Logo ca.androidermagazine.com
Logo ca.androidermagazine.com

Caixes d’arrel i compres integrades a l’aplicació: un mal necessari o el flagell del món dels jocs?

Taula de continguts:

Anonim

És possible que hagis llegit sobre la controvèrsia que envolta els caixes de lotes i les micro-transaccions en videojocs de preu complet. El tema ha estat un punt de frustració per a molts de nosaltres, però ha estat cridant molta atenció durant les darreres setmanes, en gran mesura a causa dels recents intents d’EA d’implementar aquestes mecàniques a “Star Wars Battlefront 2.”. Si voleu refrescar, els nostres amics de Windows Central l’han cobert prou bé.

No s'ha de confondre amb el servei de subscripció d'un nom similar, s'utilitzen caixes de botes o caixes de jocs per proporcionar al jugador articles útils, actualitzacions o moneda en el joc. S’obren d’un en un, i normalment tenen un període de recobriment entre cada obertura. Normalment es mostren com un cofre de tresor o un paquet de cartes, bàsicament funcionen com un mitjà per controlar el progrés del jugador en el joc i gairebé sempre estan associats a una mena de moneda dins del joc o de compra a l’aplicació, que es poden comprar a la velocitat. pujar al procés.

Tot i que l’addició de caixes de caça i micro-transaccions és relativament nova a les versions principals de la consola, els jugadors mòbils coneixen una mica més el concepte. Les compres a l’aplicació i els sistemes de calaix de robes són els fonaments bàsics dels jocs de joc lliure al mòbil on us convé pagar moneda al joc, targetes de jugadors nous o, simplement, una experiència sense publicitat. És menys que ideal, però és un mal necessari que només acceptem quan vulguis jugar a un telèfon sense haver de pagar per endavant.

El model free-to-play funciona perquè els desenvolupadors de jocs saben que no tots els jugadors convertiran diners reals en moneda del joc, sinó que hi haurà prou jugadors perquè el sistema sigui increïblement rendible. És un secret obert que el model de micro-transacció lliure de joc s'ha construït al voltant de la idea de jugadors de "balena blanca": els desenvolupadors de jocs normalment poden comptar amb un nombre reduït de jugadors que deixen caigudes quantitats de diners mitjançant compres integrades a l'aplicació. Probablement, aquest grup està format per YouTubers que carreguen vídeos èpics d’ells desbloquejant caixes de botins, els rics obscenament que tenen centenars de dòlars per gastar en jocs i el nen ocasional que drena els límits de la targeta de crèdit dels seus pares.

Jocs dissenyats per generar beneficis

Com que va ser EA qui va despertar aquesta controvèrsia entorn dels botons, només té sentit utilitzar una altra de les seves franquícies més grans, la FIFA, per il·lustrar el canvi dràstic cap a un model impulsat per guanys. Al 2013, vaig pagar amb satisfacció els meus 5 dòlars per FIFA '13 a iOS i vaig jugar a la merda d'aquest joc, ja que et permetia jugar el joc tanmateix i durant el temps que desitgis. Vaig iniciar el mode Manager i vaig jugar a diverses temporades amb el meu equip, jugant a jugadors i ajustant la meva línia a mesura que vaig creure adequat i guiant el meu equip cap a diversos campionats. Em va semblar molt més que la versió de la consola reduïda pel mòbil, que era exactament el que jo volia.

Amb el llançament de l'any que ve, EA va fer que el joc fos lliure, presumptament una bona cosa, oi? - ja que van canviar constantment l'atenció del joc cap al nou mode Ultimate Team, que es basa en l'obertura de paquets de cartes dels jugadors per a desbloquejar no només jugadors per al vostre equip, sinó també actualitzacions, uniformes i logotip del vostre equip. Cada jugador tenia un nombre determinat de partits que podia jugar abans que haguessin de "potenciar-se" amb una altra carta per mantenir-los a la seva línia. La resta de modes estaven disponibles després d’una compra integrada en l’aplicació, però l’escriptura semblava estar a la paret: el joc tradicional que em va encantar estava sortint i la creació del teu equip final a través de paquets de cartes es convertiria lentament en la nova norma.

Avui, Ultimate Team és un mode omnipresent que es troba a gairebé tots els títols de EA Sports, inclosa la darrera versió de FIFA Soccer, que us permetrà desbloquejar jugadors del vostre equip final durant el tutorial. Encara no podeu jugar un partit en línia complet, en canvi, anomenat mode "VS Attack", que us limita a jugar a pessebres només de dos minuts. El joc és completament "lliure de jugar" i el joc de camp encara és de primer nivell, però passareu més temps gestionant les vostres cartes que qualsevol altra cosa, i el mode Manager no es troba en cap lloc, fins i tot com un menú principal de compra a l’aplicació.

Abans de poder utilitzar els fons del meu equip per comprar contractes de jugadors de la piscina d'agents gratuïts en mode Gestor. Ja ho sabeu, és com una simulació de videojocs de com funcionen les transferències de jugadors al món real. Ara, us heu enganxat a obrir paquets de jugadors gratuïts cada dia esperant esperar per aterrar aquell jugador estrella per augmentar la vostra plantilla, o per provocar la temptació i gastar diners en Punts FIFA que, al seu torn, es poden gastar en més "paquets de cartes premium" per ajudar a actualitzar el meu equip més ràpidament. Una vegada que heu topat amb uns quants equips molt carregats en joc en línia, comenceu a plantejar-vos seriosament la compra al sistema perquè presumiblement jugueu a aquests jocs per guanyar i perdre no és cap diversió, però no hi ha cap garantia que obtindreu exactament el necessiteu cada cop que obriu un paquet de jugadors.

Les caixes de botins són una forma de joc?

Els crítics comparen les caixes de botins amb els jocs d’atzar, perquè és essencialment el que es tracta. Alguns jocs estan dissenyats intencionadament per tornar a obrir majoritàriament per obrir i guanyar més caixes gratuïtes, que només ofereixen la més mínima possibilitat de contenir alguna cosa rara o valuosa, mentre que constantment us enviaran anuncis sobre "ofertes fantàstiques" en gemmes o diamants per gastar en caixes o paquets més valuosos amb una probabilitat més gran de contenir les targetes que desitgeu. Cada obertura de la caixa és, per descomptat, un gran esdeveniment, amb explosions i animacions de purpurina per donar-vos aquesta sensació de felicitat com si heu aconseguit o guanyat alguna cosa.

A diferència d'altres formes de joc, en realitat no esteu guanyant res en un joc amb caixes de botins, tot i que encara podeu deixar-hi tones de diners.

El cas és que, a diferència d’altres formes de joc, en realitat no esteu guanyant res en un joc amb caixes de botins, tot i que encara podeu deixar-hi tones d’efectiu. Està bé si només desbloquegeu les actualitzacions superficials del vostre personatge, com ara un nou barret o vestit, però quan les caixes de botes contenen actualitzacions importants del jugador o altres avantatges que tenen un efecte massiu en el joc, es converteix en una mica més problemàtic.. Quan invertiu diners en caixes de botins, realment només pagueu una millor oportunitat de guanyar alguna cosa valuosa, i aquest valor percebut, de nou, només existeix en els límits d'aquesta aplicació. El pitjor de tot, aquests jocs sovint s’adrecen a ments joves i impressionants que només busquen jugar a jocs gratuïts i divertits al telèfon o la tauleta.

Odio ser tan tòpic, però en el meu dia abans solia ser que quan vas comprar un joc, tenies tot el joc. Aquests dies estic més pendent de pagar per davant un joc en lloc de jugar a un joc gratuït, però confio en compres integrades a les aplicacions per obtenir beneficis. També és per això que ho expressem clarament quan els jocs sobre els que escrivim inclouen compres integrades a les aplicacions, perquè sovint és una indicació de si un joc ha estat dissenyat per ser divertit per jugar o dissenyat per generar beneficis per als accionistes.

Què passa després?

Vull tenir clar aquí que no intento dissimular els desenvolupadors de jocs per implementar compres integrades en les aplicacions ni els jugadors que les comprin. Entenc que desenvolupar jocs no és barat i que el model "freemium" ha demostrat ser un flux d’efectiu molt més fiable en un clima on els consumidors poden tenir precaució de desembossar diners per a un joc mòbil per endavant. Les compres integrades a l'aplicació per desbloquejar el contingut addicional del joc o suprimir anuncis sempre han semblat un compromís just.

Fins a aquest moment, Google o Apple han regulat la compra de les aplicacions en jocs mòbils per controlar-les dins de les seves botigues d’aplicacions respectives, ja que cap legislació existent tracta específicament la venda integrada de caixes de botins, però això podria canviar.

Aquest és l’inconvenient: les empreses de jocs poden fer servir lligams amb marques populars que tots coneixem i ens encanten de atraure’ns, només per tal de fer els mateixos sistemes i mètodes de divises al joc dissenyats per agafar-nos enganxats.

El legislador de l'estat de Hawaii, Chris Lee, va convocar recentment una conferència de premsa per tractar el tema dels botons de joc en els jocs. Ara ha fet un pas més i ha proposat una legislació per prohibir la venda de jocs amb "mecanismes de joc" a qualsevol menor de 21 anys. També hem vist que un legislador de Bèlgica esmenta la prohibició potencial de caixes de botins a Europa. Potser veurem que més legisladors participaran en el debat, ja que se sent molt enganyós vendre un joc per 60 dòlars i esperar que els jugadors cobrin més diners per a les ampliacions i ampliacions del joc.

Mentrestant, podeu fer un seguiment de com la divisió de jocs mòbils d’EA ha aconseguit generar beneficis massius amb l’esquema de monetització gratuïta, des del primer cop d’or amb The Simpsons: Tapped Out. Aquest és el que és fonamental: les empreses de jocs poden utilitzar lligams amb marques populars que tots coneixem i ens encanten com "The Simpsons", "Star Wars", o una marca esportiva popular per atraure'ns, només per vendre la mateixa moneda en el joc. sistemes i mètodes per enganxar-nos. I se sent cada cop més explotador com més vegades trobeu.

Què pots fer?

Bé, per als principiants, és més important que mai donar suport als desenvolupadors indie que realment estan desenvolupant jocs que donen compte a aquesta tendència creant experiències de joc úniques que se centren en la narració de contes i el joc, en lloc d’afegir una xapa per cobrir el mateix joc lliure. / enganxaments de pagament per guanyar. A la part superior del meu cap, jocs com Penarium, Kingdom: New Lands i Death Road to Canada són tots els exemples de fantàstics jocs que he jugat el 2017 que valen la pena el preu d’entrada, però que no arribaran mai a la les mateixes altures que els jocs de lliure joc que no són tan divertits per jugar.

Sempre intento destacar alguns grans jocs indie a la meva sessió setmanal de jocs i continuaré fent-ho i només recordo que Google Play Store compta amb un sistema de reemborsament bastant decent on podeu obtenir un reemborsament complet fins a 2 hores després de comprar. un joc. Hi ha tants estudis més petits que produeixen jocs fantàstics a Google Play Store, ja que no poden arribar al públic massiu de la mateixa manera que els jocs per a grans desenvolupadors.

Així que la propera vegada que navegueu per la botiga de Google Play, arrisqueu-vos en aquest joc de pagament que sembli realment interessant: podreu suportar més jocs de qualitat per al futur i podríeu trobar la vostra obsessió de jocs propera, que no serà així. sagnar-te sec.

On esteu en el tema?

Volem saber què en penses de l’estat actual del joc. Creus que les caixes de lotes i les microtransaccions s’han convertit en un problema que val la pena abordar, o és com funciona el lliure mercat? Feu-nos-ho saber als comentaris!

Aprofiti al màxim la teva experiència de joc Android

SteelSeries Stratus Duo (60 dòlars a Amazon)

Un gran controlador Bluetooth per utilitzar amb jocs Android que ofereixen suport per gamepad que també inclou un dongle USB inalàmbric per a jocs en ordinadors. Molt recomanable!

Ventev Powercell 6010+ Carregador USB-C portàtil ($ 37 a Amazon)

Aquesta bateria de Ventev es recomana tan sovint perquè és tan compacta i còmoda. Obteniu un cable USB-C integrat, una presa de CA incorporada per carregar la unitat i una capacitat de bateria de 6000mAh.

Spigen Style Ring (13 dòlars a Amazon)

De tots els suports i dispositius de teles que hem provat, el més fiable i robust és l'anell original de l'estil Spigen. També té un suport de ganxo minimalista per al tauler de control del cotxe.

És possible que guanyem una comissió per les compres mitjançant els nostres enllaços. Aprèn més.