Logo ca.androidermagazine.com
Logo ca.androidermagazine.com

Per què els desenvolupadors de jocs no són més transparents sobre els seus projectes

Taula de continguts:

Anonim

Per què els desenvolupadors no són més transparents sobre els projectes en els quals treballaran els propers anys? Per què no anunciaran oficialment el joc que sabem que està en desenvolupament? Per què no es pot veure més en un joc ja anunciat?

Escolto aquestes preguntes tot el temps a les xarxes socials, sobretot quan Marvel llança un altre full de ruta que mostrarà les seves pel·lícules durant els propers cinc anys o Disney anuncia la millonària sortida de Star Wars que ni tan sols es farà durant una altra dècada. La resposta és matisada i senzilla.

Hi ha tota mena de raons per a què els desenvolupadors puguin posar-se en ràdio en silenci sobre un projecte, fins i tot un que s'ha llançat i no ha rebut una càlida benvinguda com l'himne, tant si ho fan amb finalitats de màrqueting com si volen deixar els seus caps i centrar-se en el treball. No puc començar a imaginar-me la logística que suposa prendre una decisió com aquesta, però puc dir que almenys una part de la qual es redueix a l’assetjament que els desenvolupadors fan cada dia.

Una part d’ella es redueix a l’assetjament a què s’enfronten els desenvolupadors.

Recordeu que aquesta és la comunitat que recentment va assetjar a un desenvolupador Wolfenstein: Youngblood per bloquejar el seu compte de Twitter sobre alguna cosa sobre el qual no tenia control. És la mateixa comunitat que assetja regularment els desenvolupadors de tota la taula, actuant com si saben més sobre les complexitats i els obstacles del desenvolupament de jocs, quan de fet no saben res, fins i tot quan la Game Developers Conference (GDC) allotja un esdeveniment complet i un canal de YouTube. dedicat a aquest tema en què podeu veure els desenvolupadors parlar de les seves experiències fent jocs.

No mentiré, tampoc conec els aspectes i el desenvolupament del joc. Però ho admet i escolto el que han de dir els desenvolupadors al respecte. No pretenc saber-ne més.

Només cal veure què passa amb els anuncis més petits i poc importants. El desenvolupador indie darrere d'Ooblets va revelar que el seu joc seria una botiga Epic Games exclusiva durant un temps, i l'equip de dues persones va enfrontar-se a assetjaments i amenaces inimaginables, no penjables per aquesta decisió.

Independentment de qualsevol motiu per a disgustar la Epic Games Store (de la qual no és l’hora ni el lloc on discutir-los), l’assetjament així va ser, i serà sempre completament injustificable. Punt.

Emily Grace Buck, una antiga desenvolupadora de Telltale i actual directora de narrativa a The Waylanders, es parla sovint sobre aquest tema a Twitter.

La gent de la indústria del joc seria capaç de mostrar als jugadors de l'altra banda amb més freqüència si no ens enfrontéssim a un atac gairebé garantit d'amenaces i odi en el moment en què traiem el teló.

He notat que aquest sentiment es va fer ressò molt dels desenvolupadors de jocs de tota la indústria al llarg dels anys. El segon algú tira cap endavant la cortina, és hostilitat.

Hem vist com la gent reacciona fins i tot a la il·lusió d’un descens com el que va passar amb la saga "Puddlegate" de Spider-Man a PlayStation 4. Els vídeos de YouTube senceres es dediquen a les baixades percebudes des de quan es va mostrar per primera vegada un joc quan es va publicar públicament el el mercat.

Això és part del problema de mostrar els jocs abans d'hora. Les persones prenen allò que veuen en l’entorn més ideal i perfecte com el producte final. Aquest no és el cas gairebé mai. Estàs veient una part del joc que els desenvolupadors han treballat amb hores extres per assegurar les curses i semblar impecable. I és que aquest empalme pot no fer ni el tall definitiu.

En un món ideal, tindríem desenvolupadors disposats a compartir més informació sobre els projectes en què treballen, i la indústria li seria millor. Però, encara és prou madura la comunitat? Absolutament no. Ja he dit anteriorment que no hi ha escassetat d’ira, decepció o apatia a Internet. Segur que puc afegir dret a aquesta llista.

Obtén més PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Tot el que necessiteu saber
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Què heu de comprar?
  • Millors teclats per a PlayStation 4 el 2019
  • Els millors jocs de PlayStation 4

És possible que guanyem una comissió per les compres mitjançant els nostres enllaços. Aprèn més.