Logo ca.androidermagazine.com
Logo ca.androidermagazine.com

Crida del servei: revisió dels operadors negres 4: un atac de tres puntes que torna al servei

Taula de continguts:

Anonim

No estàvem segurs de què pensar quan Activision i Treyarch van anunciar que no hi hauria cap campanya de jugadors únics a Call of Duty: Black Ops 4. Per primera vegada, el joc hauria de prosperar completament en els seus components multijugador.

Hi ha tres components d'aquest tipus, a Black Ops 4, i tots s'adapten a diferents tipus de jugadors. Val el cost del paquet total?

Tirador clàssic

Call of Duty: Black Ops 4

Call of Duty no ha estat mai bo.

Bottom line: Black Ops 4 és el millor joc Call of Duty dels anys i mereix estar al vostre radar.

El bo

  • Tres modes de joc en línia
  • Una experiència de Battle Royale superior
  • Mecànica de joc extremadament centrada

El dolent

  • Cap campanya d’un sol jugador
  • Podria ser més informal

Botes a terra

Veure com a multijugador de cap a peus és el pa i la mantega de Call of Duty, va ser especialment crucial per a Treyarch que ho anés bé. El tema d'aquest any de Black Ops 4 és "Boots on the Ground", una declaració emfàtica de que el menyspreu dels fanàtics pels jetpacks i el funcionament de la paret i tot allò boig ha estat abordat.

De fet, passareu la gran majoria del vostre temps a terra durant tots els bombers. El joc retalla els jetpacks i, en canvi, ofereix classes més emocionants, un joc més ajustat i un joc més equilibrat.

Aquest canvi repercuteix en les diverses classes especialitzades, ja que aporta molta més estratègia al joc. Els especialistes que controlen l’espai, com Torque, milloren perquè els enemics no poden saltar-se sobre el filferro i les barricades. Reconverteix millora perquè pots utilitzar la visió per ajudar-te a controlar els punts ofegats claus sense que els enemics puguin esborrar-la. I, si us falta una acció aèria, Ruin ofereix una mica de l’alta capacitat de vol que heu renunciat, gràcies al seu ganxo de presa.

Black Ops 4 va fer altres canvis de joc que fan que el joc se senti, bé, només direm que són diferents. Un d'aquests canvis permet renunciar a la salut per a un mecànic curatiu iniciat per l'usuari. Sí, això vol dir que es pot curar en qualsevol moment que vulgui en lloc d’esperar que estigui fora del combat durant uns segons.

Vaig pensar que potser seria una mica massa potent quan ho vaig parlar per primera vegada, però després de jugar el joc, no puc dir que tingui potencials perjudicar la fórmula. De fet, contribueix a afegir la intensitat que es manté fins a la supervivència fins a la següent ratxa de puntuació. I perquè es troba al temps de recuperació, hi ha un munt de moments en què no es pot curar bé quan ho necessiteu, i això fa que les situacions en què s'arribi a una puntuació siguin encara més inquietants.

Malgrat tots els canvis, al final del dia, continua sent Call of Duty.

A part d'això, no deixa de ser Call of Duty. Es tracta d'actuacions ràpides en mapes del passat i del present ben dissenyats. És un bon rendiment de botiga amb un fotograma gairebé 60FPS augmentat en resolucions de fins a 4K. És un sistema de càrrega molt flexible que us permet crear una combinació perfecta per al vostre estil de joc. És una proporció de morts i morts ridícula gràcies a una marxa de puntuació lleugerament desbordada. (De debò, els gossos i les malabars no poden matar-se!)

Això també vol dir que alguns dels punts de dolor de la sèrie encara estan en joc, el més gran dels quals és un frustrant sistema reaparellat a l'atzar, que serà responsable de morts més instantànies del que es pugui estomacar. El sistema està en funcionament per evitar que els càmping reproducte, que tendeixen a fer-hi molts ànims, però es sent com a més per castigar-los que no pas per ajudar-vos.

També hauria preferit més opcions d’armament i accessoris. No vol dir que no hi hagi cap varietat al respecte, hi ha alguna cosa per a cada soldat. Però podeu comptar, per una banda, el nombre d’armes de qualsevol categoria i això podria ser una mica dissuasió per a alguns. I, bé, com a mínim la pista de progressió necessària per aconseguir que aquestes armes i accessoris no se’ls faci massa reputació.

El pitjor malson de Fortnite

L’apagada és el mode que substitueix sense remei la campanya i té esperances de suplantar-ne d’altres en el gènere que desafia. Blackout és l'estil Call of Duty de Battle Royale, i és probablement el més important que va contribuir al tren de bombo fins al llançament de Black Ops 4.

Per als no iniciats, Blackout segueix la fórmula dels jocs de fam gairebé a un T. Tant que 100 jugadors cauen en un mapa de mans buides. El teu objectiu és trobar una pistola i ser l’últim que s’està. Al llarg del camí, cercareu i saqueu cases, trobareu armes, arxius adjunts i equipament, sortiu d’una zona nociva que no para de tancar-vos al voltant, involucrarà enemics en batalles de mort sobtada i fins i tot lluitarà contra una horda de zombis o dos..

En contra del mal optimitzat conegut com a PUBG i de la sempre canviant Fortnite que ha esdevingut tan polaritzant com addictiu, Blackout va tenir l'oportunitat real de posar-se en contacte amb aquest gènere en creixement, i haig de dir que Treyarch es va lliurar de manera enfàtica. Aquest és un dels jocs més suaus i pulits de Battle Royale. Només Fortnite pot lluitar des del punt de vista del rendiment, amb altres jocs de caire realista que Blackout prefereix ni tancar-se. Si bé Call of Duty no funciona sempre amb 60 fotogrames bloquejats per segon, és molt propera a tot el temps, i és molt millor que els jocs com PUBG a Xbox One.

Tot i que Blackout no fa res per saltar dels carrils completament, sí que té prou sabor per evitar la insígnia del “clon descarat”. El joc utilitza l'ús de gadgets únics que poden ajudar-vos en diverses situacions. Hi ha els tiradors típics com granades, Molotovs i flashbangs, però també hi ha ganxos per a la presa, cotxes RC, mines de proximitat, tripwire i barricades.

Més enllà d’això, els avantatges de consum proporcionen una avantatge temporal. Si bé amb aquesta idea es va produir un potencial de filtració de potència, els avantatges es van demostrar molt situacionals, i el fet que ocupen un valuós espai d’inventari mentre s’utilitza ajuda a mantenir un equilibri saludable. També em preocupava els vehicles, però no han estat problemàtics a Blackout. Hi ha tant risc per utilitzar-los que només opto per agafar-ne un si sento que no puc arribar a peu a la següent zona segura.

S'havien de fer sacrificis, però l'aposta de Treyarch en multijugador va donar els seus fruits.

L’apagada és una experiència força divertida del principi al final. Saltar de l’avió i el vestit d’ales planejant cap al vostre objectiu és emocionant, i un cop esteu a terra, el ritme de partit es troba a la dreta. El mapa, que està farcit de llocs oberts basats en mapes preferits pels fanàtics dels anteriors jocs de Black Ops, sembla tenir una mida perfecta i els horaris de la zona segura garanteixen que no pugueu ser massa acollidor en un mateix lloc durant massa temps. El resultat? Més moviment i més compromisos, menys períodes relaxats i partits ràpids en general. Diables, fins i tot podríeu decidir anar a disparar a alguns zombis si teniu gana d’acció i eviteu la resta del vestíbul.

Agrairem una millor gestió d’inventaris i saqueig, i l’armadura pot ser una mica massa eficaç per bloquejar els danys, però, en definitiva, Blackout mereix tot el bombo. Es necessita totes les millors parts del gènere Battle Royale i es basa en una forma que cap altre desenvolupador no ha estat capaç, tot evitant alguns dels errors que van acabar fent que jugadors actuals com Fortnite i PUBG perdessin bons trossos dels seus. bases del jugador.

El futur d’aquesta modalitat dependrà de la quantitat d’atenció que Treyarch li doni i si escolta el comentari dels usuaris per informar sobre futures decisions. Amb una promesa que està fent això, podríem tenir un guanyador.

Aquests zombies fan por

Jo mai no he estat un gran home Zombies, així que quan em vaig aventurar a la modalitat amb uns quants amics, vaig ser una mica escèptic sobre la seva capacitat per enganxar-me. Llanceu una línia a l'aigua i crideu-me un peix mut, perquè mai m'he divertit tant en aquesta modalitat que mentre jugava la versió d'aquesta Black Ops 4.

A Zombies, comenceu amb una arma de partida dèbil quan combat una horda de morts no morts. Començaran amb un nombre feble i prim en primer lloc, però a mesura que combatreu més onades, notareu que les seves files comencen a créixer i que la seva potència comença a disminuir des del risible fins al terrorífic. Obtindràs punts per les matances i els objectius que hàgiu completat i podreu utilitzar aquests punts per obrir portes i desbloquejar noves zones, comprar armes noves i comprar avantatges i accions.

Els zombies proporcionaven el tipus de diversió i rialles que sembla que us guareixen.

Black Ops 4 porta l’experiència zombi a un nou nivell amb l’afegit d’elixirs i talismà. El primer es pot veure com avantatges de consum, que us ofereixen algun benefici durant poc temps, mentre que el segon és una habilitat passiva que estarà activa sempre que jugui. El més maco amb qualsevol mecànic és que podeu personalitzar la vostra càrrega abans de cada partit per obtenir les capacitats i avantatges exactes que desitgeu. El joc té una varietat d'elixirs i talismes "clàssics" d'ús il·limitat per combatre partits, però hi ha opcions d'ús limitat i més fortes que es poden guanyar gastant punts al laboratori.

Tot això es desa dins de classes personalitzables, tot i que hi ha un seguit de predeterminats per començar. Inicialment vaig escollir la configuració preestablerta de bloqueig que em va connectar amb una capacitat que va combinar una escopeta serrada amb un matxet i va provocar danys massius en la pell. És el més apoderat que us sentireu en aquest joc i afegeix una sensació totalment nova que encara no he experimentat en qualsevol altre joc Call of Duty.

No em mentiré i diré que, al principi, no em va desconcertar. El joc abandona les taules de bord delicades per oferir-vos una elecció més avançada. Això és fantàstic per a aquells que ho volen tot alhora, però no fa bé per disminuir la càrrega del coneixement per al fanbase més casual que dirigeix. Malauradament, aquesta manca de presa de mà s’estén fins al propi mode de joc, i el joc no està clar sobre com afrontar els seus diversos objectius per obtenir armes i avantatges més potents. No estic segur d’haver arribat fins al punt que ho fes, si no fos un líder del grup que sabés el que feia. Hi ha un tutorial, però només rascen els fonaments bàsics del mode.

Però també hi ha la diversió en zombies. Superar la incertesa i esbrinar les coses a mesura que es passa és un art perdut en els jocs i pot ser el catalitzador del tipus de joc cooperatiu que sovint falta en els jocs actuals. Per primera vegada en un partit de zombis, la comunicació i el treball en equip eren més importants. No hi havia lloc per als moments en què a la meva quadra li agrada córrer i fer el seu propi fet perquè estar atrapat en un cantó durant els torns posteriors pot fer mal fins i tot als més forts dels tiradors.

Les rondes sovint són marcades de manera caòtica, amb el vostre equip eventualment sucumbint al mar interminable de morts no morts que aparentment es precipiten a través de tots els avencs. No hi va haver res més hilarant que veure caure els meus companys un a un fins que al final, tots vam perdre. I res no era singularment més divertit que quan un amic meu solitari supervivent va escapar estretament dels embragatges de tres mini caps només per deixar-los enderrocar directament al transport. Va proporcionar el tipus de riure que es cura, i aquests són els moments que cerques en modes de joc com aquesta.

Veredicte de Call of Duty: Black Ops 4

Jo faria un disservici deixant d’esmentar que Activision m’havia perdut completament en un moment. Em vaig sentir traït per la sèrie Call of Duty després de les abominacions que eren Ghost and Advanced Warfare, tant que mai no vaig donar una oportunitat a Black Ops 3, ni vaig passar gaire temps a la Segona Guerra Mundial.

Ho dic per dir-ho: Call of Duty: Black Ops 4 és el bitllet. És el guanyador. És la tasca domèstica. És tot el que necessitava perquè Activision tornés a recuperar algunes de les ànimes com jo, que havien tret totes les sèries, tal i com es mantenia la rigidesa o el malestar.

4, 5 sobre 5

S’havien de fer sacrificis, però l’objectiu de tallar una breu campanya d’un sol jugador per centrar-se en modes multijugador que ofereixen moltes més hores de diversió ha donat els seus fruits. Multijugador i zombies estan molt millor, i el nouvingut Blackout estableix Call of Duty: Black Ops 4 com el tirador multijugador més complet de l'any.

Obtén més PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Tot el que necessiteu saber
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Què heu de comprar?
  • Millors teclats per a PlayStation 4 el 2019
  • Els millors jocs de PlayStation 4

És possible que guanyem una comissió per les compres mitjançant els nostres enllaços. Aprèn més.