Logo ca.androidermagazine.com
Logo ca.androidermagazine.com

Vaig jugar a un joc multijugador de fps a vr, i va ser fantàstic

Anonim

Estic al mig d’una arena amb un rifle d’alguna descripció a la mà i, mentre que l’arena en sí no era diferent dels centenars d’altres que he vist en jocs FPS multijugador al llarg de la meva vida, veient aquesta àrea en concret a través de VR les ulleres ho feien especial. El meu pèl de creu es va moure mentre es va moure el cap i vaig poder mirar al meu voltant i veure de manera que mai funcionaria si jo estigués jugant aquest joc al telèfon que actualment impulsa aquesta experiència.

Vaig córrer una rampa i vaig descobrir un llançagranat i, tan aviat com el meu personatge va acabar de canviar-lo, va aparèixer un cop vermell al meu HUD. Al girar el cap a l’esquerra va revelar el passadís que el meu oponent estava entrant a buscar, i un parell de granades cap a l’espai tancat va deixar ben clar que les podia veure. Com que vaig poder inclinar ràpidament el cap i ajustar la trajectòria de la tercera granada, la dona que tenia els braços a la meva alçada va plorar mentre el seu personatge es va ensorrar al terra i va posar un altre punt en el meu punt mort.

El maquinari que ho ha fet possible és IONVR, i tot i que no està prou preparat per al consum públic, les idees que condueix l'equip responsable d'aquesta demostració són impressionants.

IONVR no és diferent del Samsung Gear VR en el seu disseny, un cartró igual amb una corretja que facilita l’ús d’un controlador per a la interacció en una experiència de VR. La companyia promet una experiència agnòstica de maquinari, plataforma agnòstica, per la qual cosa qualsevol telèfon es pot agafar al cas per iniciar l'experiència. A diferència de Google Cardboard, IONVR té algun maquinari especial que proporciona un moviment més suau en l'entorn virtual. Les unitats que vam utilitzar per a la demostració van ser impreses en 3D i van incloure un interruptor físic a la part superior per fer que el maquinari especial funcionés. La companyia és força estreta sobre el que està passant sota el plàstic, però el resultat final és impressionant.

Per molt interessant que sigui que les persones que hi ha al darrere de NOVA 3 anuncien suport VR per als seus títols, no va passar aquí.

Com totes les experiències de VR, és fonamental el suport de tercers. La gent de IONVR estava demostrant un shooter en primera persona en VR, però era un joc existent que s'havien modificat ells mateixos per a aquesta finalitat. Per molt interessant que sigui que les persones que hi ha al darrere de NOVA 3 anuncien suport VR per als seus títols, no va passar aquí. Tenint en compte la mida de IONVR, caldrà treballar per convèncer les principals empreses d’aplicacions mòbils perquè es prenguin seriosament al llançament. Afortunadament, aquesta experiència és realment bona, per la qual cosa pot no ser tan difícil com sembla.

Actualment, IONVR té previst llançar-se a 229 dòlars. Hi ha una configuració de comanda prèvia al seu lloc web ara mateix, però l’empresa haurà de fer alguns anuncis seriosos d’associació abans que aquesta etiqueta de preu sigui fins i tot assumible de forma remota. Amb l'enviament de Gear VR de Samsung per 99 dòlars i Google Cardboard disponible per a molts altres llocs, justificant que els costos es podran fer amb totes les coses que pugueu fer. Si IONVR pot oferir una biblioteca de jocs que podeu jugar al llançament, incloent alguns FPS de multijugador sorprenents com ho vam provar en aquesta demostració, aquest preu és molt més fàcil de fer front.