ajudar-los en el seu viatge, així com una notificació de pressupost tan bon punt el joc estigui disponible per a la seva descàrrega a la seva regió. Actualment, més de 150.000 jugadors s’han registrat prèviament per desbloquejar contingut bonus, com ara una targeta especial que compta amb el favorit del fan Yuna de FFX. Hi ha més recompenses disponibles amb objectius d'estirament de preinscripció.