La queixa número un que veuràs sobre jocs a l’Oculus Rift o a l’HTC Vive ara mateix és una manca de jocs populars, coneguts generalment com a AAA. Com a jugadors, estem acostumats a un llançament important del maquinari, que inclou una llista de jocs que es van fer en coordinació amb el fabricant. Jocs que, almenys en part, mostren de què és capaç el sistema on esteu jugant. Potser és més important que la funcionalitat dels jocs, alguns d'aquests títols de llançament en les darreres generacions han estat bàsics en l'ecosistema de la consola.
Tot i que aquestes expectatives no són raonables des de l'òptica d'algú que ha crescut a les consoles, es pensa que és una imatge més gran quan es tracta de jocs VR. Inecessàriament també posa les experiències de VR més petites que ja existeixen en un quadre al qual no pertanyen.
No us deixeu enganyar amb les afirmacions que encara no hi ha bons jocs disponibles per a Oculus Rift i HTC Vive. Hi ha un munt de jocs disponibles, de fet, hi ha més títols disponibles per a l'Oculus Rift i HTC Vive del que mai ha estat disponible per a qualsevol nova plataforma de jocs en el moment del llançament. Desplaçar-se per l'Oculus Store i Steam us mostra opcions a qualsevol punt de preu i moltes demostracions gratuïtes si feu servir Steam. Històries espacials desmembrades com Adr1ft, RPG completament immersius com Chronos i The Gallery, i endreçar tiradors d'acció com Elite: Dangerous o Eve: Valkyrie o fins i tot Holopoint omplen els dos auriculars amb hores de diversió. Hi ha històries de terror nocturns i aventures favorables als nens i gairebé tot el que hi ha entremig.
Aquestes plataformes VR no existeixen com a extensions de l'univers de la consola.
Com en qualsevol llançament de la plataforma, també hi ha jocs que simplement no són gaire bons. Oculus ha omplert la seva botiga amb jocs que han estat disponibles des de fa mesos al Samsung Gear VR i, mentre que alguns d'aquests títols han tingut una actualització visual notable, són pocs els que se senten diferents. Són gairebé deu títols de 10 dòlars, però els mateixos 20 minuts de joc que criden l’atenció en un sistema VR basat en telèfons intel·ligents se sent molt menys digne de la pena a l’Oculus Rift. La llista de títols de la vàlvula està igualment marcada pels títols d'accés precoç, que s'identifiquen clarament incomplets i signifiquen absolutament. És fàcil per a un veterà de Steam navegar per aquesta experiència, però és probable que els usuaris nous trobin aquestes experiències incompletes inquietants.
La confiança dels consumidors és un gran problema amb la VR. Poca gent ja havia sentit a parlar d’aquests títols abans, i pocs han jugat prou temps a publicar ressenyes, de manera que és fàcil veure per què es passen per alt aquestes experiències a Vive i Rift. Com a consumidors, estem acostumats a conèixer una mica els jocs abans de realitzar una compra. En VR, és difícil compartir l’emoció i el sentit pur d’immersió amb un vídeo de YouTube. Tampoc hi ha cap cas físic amb un munt d’obres d’art i algú al taulell que recomani el títol. Es tracta d’una experiència purament digital mitjançant un accessori físic que realment s’ha de viure per comprendre al màxim, i que fa que comprar un joc que coneixes per un fet t’entretingui durant hores una mica complicat.
Però aquí és on tot això té molt més sentit. Aquestes plataformes VR no existeixen com a extensions de l'univers de la consola. Sony i Microsoft ho han provat amb Kinect i Move, amb molt poc èxit. L'acceleració de noves experiències sobre el conjunt de regles i idees existents no funciona, en gran mesura a causa de les expectatives existents en aquests espais. La necessitat de títols AAA fora de la caixa, la estranya suposició que un joc ha d’apel·lar a tothom per apel·lar a qualsevol, i tot el concepte de no ser desconnectat mai dels teus amics mentre jugues són artefactes d’un sistema madur.
La VR com a plataforma és relativament immadura quan es tracta del contingut que hi ha disponible, però l'experiència no es troba a la teva disposició si estàs buscant.
La VR no és aquí per millorar l'estat actual del que ja sabem. Tot el tema és crear un espai per a noves experiències i ja funciona. Mireu alguns dels jocs més populars per a VR ja veureu coses que mai no enlairaran en una consola. Job Simulator sona molt estrany fins que engegueu els auriculars i feu un tomb. Les retallades no vistes i les diplomàcies i els pressupostos no semblen divertits fins que, de fet, intenteu passar-vos una bona estona i gaudir. Eva: Valkyrie sona com un altre joc de combinació fins que s'uneix a un portador junts. Cadascun d’aquests són jocs que funcionen bé en VR perquè van ser construïts per a VR, i només podrien ser molt divertits en aquest entorn. Això vol dir que els nous desenvolupadors de jocs vénen amb noves idees i que no s’aconsegueixin amb el que ja sabem que funciona als mons tradicionals dels jocs.
Parlar sobre el Rift i el Vive a la mateixa publicació també era intencionat, perquè és cada cop menys semblar que es posin aquests dos sistemes l’un contra l’altre significarà gran part de qualsevol cosa. Oculus ja ho ha fet perquè pugueu jugar a partides de Steam i, encara que no està clar com serà la "escala de sala" del Rift amb els controladors tàctils, hi haurà una certa superposició en els jocs disponibles per a cada un. Probablement no arribareu a un punt on tots els títols estiguin disponibles per a tots dos, però pot ser que tampoc no estigui tan lluny. Fins i tot estem veient a parlar de joc multiplataforma, que és fantàstic.
La VR com a plataforma és relativament immadura quan es tracta del contingut que hi ha disponible, però l'experiència no es troba a la teva disposició si estàs buscant. Tractar d’ajustar el que existeix en el conjunt d’expectatives actual no funciona gaire bé, i està bé. És molt més important que els desenvolupadors continuïn explorant el que passa quan es pot fer un seguiment exacte dels jugadors i veure tot el món que els envolta, i fins ara el que molts han tingut ha estat increïble.