Després de tres dies sencers de comportar-me i no perdre'm en un altre joc, vaig instal·lar Alto's Adventure i Final Fantasy IX. Només escoltar la música d’obertura a Final Fantasy IX em va tornar als meus adolescents, i amb tots els que m’envoltaven parlant de la bona sort de l’Aventura del Alto, sabia que no podia ignorar-ho gaire temps. Tots dos partits no solament aspiraran el meu cap de setmana, sinó una part important de la setmana que ve si l’historial era algun indicador. Aquests dos jocs apel·len a diferents parts del meu jugador com a jugador: Alto's Adventure satisfà aquell gust tan ràpid entre les tasques, i Final Fantasy IX ofereix una història en la qual em podré endinsar i pensar en llarg.
Hi ha una altra diferència important entre aquests dos jocs, un que ja no puc ignorar. Final Fantasy IX és de 16, 99 dòlars, i Alto’s Adventure és gratuït amb una gran quantitat d’anuncis i anuncis diner al joc. Suposo que primer vaig desinstal·lar?
Com a gran fan de Ski Safari que va ser massivament abatut per tots els anuncis del joc i els diners aconseguits a Ski Safari 2, pagaria 10 dòlars per Alto's Adventure. És bonic, desafiant, i hi ha un clar camí per al creixement que em portaria a jugar a aquest joc en línies de queviures i a l’espera que els meus fills surtin de l’escola cada dia durant setmanes. Si vas a iOS, el joc tindrà 2, 99 dòlars i abaixa totes les coses "en vídeo" que et treuen activament del joc perquè el desenvolupador pugui fer uns quants cèntims. A Android, aquesta opció no existeix, ni tan sols com un desbloqueig per a aquells que prefereixen simplement pagar un bon joc.
Els models de negoci de Freemium gairebé no són novetats, i a la gent de Snowman gairebé no se’ls pot culpar de pensar que el model de negoci era la millor manera de tenir èxit a Android’s. Val la pena assenyalar que la seva implementació és una de les menys preocupants que hi ha avui en dia. El problema que hi ha en aquesta situació són absolutament els usuaris, i els estranys problemes de percepció que envolten el valor del contingut digital a Android. Si ens fixem en la Play Store, 4, 99 dòlars són el màxim preu per als jocs i qualsevol cosa per sobre que sigui molt criticada si no és absolutament impecable. Fins i tot quan un joc és excepcional a 4, 99 dòlars, la pirateria és un problema constant que els desenvolupadors tenen.
Tot no pot ser Candy Crush Saga, i els usuaris es trobaran enganxats entre exigir l'experiència de joc trobada a les plataformes competidores i pagar el privilegi.
Aquesta és una part onboxiosa de la realitat, però no és sostenible. Ja veiem que molts desenvolupadors de la botiga Oculus empenyen el preu dels seus jocs fins a 10 dòlars més grans per gestionar els costos addicionals associats al desenvolupament de VR, i mentre Google Cardboard ha funcionat bé amb una experiència de VR passiva, sabem que no ho és. anirà a durar. El pròxim any de jocs, especialment en Android, inclourà diverses emocionants noves tecnologies. Veurem noves experiències amb i sense auriculars VR, i el model Freemium no pot ser el predeterminat en aquestes situacions. Tot no pot ser Candy Crush Saga, i els usuaris es trobaran enganxats entre exigir l'experiència de joc trobada a les plataformes competidores i pagar el privilegi.
Res d’això és dir que els jocs són bons només perquè costen més. De fet, una de les principals preocupacions que tenia sobre la instal·lació de Final Fantasy IX era la terrible experiència que hauria tingut amb Crystal Chronicles en una tauleta després de la publicació per primera vegada. Square Enix opera amb el nom del banc perquè n’hi ha prou per demanar la quantitat que demanen als jocs i, simplement, no és així quan el resultat final sigui un port mal optimitzat. Tampoc hi ha res de dolent que un bon joc sigui gratuït amb anuncis o 0, 99 dòlars si el desenvolupador pot eliminar-lo. El major problema és renunciar a la qualitat o l’experiència perquè penses que el joc serà piratat o deixat enrere d’una altra manera.
Ha arribat el moment d’abraçar jocs de 10 dòlars a Android. Arribem ràpidament a un punt en què la nova tecnologia exigirà una despesa més gran per a un producte millor, i no hi ha cap raó que cap desenvolupador de jocs que crei alguna cosa que us entretingui durant més de dues hores a la setmana durant mesos es consideri menys valuós que qualsevol cosa ha tingut el dinar d'avui. Doneu-li alguna cosa sobre què us impedeix tocar el botó de compra en alguna cosa que costi més els 5 dòlars a Google Play Store i compartiu aquests pensaments als comentaris següents.