Taula de continguts:
Neuroshima Hex és un joc de taula amb un entorn de ciència-ficció particularment complet, ple d’història, cyborgs i estratègia. Porta uns mesos a Android, però recentment va gaudir d’una actualització d’estabilitat molt necessària. El futur joc de guerra posa els exèrcits desenfrenats de la humanitat contra diverses faccions, que van des de mutants embogidors, bandes ben equipades i la molt amenaça mecànica que va submergir la raça humana en l'anarquia fa centenars d'anys.
El joc basat en torns és un simple retrocés puntuat per pocs (però dramàtics combats) i una àmplia varietat d’unitats amb regles especials.
Gràfics i àudio
Com a joc de taula establert, Neuroshima Hex té moltes obres d’art originals i ficció polida. La majoria de les unitats tenen algun tipus d’obres d’art que mostren alguna criatura horrible amb petons de tanc per a les cames o algun guerreig badass del futur.
Tot i l'excel·lent obra d'art, les animacions són extremadament bàsiques. És molt dolent, tenint en compte la temàtica d'alta tecnologia; és fàcil imaginar efectes de so i visuals força grans durant el combat i desplegament. De la mateixa manera, els efectes de so es limiten al mateix clip tordit tosc cada cop que una unitat fa mal a una altra.
Joc i controls
El joc és bastant senzill. L’objectiu és provocar tants danys a la unitat central de l’adversari - 20 per destruir-la, si és possible. Cada torn, cada jugador fa tres cartes hexagonals i en descarta una. Després juguen a les cartes que representen diversos tipus de soldats o a les cartes d’acció instantània, que fan efectes en el joc, després són rebutjades. Hi ha un multijugador local hotseat, però no en línia, per desgràcia.
A diferència de molts jocs de cartes, no hi ha combat cada volta. Està incitat per una targeta de batalla, per la qual les unitats realitzen atacs cos a cos o a distància en la direcció (o adreces) a què s’enfronten. L’ordre d’atac es basa en la iniciativa i es pot modificar gràcies a les unitats de suport adjacents a les atacants. Algunes unitats poden trigar més d'un cop, però la majoria baixa ràpidament un cop s'inicien els combats. Fins i tot les unitats mòbils prenen les seves pròpies cartes d’acció instantània (tret que una unitat tingui mobilitat), per la qual cosa és molt important decidir el posicionament quan jugueu una carta.
La meva queixa més gran és que es triga una estona a esbrinar quines unitats. La notació de les targetes hexadòques explica la major part de la història (nombre d’atacs cos a cos i en diversos punts, i en quina direcció), però almenys la meitat de les cartes de qualsevol de les quatre faccions tenen regles especials que requereixen una mica de familiaritat. Malauradament, no hi ha manera de veure fàcilment el que fa una carta sense fer una pausa i tocar tres o quatre capes al menú del joc. Es podria eludir fàcilment amb un mecanisme que mostrava els detalls de les unitats simplement tocant-les dues vegades.
Hi va haver alguns problemes d'estabilitat en excavar la llista d'unitats; en tornar a la llista es va produir un error emergent de "deixar de respondre", tot i que no va obligar a tancar l'aplicació ni a interrompre el meu joc de cap manera tangible.
Pros
- Una història i sabor rics, riquíssims
- Nuanced i joc profund
Contres
- Corba d’aprenentatge forta
Conclusió
Neuroshima Hex guanya grans punts per l'originalitat i, un cop tingueu molt en compte el que poden fer les cartes, podeu començar a pensar en l'estratègia. Aquest període d'aprenentatge pot durar una estona, depenent de la quantitat de temps que tingueu per jugar i, si no el teniu, es poden perdre els matisos tàctics del joc. Estaria molt bé veure una versió del joc optimitzada per tauleta, però, fins i tot com a títol de telèfon intel·ligent, els aficionats al joc de taula voldran donar-li un tomb. Hi ha una versió gratuïta disponible per a aquells que no estigueu segurs o podeu avançar i aprofitar per 2, 99 dòlars.