Taula de continguts:
Horn s'ha llançat avui a Google Play i la zona Nvidia Tegra, oferint una combinació de combats en 3D i plataformes d'acció en un paquet molt ben dissenyat. La història del joc us porta a la recerca d’un jove ferrer que es despertarà un dia per trobar el seu món en ruïna i poblat per grans golems gruixuts. Per pura casualitat, el noi descobreix que aquests golems són realment persones sota una maledicció, i l'agafa per restaurar els seus amics i la seva família al seu estat original i, finalment, tornar al món a la normalitat.
Gràfics i àudio
Els gràfics de Horn de joc són realment excel·lents. Hi ha una gran varietat d’efectes d’il·luminació, les textures són riques i els models són detallats. Els efectes de boira afegeixen un gran sentit de la distància. L’animació generalment és fantàstica, hi havia alguns tartamudos en framerate en jugar al Nexus 7, però el vostre quilometratge pot variar.
Alguns dels elements de la interfície d'usuari van tenir una poca fidelitat en comparació amb els rics gràfics i il·luminació 3D. Per exemple, el tipus de lletra utilitzat per als subtítols semblava una mica agut i desossat, gairebé com si estigués fora de Windows 95. A més, les icones no semblaven tan nítides com ho podrien haver estat. Encara així, la interfície d'usuari té una bona resposta i té moltes animacions de transició agradables.
Tot i que el diàleg és una mica del costat de Disney, l’actuació de veu és d’alta qualitat, i la història és força convincent. Totes les jugades es desenvolupen excel·lents seqüències cinematogràfiques i la narració ocasional a l’estil de guió i la història de l’entorn és encara més detallada per les pàgines de diari trobades a tot el món.
La música mereix un elogi particular, ja que crea un bon estat d'ànim per al paisatge fantasiós. Petites trucades de música clàssica s’inicien en una base contextual, ja sigui després d’activar un commutador o entrar a una àrea nova. Els efectes sonors ambientals, com ara la picadura d’una cascada, s’esvaeixen i surten adequats a la distància de la càmera fins a aquesta. El so dels passos s'acompanya de la lleugeresa dels equips de Horn.
Joc i controls
Tot i que Horn gaudeix d'una bona part del joc de combat cos a cos basat en forma de batxillers de Infinity Blade, és menys tàctic i precís. L’única opció real que teniu, a més de piratejar un enemic, esquivant a l’esquerra i la dreta. També hi ha bombes piboom que poden atordir els teus enemics durant un període de temps curt, i alguns atacs especials requereixen que reaccionis saltant, però, en la seva majoria, només estàs intentant piratejar un punt feble i seguir saltant a ella Un mecanisme de bloqueig i combinació serviria bé per afegir una mica de repte. Potser és un sistema especial de moviment basat en gestos, sempre que estiguin inspirant-se d’Infinity Blade. Les trobades individuals s’obtenen en funció del dany causat, l’armadura trencada, el dany causat al punt feble d’un Pygon, el temps que es triga a acabar una lluita i el dany que es faci.
Com que Horn és un forjador (o almenys un aprenent), hi ha un ampli sistema de millora. Totes les actualitzacions poden augmentar una estadística que l'arma ofereix bonificacions, ja sigui perjudici, salut, possibilitat de cop crítica o danys elementals addicionals. Hi ha una gran varietat d’armes, incloent espases, martells, destrals i polearms, a més d’amulets i vestits de vanitat.
Mitjançant el joc, els jugadors descobreixen models a les noves armes, però fins i tot les que actualment posseeixen es poden actualitzar utilitzant els cristalls de Pygite repartits per tots els nivells i premiats de la derrota dels caps. També hi ha nuclis de Pygite més rares, però també necessiten actualitzar o forjar equips nous. Per descomptat, aquest joc està publicat per Zynga, de manera que podreu proveir-vos tant de Pygite com de nuclis mitjançant compres integrades a l'aplicació.
Vaig tenir una experiència mixta amb els controls. Estic encantat de veure que aquests nois intenten obviar el joystick virtual en favor d’una configuració de puntejar amb moviments més senzilla per als dits, però sovint us pot conduir a l’activació d’elements que no volíeu dir. Les parts més emocionants sobre els nivells de navegació solen reaccionar als efectes ambientals, com ara tocar la pantalla a temps per agafar un rebost al final d'un salt, i després saltar cap amunt; tot i que molt es pot preveure ràpidament. Enmig del combat, pot ser fàcil tocar accidentalment botons virtuals a la part inferior de la pantalla, tot i que veig que hi ha un problema amb Android que afecta molts jocs per igual.
Vaig trobar moltes etapes bastant ferroviàries; la vostra trajectòria generalment es fa força evident, que és una bona manera d’evitar la frustració del jugador, però potser se sent una mica massa lineal. Al llarg del joc, Horn aprèn cançons per jugar a la seva, err, corn, que és una pàgina extreta de Zelda: Ocarina del temps, però no afegeix molt al joc, ni tan sols cal memoritzar les notes a colpejar per reproduir amb èxit una cançó, només cal que pugis als pedestals designats.
Pros
- Una història forta i convincent
- Gràfics i configuració excel·lents
Contres
- Una jugabilitat bastant lineal
Linia inferior
Tot i que Horn ascendeix a poc més del que Ico coneix a Infinity Blade, avui no hi ha res disponible com a Android. Els gràfics són excel·lents, la història és convincent i, tot i que el joc és una mica lineal, permet un progrés suau i un accés fàcil als nous caramels. Les compres integrades a l’aplicació poden suposar un desactivament per a molts (sobretot després d’haver pagat 6, 99 dòlars), però generalment les trobo discretes.