Taula de continguts:
Les excel·lents experiències VR autònomes es defineixen ràpidament per la comoditat que tenen els auriculars, el volum i la qualitat dels jocs disponibles i el preu dels auriculars. Oculus ha estat treballant de valent per assegurar-se que els seus auriculars auriculars Go carreguen totes aquestes caixes i, a GDC 2018, la cabina Oculus posa aquest audiò davant i centre per demostrar l’èxit que tindrà aquesta experiència.
Després d’uns minuts en aquestes demostracions i algunes converses amb desenvolupadors que van portar jocs al nou auricular, està clar que Oculus s’està preparant per tenir un èxit enorme.
El maquinari
Oculus Go és un audiòfon autònom, cosa que significa que l'ordinador està integrat. No hi ha cap telèfon per inserir, cap ordinador per connectar-se i no hi ha accessoris per connectar. Premeu el botó d'engegada a la part superior dels auriculars i el programari cobra vida immediatament. No és molt més senzill.
Tot el que ha fet Oculus per fer que aquests altaveus funcionin és impressionant, perquè són fantàstics i la gent els encantarà.
Com que l’ordinador està al forn, l’auricular és una mica més pesat del que podríeu esperar mirant-lo. Oculus Go té un cos majoritàriament de plàstic, amb una mica de teixit i material de goma on posa els ulls. No crida "premium" quan el mireu, però el disseny és innegablement Oculus. Fins a les formes úniques que fan les corretges i les baranes dels costats, sembla que el germà petit de l’Oculus Rift, cosa que ajuda a afegir sorpresa quan aixeques el cos i descobreix que té el mateix pes.
Amb els botons d’energia i volum a l’altura i el port Micro-USB exposat al costat de la presa d’auriculars al costat, està clar que el seu disseny és menor d’estètica i més de funcionalitat. El que no trobareu al cos són els botons laterals per navegar per la interfície d'usuari d'Oculus. Tot el que feu dins dels auriculars reals es controla mitjançant el controlador de tres graus de llibertat (3DoF) inclòs. Si alguna vegada heu utilitzat el controlador Gear VR, us sentireu prou familiars, però aquest disseny és una mica més cilíndric, amb botons més enfilats contra el cos.
Si bé els auriculars tenen una presa d’auriculars, mai no podríeu sentir la necessitat d’utilitzar-lo. Oculus Go té integrats altaveus d'àudio espacials i, possiblement, el truc més important per a aquest disseny és la grauitat que s'amaguen. No podreu veure cap forat dels altaveus en el disseny perquè estan integrats en les corretges. També són forts. Emplaçat a una sorollosa sala del centre de convencions va fer molt poc per evitar que em submergissin totalment en el joc que jugava. Tot el que ha fet Oculus per fer que aquests altaveus funcionin és impressionant, perquè són fantàstics i la gent els encantarà. Al mateix temps, estic molt contenta que hi hagi un auricular real per a sessions de VR privades.
L'interior de l'Oculus Go és gairebé tan perfecte com perfecte que es pot obtenir amb una mida d'aquesta mida. Les lents es troben envoltades d’un material negre mat i fosc que treballa molt per evitar que la llum reflecteixi al seu voltant. Aquest és un problema amb molts altres auriculars, i és refrescant veure-ho tan ben fet aquí. Molt poca llum es filtra als auriculars des de fora, i poca llum per dins il·lumina la superfície al voltant de les lents. Això significa que obté unes boniques bordes negres profundes al voltant de les lents, cosa que els fa sentir més grans del que són. No semblen sensiblement diferents de les lents Gear VR a l'exterior, però quan combines la manera com Oculus Go va augmentar el tampó ocular fins a 1280x1280 (Gear VR és 1024x1024) amb la manera de disminuir els problemes de llum a l'altre costat de les lents., obté una experiència de VR més immersiva.
Oculus Go és el culminació d’anys d’investigacions de anteriors llançaments d’Oculus, incloses moltes revisions de Gear VR i Oculus Rift. Els auriculars en sí es senten gairebé minimalistes en comparació amb els altres dissenys, sens dubte un esforç per reduir els costos, cosa que fa que qualsevol polzada d’aquest auricular sigui d’alguna manera útil. Fins i tot la junta de rostre, la part que es recolza a la pell, se sent d'alguna manera més dissenyada amb finalitat. El material de cautxú serà fàcil de netejar i la forma de flexionar-lo ajuda a evitar que estrenguin els auriculars cap avall a la cara.
El programari
Simplement, encara no sabem molt sobre el programari. Oculus no permetia que ningú fes un viatge per la interfície d'usuari domèstica, però hi ha algunes coses que sabem del cert. Primer, aquest auricular està basat en una versió personalitzada d'Android que la majoria de la gent no va a veure mai. Quan enceneu els auriculars, espereu veure una botiga i un panell de navegació molt semblant a Oculus. Penseu en la interfície d’una consola de jocs creada per Oculus i tindreu una bona idea de què esperar quan aquest auricular estigui disponible.
També sabem que Oculus s’està centrant molt en tres grans coses per al llançament d’aquest audiòfon. El primer que vam aprendre a Oculus Connect 4 el passat mes d’octubre: la companyia vol que els desenvolupadors portin tants jocs de Gear VR possibles a Oculus Go perquè la botiga sembli agradable i plena al llançament. En segon lloc, Oculus ha estat treballant amb desenvolupadors de tercers per crear experiències que animin els usuaris a posar els auriculars cada dia. Es poden tractar de jocs competitius, jocs reproduïbles o aplicacions amb un aspecte profundament social, però de totes maneres, Oculus vol assegurar-se que la gent tingui moltes raons per assegurar-se que l’auricular s’utilitza constantment i que la gent vulgui portar-los. En tercer lloc, Oculus vol mantenir l’impuls social amb Oculus Go. Poder jugar jocs, veure moviments o simplement xerrar en un espai visual amb els amics han estat idees fantàstiques als altres auriculars, però a Go aquestes experiències seran prioritàries.
Per ajudar a conduir aquestes idees cap a casa, les grans demostracions d’Oculus Go d’aquesta setmana són Catan VR, Anshar Online i Suspecten res. Catan VR, com el seu nom indica, permet jugar al joc de taula dels colons de colònies amb fins a quatre persones més. El "tauler" inclou un sistema de xat en temps real i funciona de plataforma multiplata amb Gear VR i Oculus Rift. Sospiten que res és un joc d’infiltració de robots intel·ligent i divertit amb una tona de reproduïció a causa de la naturalesa aleatòria dels reptes. Anshar Online, una continuació de l’excel·lent franquícia Anshar Wars VR, és un joc de lluita contra els gossos que ara podeu jugar amb moltes altres persones en batalles espacials espectaculars que us animen a girar i arrufar-ho tot.
El joc per a cadascun d’aquests exemples sentia una qualitat superior a la que normalment obtindríeu en un Gear VR, però no per una quantitat massiva. Les visuals eren agradables, el text semblava més clar i als "racons" de la pantalla no li faltava la difumió que normalment veieu amb el Gear VR. Els gràfics en sí no semblaven millors, però visualment els jocs es van jugar una mica més suaus i es van sentir una mica més nítids.
Evidentment, hi ha molt més sobre el programari a explorar a mesura que s’acosta el llançament d’Oculus Go, però aquestes demostracions Oculus escollides a mà ofereixen una gran imatge del que pot fer aquest audiòfon.
Feu il·lusió ara
Si bé els auriculars semblen minimalistes, l'experiència que proporciona aquest auricular per 200 dòlars no es pot superar. Un audiòfon autònom és infinitament més pràctic que un audiòfon en què utilitzeu el telèfon per a molta gent, tan sols perquè és difícil estar bé, donant el 50% de la bateria del vostre telèfon a alguna cosa que no és essencial per al vostre dia a dia. activitats de dia. Però quan els auriculars tinguin una bateria pròpia, podeu tractar-la com una consola de jocs portàtil o una tauleta i gaudir-ne sense conseqüències reals. És imprescindible que aquesta experiència autònoma no només sigui més pràctica que un sistema basat en telèfons, sinó que també sigui generalment més atractiva visualment.
Hi haurà gent desitjosa d’experiències de VR autònoma més capaces, com els prototips d’Oculus Santa Cruz o els HTC Vive Focus o els auriculars Daydream Standalone, però Oculus Go serà propietari del mercat de VR “d’entrada” durant molt de temps en funció del experiències que he tingut avui. Aquesta és una experiència fantàstica a un preu d’assassí, i estaré absolutament a la fila per recollir-ne un el dia del llançament.
Feu un cop d'ull a l'Oculus Go!