Taula de continguts:
- Què es va anunciar per a ARCore a Google I / O?
- Imatges augmentades
- Ancoratges de núvol
- WebXR
- Forma d’escena
Cada vegada més, estem veient que les ambicions d’AR i VR de Google s’alineen amb la comunitat de desenvolupadors, de manera que no és d’estranyar que ARCore i Daydream fossin al capdavant i al centre de Google I / O 2018.
En comptes d’uns segons al Keynote principal, els esforços d’AR de Google abasten múltiples sessions allargades amb un espai personal de desenvolupadors un parell d’enormes parcs infantils perquè tothom posi mans i ulls sobre les novetats que passen a ARCore. Les línies per experimentar aquestes noves bondats s’han embolicat a l’edifici, però tothom que sortia d’aquestes demostracions tenia un enorme somriure a la cara.
Què es va anunciar per a ARCore a Google I / O?
Després d’abandonar l’última fita per a ARCore, suport per a 100 milions de dispositius més gràcies a l’ampliació de la disponibilitat a molts més telèfons, aconseguim un sabor de l’ARCore 1.2. Aquesta actualització té un caràcter iteratiu, però estableix l'escenari perquè les aplicacions AR puguin ser utilitzades en molts més llocs i per molta més gent.
Imatges augmentades
ARCore es considera especial perquè funciona sense necessitat de cap tipus de marcador de posició al món real per ancorar una imatge en 3D que pugueu veure. No hi ha codis QR desconcertats ni estrambòtics perquè us apunteu un telèfon, simplement creeu una experiència AR al vostre davant sempre que vulgueu. I, tot i que és genial, poder lligar una experiència AR a un lloc que defineix el món té valor. Els desenvolupadors van demanar a Google algun tipus de sistema de reconeixement d’imatges per a ARCore, i es va lliurar en aquesta cosa anomenada Imatges augmentades.
En poques paraules, Augmented Images fa possible que els desenvolupadors puguin fer un pòster de pel·lícula o la part frontal d’una caixa de la prestatgeria d’una experiència ARCore. Assenyaleu el telèfon i, quan l’aplicació reconeix la imatge, l’experiència s’inicia al vostre telèfon. Google ha permès als desenvolupadors emmagatzemar punts de referència de fins a 1000 imatges localment per a modes fora de línia o utilitzar un sistema d’imatges en temps real per cridar imatges especials per a experiències d’AR. Els usuaris podrien assenyalar els telèfons en un cartell de pel·lícula i obtenir el tràiler dins del cartell, per exemple.
Això té alguns avantatges naturals en la publicitat, però Google també té un gran benefici per als educadors. Ser capaç d’assenyalar un telèfon a una imatge d’un llibre de text i veure’l cobrar vida seria increïblement genial, per molt que tinguis.
Ancoratges de núvol
Crear una experiència d’AR amb el món que t’envolta és molt divertit, però a banda de gravar-la amb el telèfon, no hi ha una manera fantàstica de compartir aquesta experiència amb els altres. Cloud Anchors soluciona aquest problema mitjançant la creació d’una manera de vincular diversos telèfons a la mateixa experiència temporal al mateix lloc. Fes alguna cosa divertida a AR i, a continuació, pots convidar els teus amics a jugar amb tu oa veure el que veus al mateix espai.
En totes les demostracions que hem vist fins ara, Cloud Anchors funciona quan algú posa primer alguna cosa amb ARCore. Una vegada que l'experiència ARCore s'ha "allotjat" al món real, es guarden i es posen al marcador els marcadors de posició i profunditat d'aquesta zona. Quan algú altre assenyala el seu telèfon cap a aquella zona, aquests marcadors s'alineen i permetran compartir l'experiència ARCore. No cal estar a la mateixa xarxa sense fil i, de fet, no és necessari ni tan sols tenir un telèfon Android. Els ancoratges de núvol estan admesos a Apple ARKit per a iPhone, completat amb un SDK per afegir assistència fàcilment.
El més maco d'aquesta novetat és, per molt, la manera com s'ha implementat. En no utilitzar una xarxa compartida o algun tipus de servidor manual, les aplicacions ARCore poden donar suport a un nombre infinit d’usuaris en un mateix espai físic. Tan aviat com us connecteu a un Cloud Anchor, us podreu moure com si hagueu creat l'experiència vosaltres mateixos, cosa que us permetrà accedir als usuaris gairebé tan aviat com pugueu obtenir.
WebXR
Demanar a algú que instal·li una aplicació per obtenir una experiència d’AR no sempre és garantit, sí, de manera que Google construeix el suport ARCore directament a Chrome. A partir de la setmana que ve a Chrome Canary, WebXR permetrà que les experiències AR es puguin llançar directament des del navegador, sense necessitat d’instal·lacions d’aplicacions addicionals.
A les demostracions aquí de Google I / O, aquesta tecnologia es va utilitzar per situar objectes individuals com estàtues al món real per passejar i experimentar amb un major sentit del realisme. Google planeja tenir més detalls sobre com funcionarà per a Android i els desenvolupadors web molt aviat.
Forma d’escena
En un esforç per reduir la barrera d’entrada per als desenvolupadors sense experiència de modelització 3D ni gràfics anteriors, s’han creat noves eines per facilitar el desenvolupament de les parts ARCore de l’aplicació. Sceneform facilita una mica més fàcil la creació de l’entorn AR a l’aplicació i us permet connectar fàcilment coses com la biblioteca de Google Play per accedir ràpidament a recursos propis per als AR que, d’altra manera, hauríeu de crear.
Els desenvolupadors poden accedir al SDK de Sceneform 1.0 ara i, en teoria, podran submergir-se en noves experiències en molt poc temps.