Actualment, hi ha una tecnologia nova que desenvolupen els desenvolupadors de tot el món i si heu estat atents al món dels jocs d'escriptori, probablement heu escoltat el món que Vulkan va llançar recentment. La gent emocionada amb Vulkan no parla de Spock, però realment està entusiasmada amb un nou conjunt d’API amb l’alt objectiu de fer possible construir un joc únic per a múltiples plataformes i aconseguir que aquest joc superi els estàndards actuals de la indústria a poc a poc..
Aquí teniu el que heu de saber sobre Vulkan i per què esteu sentint molt més coses sobre això durant el proper any.
Probablement no ho sabeu, però la majoria de jocs que teniu en el telèfon es basen en un sistema que ha estat creat per a una informàtica molt més antiga per tal d’oferir les experiències que teniu avui. OpenGL ES es considerava un estàndard de la indústria des de fa molt de temps, però es va crear durant un temps en què els processadors d’un sol nucli van dominar el món de la computació i fins avui dia no fan prou per aprofitar els processadors multi-core. En un món on els processadors d’escriptori i mòbils s’estrenen amb quatre, sis i fins a vuit nuclis de forma regular, això provoca un buit massiu de rendiment que cal afrontar.
Bàsicament, Vulkan significa millors experiències de joc i jocs de més qualitat que es dirigeixen a Android.
Vulkan és un marc de codi obert dirigit a multi-threading de manera que OpenGL ES simplement no és capaç. Dóna als desenvolupadors eines per fer més eficients els seus jocs, permetent que el joc utilitzi millor el processador i està dissenyat de manera que es pugui utilitzar per a la computació i la renderització. Es basa en gran part en les API que inicialment han estat concebudes per AMD anomenades Mantle, però des de llavors s'han ampliat i millorat pel Grup Khronos que va canviar el nom de Vulkan en aquest procés.
La versió 1.0 de Vulkan es va llançar recentment per a Windows, Linux i Android. A Android, on el rendiment d'un sol nucli no és espectacular, aquest és un gran problema. Oferir als desenvolupadors una manera d’utilitzar millor el processador en un telèfon o tauleta Android significa que el mateix joc consumiria una quantitat molt menor d’energia per obtenir els mateixos resultats. També significa que els desenvolupadors poden acumular gràfics millors, entorns de jocs més difícils i una millor experiència global del joc en els nostres processadors existents.
Com passa sovint amb noves tecnologies com aquesta, Vulkan trigarà una estona a estar a l’abast de tothom. NVIDIA ja ha llançat versions de desenvolupadors per a les seves consoles i tauletes Android de generació actual, però ara és un racó molt petit per a Android. Si feu una ullada a la llista de membres de la companyia que dóna suport a Vulkan, el grup Khronos, veureu que és probable que la resta d'Android no es quedi molt enrere en el suport d'aquesta tecnologia. Google, Samsung, Sony, Qualcomm, Huawei i diversos altres grans noms es troben en una llista de dotzenes que actualment contribueixen a Vulkan. És probable que no veiem res de Google sobre Vulkan de manera nativa a Android fins a la propera versió del gran llançament, però hi ha una bona que bona possibilitat de veure més coses sobre Vulkan i Android abans que això passi.
Bàsicament, Vulkan significa millors experiències de joc i jocs de més qualitat que es dirigeixen a Android. És un gran pas endavant, però també és el tipus de cosa que és probable que trigui una estona perquè tothom gaudeixi plenament. Poc abans de llarg, és probable que vegem els desenvolupadors mostrant el que han aconseguit amb Vulkan, i és llavors quan les coses es faran realment emocionants.