Taula de continguts:
- Oninaki
- El bo
- El dolent
- Oninaki El que em va agradar
- Oninaki: El que no em va agradar
- Mantenir l’ordre mundial
- Oninaki
Sempre que sento que Square Enix està involucrat amb un altre joc de rol, el meu cor batega i no puc evitar deixar-me esperar. Al cap i a la fi, són les meravelloses persones que ens han portat la sèrie Final Fantasy. Quan vaig sentir parlar de Oninaki de seguida em vaig interessar. Per una cosa, va ser creat per Tokyo RPG Factory, el desenvolupador que ens va portar I am Setsuna. A més, el quadre art va mostrar un bell estil d’art i la idea principal del joc semblava fascinant.
A Oninaki, assumeix el paper de Kagachi, un jove els pares del qual van morir mentre ell era només un noi. Tanmateix, el jove Kagachi no es va permetre lamentar pel pas dels seus pares. La creença predominant és que els morts no poden participar en la reencarnació si tenen alguna cosa que els relaciona amb el món dels vius. El primer trauma de Kagachi el porta a créixer i convertir-se en vigilant, bàsicament religiós, policia i espadachín en un sol estat. Ell i els altres Vigilants serveixen al Sobirà, Lobelia, un líder religiós que manté rígidament les lleis de la reencarnació. Com a tal, se'ls encarrega de localitzar les ànimes perdudes, de comunicar-se amb elles i d'ajudar-les a seguir endavant. Tot i sentir que Kagachi serveix per una causa justa, alguna cosa no està bé amb aquest món i depèn del jugador descobrir què és això.
Si bé Oninaki és una idea de joc intrigant en el concepte, la trama va a tot arreu i el diàleg simplement no és bo. Tot i així, el combat és molt agradable, si és poc original. Aquest és un d'aquests jocs de rol per a jugadors amants d'un repte. Disposa d’arbres d’habilitat per al nivell, una botiga d’Alquimistes per a l’actualització d’engranatges i un munt d’enemics per lluitar. No deixeu que l’aspecte de cortesia de les captures de pantalla us enganyi. Aquesta és una història que tracta sobre la pèrdua i la mort. Actualment està disponible a PS4, Nintendo Switch i Steam.
Oninaki
Posar els morts a descansar
Resum : Oninaki ofereix un aspecte interessant de com funcionaria un món si la creença predominant implicava reencarnació. Si voleu anar lluny, haureu de mantenir al màxim les actualitzacions, els arbres d'habilitat i els tipus d'atac. Està disponible per a PS4 i Nintendo Switch.
- 50 dòlars a Nintendo
- 50 dòlars a Steam
El bo
- Idea de fascinant història
- Una magnífica caixa artística
- Combat desafiant
El dolent
- Parcel·la erràtica
- Mala escriptura
- Elements de RPG no originaris
Oninaki El que em va agradar
Les dues coses que més em van agradar d’aquest joc van ser la mecànica de batalla i la idea del món. Com a observador, Kagachi pren el control de diversos dimonis (ànimes que porten armes especials que no poden seguir endavant en el cicle de la reencarnació. Quan s'extremen o "posseeixen" l'arma de Daemon es converteix en la de Kagachi i els dos treballen junts per derrotar enemics. A mesura que lluiteu, anireu augmentant els nivells i permetreu avançar els atacs de Daemon a l'arbre d'habilitats. Sincerament, em va agradar molt utilitzar Blades a Xenoblade Chronicles 2, més sobre això després. Avançar les meves habilitats de Daemon i aprendre sobre el seu passat em va mantenir més invertit i em va ajudar a sentir-me més fort.
Haureu de posar a prova les vostres habilitats de combat i aprofitar les armes específiques de cada dimoni.
Dit això, no es tracta d’un joc per a qui vulgui jugar a un joc casual, fins i tot quan es juga en mode casual. Les batalles de caps són molt més difícils que en molts altres jocs. Haureu de posar a prova les vostres habilitats de combat i aprofitar les armes específiques de cada dimoni per derrotar els vostres enemics de manera eficient. Per evitar que es basi massa en curar-se, només és capaç de tenir un cert nombre d’incensos curatius. Em va encantar el repte que van suposar aquestes batalles, sobretot perquè no esperava que el combat fos tan complicat.
A mesura que recorreu la terra, descobrireu nous Daemons, cadascun amb les seves pròpies armes i habilitats úniques. Mantenir-se al damunt de l’arbre d’habilitats d’un Daemon us permet guanyar atacs més poderosos i així assolir adversaris difícils. Hi ha molts enemics repartits per cada mapa per mantenir-vos ocupat. Aquest no és un joc de rol basat en torns, de manera que esquiveu, colpegeu o pogueu córrer tot el que vulgueu a la batalla.
Una de les habilitats del Kagachi Watcher és la capacitat de travessar la terra dels morts. Amb només prémer un botó, podreu veure les ànimes perdudes, els enemics o els cofres que abans no podíeu veure. Igual que a The Legend of Zelda: Twilight Princess, canviar entre regnes fa que necessiteu explorar cada mapa en ambdós modes per tal de veure-ho realment. Això, per descomptat, va despertar el finalista en mi i ho va fer així que vaig haver de córrer a tot arreu en ambdues modalitats. Normalment seran recompensats amb els vostres esforços, ja sigui per trobar més enemics per combatre o cofres amb elements útils.
Oninaki: El que no em va agradar
Quan vaig començar a descarregar Oninaki, no tenia clar què esperar. El quadre art semblava bellíssim i estava més orientat a l’adult, però el joc real semblava una criatura i menys seriós. Al final, vaig descobrir que aquest és un d’aquells jocs on l’estil d’art de joc no coincideix amb el to de la trama. I se sent estrany.
Kagachi es posa constantment en situacions pesades on ha d’afrontar la mort, l’assassinat, una religió estricta i la pèrdua. Això va permetre que el joc explorés alguns conceptes interessants, però finalment no ho fa. En lloc d'això, simplement es rasca la superfície de molts d'aquests temes i es dispara en indicacions aleatòries amb una trama errònia. En aquest sentit, bona part del diàleg entre personatges se sent forçat i mal escrit. Es van produir algunes voltes argumentals que van resultar completament innecessàries i van desvirtuar-se de la història principal. En qualsevol cas, fa molt difícil connectar-se amb la història o relacionar-te amb el personatge principal.
Les opcions de combat d’aquest joc només sentien que se’ls va robar d’altres jocs en lloc de crear alguna cosa nova
Si bé gaudia de la mecànica de batalla en aquest joc, no vaig poder evitar notar que les havia vist abans. Això no vol dir que els jocs de rol no haurien de deixar-se idees els uns dels altres, sinó que, en fer-ho, haurien d’afegir el que han fet els jocs anteriors. Les opcions de combat d’aquest joc només sentien que se’ls va robar d’altres jocs en lloc de crear alguna cosa nova. He esmentat anteriorment que els Daemons tenien molt ganes d’utilitzar Blades a Xenoblade Chronicles 2. En qualsevol dels dos jocs, podeu canviar armes, millorar les habilitats i desbloquejar nous atacs. La gran diferència és que em preocupava molt més les històries posteriors de Blade i vaig trobar l'arbre d’habilitat frustrant d’utilitzar a Oninaki. És difícil navegar per seleccionar les habilitats que voleu actualitzar.
3 de cada 5Oninaki és una història que explora la mort, les creences religioses i la pèrdua. Tot i que en teoria és una gran idea, el joc real no segueix moltes de les idees profundes que pot abordar. En lloc d'això, s'obté una trama que passa d'un pensament al següent i s'inverteix en girs aleatoris que no semblen encaixar. Tot i així, l’art és prou per si sol i el combat és fantàstic per a les persones que estimen els RPG intensos. Simplement, no espereu res massa original, ja que molts altres mecànics de lluita ja s'han vist en altres partits.
Mantenir l’ordre mundial
Oninaki
Posar els morts a descansar
Resum : Oninaki ofereix un aspecte interessant de com funcionaria un món si la creença predominant implicava reencarnació. Si voleu anar lluny, haureu de mantenir al màxim les actualitzacions, els arbres d'habilitat i els tipus d'atac. Està disponible per a PS4 i Nintendo Switch.
- 50 dòlars a Nintendo
- 50 dòlars a Steam
És possible que guanyem una comissió per les compres mitjançant els nostres enllaços. Aprèn més.