Logo ca.androidermagazine.com
Logo ca.androidermagazine.com

A les imatges: htc vive vs samsung gear vr vs google cartboard

Anonim

Fa poc que parlem molt de VR i amb una bona raó. Hi ha moltes coses emocionants que passen a tot aquest mercat tecnològic emergent i totes les empreses volen actuar. La iniciativa VR de Cartró de Google fa que sigui senzilla i barata tastar l’experiència de VR, mentre que l’HTC Vive té previst portar jocs a un lloc completament nou a finals d’aquest any amb SteamVR.

Ningú no compararà seriosament Cardboard amb Vive, ja que un requereix un ordinador de jocs seriós i l’altre funciona amb gairebé tots els telèfons intel·ligents del mercat, però quan mireu els auriculars al costat, podeu veure quant tenen tots en comú. Com que hem tingut una Gear VR i una unitat de Google Cardboard durant la nostra última demostració HTC Vive, semblava el moment perfecte per veure com es veuen de costat.

El primer que hauríeu de notar amb aquests tres dispositius al costat de l’altre és la grandària dels objectius de l’HTC Vive en comparació amb els altres dos. Una gran part de l’experiència VR és la immersió, que significa bàsicament que les lents funcionen amb la pantalla per omplir el vostre camp de visió i donar-vos la sensació que esteu en qualsevol altre lloc. Es pensa que les millors experiències d’immersió es produeixen quan superes un camp de visió de 100 graus, però HTC demostra que hi ha una mica més. La versió 2 de Google Cardboard ofereix un FoV de 100 graus i l'engranatge VR de Samsung ofereix un FoV de 96 graus, però cap d'aquestes experiències omple la vostra visió com Vive.

Aquesta equació és que només hi ha 10 graus addicionals. Quan Samsung i Google es basen en una presentació de pantalla panoràmica mitjançant un telèfon intel·ligent paisatgístic, Vive utilitza un parell de pantalles de 1280 x 1080 en retrat per omplir els ulls. L’espai vertical afegit que no pot ser creat per un sol telèfon intel·ligent fa una gran diferència en la creació d’aquesta experiència immersiva. Es necessiten lents més grans per gestionar l'espai vertical afegit.

Hi ha alguna cosa a dir per la mida, la portabilitat i el cost, que és on Google i Samsung sempre tindran el ritme de Vive. El maquinari de HTC està destinat a romandre en una habitació, connectat a un ordinador. El Google Cardboard és totalment desplegable i infinitament més portàtil que qualsevol altre sistema de VR que hi ha, sense oblidar-nos d'un preu molt barat. L’engranatge VR de Samsung i el Google Cardboard tant funcionen com experiències portàtils i compartibles amb un flux constant de contingut nou. És poc probable que passeu Vive en una festa, encara que sigui a casa vostra, mentre que el cartró i l’engranatge VR són dispositius socials inherentment.

És interessant pensar on estarem en un any, on hi ha diferents categories de VR amb diferents nivells de contingut i múltiples experiències igualment impressionants. El cartró i l’engranatge VR són clarament el nivell d’entrada, s’utilitza a tot arreu, i això només continuarà creixent en popularitat. Mentrestant, a l’any vinent hi haurà aquesta altra categoria d’instal·lacions VR d’alta gamma que reposen al costat dels PC de joc i ofereixen una experiència que canvia la realitat per a aquells que ho desitgin. Hi haurà tones de contingut que funcionen bé entre aquestes categories, però les coses que fan que cadascuna d’aquestes categories realment brilli serà molt divertida.