Taula de continguts:
- VR sense connexió
- Quest Oculus
- Pros:
- Contres:
- Oculus Quest Com funciona VR correctament
- Oculus Quest Impressionant, però no perfectament impecable
- És el moment de l'iPhone d'aquesta realitat virtual?
- Oculus Quest L'hauries de comprar?
- VR sense connexió
- Quest Oculus
L’Oculus Quest es basa en les lliçons apreses a partir d’esforços de VR mòbils com ara l’Oculus Go i els combina amb poder i fidelitat per oferir una experiència VR única. L’Oculus Quest és un dispositiu VR immersiu que els usuaris es poden perdre amb satisfacció degut a la falta de cables o sensors externs.
Com que Oculus ha estat un concursant principal a l’espai VR durant molts anys, es va disposar d’una impressionant biblioteca de títols al llançament de l’Oculus Quest. Tant els creadors d’Oculus Quest com els creadors dels seus jocs i aplicacions porten anys clarament dissenyant i perfeccionant aquesta experiència de realitat virtual. És intuïtiu, fàcil d’aprendre i pot fer-se una festa d’una manera que no l’hem vist des de la moda de Dance Dance Revolution i la Wii.
Oculus Quest té dues variants diferents, l'única diferència és la mida de l'emmagatzematge. La versió de 64 GB costa 399 dòlars, i la versió de 128 GB costa 499 dòlars. La versió de 64 GB és ideal per als usuaris mitjans. A no ser que sigui un jugador molt àvid que tingui una gran biblioteca de jocs o un usuari multimèdia que tingui previst emmagatzemar un munt de fitxers de pel·lícules grans a l'Oculus Quest, no haureu de necessitar la versió de 128 GB.
Tant si sou un veterà de VR com un nouvingut, Oculus Quest proporciona una cosa diferent de qualsevol cosa que heu provat abans.
VR sense connexió
Quest Oculus
VR sense connexió
L’Oculus Quest crea una realitat virtual immersiva que permet submergir-se en jocs i suports sense cap sensor ni fil extern. El seu suport de títols populars i la seva portabilitat el converteixen en un audiòfon VR ideal per utilitzar-lo a casa o des de qualsevol lloc.
Pros:
- No requereix cap maquinari extern com un PC o telèfon.
- Funciona completament sense fil.
- Seguiment impressionant amb suport per a sis graus de llibertat.
- Admet dos controladors tàctils per a un joc immersiu.
Contres:
- No admet auriculars Bluetooth.
- Sensiblement hi ha llum per la zona del nas.
Oculus Quest Com funciona VR correctament
L’Oculus Quest presenta un disseny refinat que es basa en els ja impressionants Oculus Rift i Oculus Go. Els detalls i el disseny dels auriculars il·lustren clarament que Facebook ha après de la seva experiència en VR. Des del disseny global dels auriculars fins als petits detalls que milloren l’ajust i el nivell d’immersió, el maquinari de l’Oculus Quest és atent i funcional.
El cos de l'auricular té un exterior de tela i una part frontal de plàstic negre mat. Aquest panell frontal allotja les quatre càmeres integrades que són el nucli del sistema de seguiment interior d'Oculus Quest. Identifiquen la sala on esteu i també fan un seguiment d’un parell de controladors tàctils que feu servir per interactuar amb jocs i aplicacions. Aquestes càmeres fan que, per tant, no haureu d’utilitzar cap sensor extern quan feu servir l’Oculus Quest. No cal que configureu cap torre o dediqueu una habitació específica a la VR. Com a resultat, podeu portar la cerca amb vosaltres a la majoria de les sales o a una festa.
Tot i no necessitar cap maquinari o sensors externs, l’Oculus Quest encara pot fer un seguiment dels seus moviments amb Sis graus de llibertat. En essència, pot rastrejar-vos mentre passegeu per una habitació, movent-se amunt, avall, esquerra, cap endavant i cap enrere; obre un món completament nou quan es tracta de la realitat virtual mòbil.
Quan entreu a qualsevol entorn i poseu Oculus Quest, us haureu de dibuixar un límit per a la vostra zona de VR. Aquesta forma part del sistema de seguiment Guardian que configura una graella virtual per assegurar-vos que no voleu treure res ni punxar un televisor, ambdós riscos seriosos quan es tracta de la VR. Dibuixar una àrea és senzill i la graella desapareix si no esteu a prop d’un límit i apareixerà si esteu. Si enganxeu el cap fora dels límits dibuixats, les càmeres de pas de pas de Quest us mostraran el món real sense que hagueu de treure l'auricular.
Després de mapar una habitació, l'Oculus Quest recordarà aquesta habitació en el futur, tot i que Quest només pot emmagatzemar algunes habitacions ara mateix. També em vaig adonar que el meu Oculus Quest només sembla guardar el mapeig d’una habitació si hi entro i m’enfronto d’una certa manera. M’agradaria veure com Oculus Quest millora com emmagatzema i reconeix les àrees que prèviament heu mapejat.
El sistema Oculus Guardian és una part essencial de la Quest. L’auricular és tan portàtil que cal poder dibuixar límits de forma ràpida i fiable. SUPERHOT VR requereix torçar-se, girar-se i agafar-se per esquivar bales i lluitar contra els enemics a càmera lenta. És un joc increïble que només millora la immersió que ofereix l'Oculus Quest. Quan aprofundeixo en aquest joc, sovint oblido on sóc al món real. He tret els auriculars per adonar-me que estic davant d'una manera completament diferent del que pensava. El sistema Guardian d’Oculus Quest vol dir que puc centrar-me en els jocs que estic jugant i confiar que no m’enganxaré a un mur. El dispositiu no pot fer un seguiment de qui o què entra a la sala, així que vés amb compte amb qui més hi ha a prop quan jugueu. Vaig colpejar accidentalment el meu gos mentre jugava a Robo Recall: Unplugged. Està bé, tot i que confós pel concepte de VR.
La durada de la bateria d’Oculus Quest dura entre dues i tres hores, depenent del que facis. He trobat que el dispositiu és prou còmode com si el pogués dur durant sessions més llargues i preocupar-me per la durada de la bateria abans de tractar molèsties. El rellotge d’escuma a l’interior de l’aparell esmorteeix l’auricular davant del front i els pòmuls. La Quest té un bressol de corretges de silicona amb una corretja a cada costat de l'auricular i una que et passa pel cap. Es troben al voltant de l'esquena en un triangle arrodonit que equilibra els auriculars i distribueix el pes pel cap. Les cintes de Velcro són fàcils d’ajustar i l’encoixinat manté qualsevol pressió fora de la cara. He vist gent en línia queixar-se de la pressió sobre els pòmuls, alguns recorren a utilitzar un paquet de bateries per canviar l’equilibri dels auriculars i alleujar la pressió de la seva cara. Tot i que no crec que necessiti això, és una queixa prou comú que val la pena presentar.
Des del primer moment que vaig arrencar l'Oculus Quest, vaig pensar que és com sempre havia de ser la realitat virtual.
Facebook va fer un gran treball quan es va centrar en petites coses per millorar la sensació d’immersió amb l’Oculus Quest. Les lents del Quest es poden ajustar amb un control lliscant en funció de la distància que estiguin dels seus alumnes. Quan vaig portar el Quest a una família es va reunir, un familiar va mencionar que tot semblava difuminat. Vam ajustar el control lliscant ràpidament a l'amplada dels ulls i es va sentir completament immers.
Un altre detall més petit és que l’Oculus Quest té dues preses per a auriculars. D’aquesta manera, podeu utilitzar auriculars com els auriculars Quest oficials d’Oculus que tenen cada auricular connectat per separat per reduir el nombre de cables que necessiteu. L’Oculus Quest no és compatible amb auriculars Bluetooth, de manera que hauràs d’utilitzar cablejats o altaveus integrats per a auriculars.
Em va sorprendre veure que molts crítics i els primers adoptants de l'Oculus Quest eren negatius en els altaveus dels auriculars. Els he semblat força impressionants. No substituiran un parell de Bose QC35, però admeten àudio espacial imprescindible per a jocs com Vader Immortal: Episodi I i Robo Recall: Desconnectats que tenen enemics que apareixen al seu voltant i darrere. Mitjançant els altaveus del Quest, puc identificar on es troba un enemic i convertir-me abans de ser atropellat. També funcionen bé amb jocs com Beat Saber, que depèn de la música. Val la pena assenyalar que una actualització de firmware que va sortir abans que l’Oculus Quest s’enviava al públic sembla que ha millorat l’àudio. Un dels nostres escriptors no va poder obtenir l'actualització del firmware a l'Oculus Quest fins a un o dos dies després de rebre els auriculars i va notar una diferència significativa en la qualitat de l'àudio abans i després de l'actualització del firmware.
L’Oculus Quest és compatible amb dos controladors tàctils. S’assemblaran a aquells que hagin utilitzat l’Oculus Rift, tot i que hi ha alguns canvis lleugers de disseny per a la versió de Quest. Aquests controladors tàctils tenen una gran quantitat de botons que al principi semblaven intimidar. A la part superior de cada controlador, hi ha dos botons per jugar, un joystick i un botó inicial. Cada controlador també té un botó d’adhesió i un botó de disparador a la part posterior. Al principi estava preocupat per utilitzar un parell de controladors amb tantes entrades, però es mapeja bé i tenen una mínima corba d’aprenentatge.
A més de tots els botons dels controladors tàctils, l'Oculus Quest també fa un seguiment dels moviments i inclinació dels controladors. Aquí és on brilla l’Oculus Quest. Tot i que no hi ha sensors ni càmeres externes, el seguiment dels controladors tàctils és excel·lent. He estat balancejant per blocs a Beat Saber, disparant i apunyalant enemics a SUPERHOT VR, i saltant i sortint de diversos jocs i aplicacions cada dia i rarament he patit cap problema. L’única vegada que he tingut problemes els meus controladors tàctils és si els tinc molt a prop de la cara o si estic a la llum del sol molt brillant. El Quest Oculus no està pensat per a ús a l'aire lliure, per la qual cosa les llums brillants no haurien de ser un problema sovint. Perdo el seguiment quan estic al costat d’una finestra lluminosa, així que de tant en tant he de tancar les cortines.
Combinat, aquest maquinari és una experiència increïble. Des del primer moment que vaig arrencar l'Oculus Quest, vaig pensar que és com sempre havia de ser la realitat virtual. Fins i tot recollir blocs i avions de paper a la zona d’acollida de la Quest se sentia natural. A mesura que aprofundeixo en els jocs, he quedat cada cop més impressionat amb el maquinari i programari de Quest treballant junts per fer-me sentir com si estigués al meu propi món.
Aquesta naturalesa intuïtiva s’estén en jocs gràcies als desenvolupadors que aprofiten les diverses càmeres i sensors de Quest. A Robo Recall: Desconnectat, arribeu a la falda per agafar armes de les fundes virtuals i agafar escopetes arribant per sobre de l’espatlla. Vaig sentir com si no hi hagués cap corba d’aprenentatge en gairebé tots els jocs que vaig provar. Vader Immortal: L'episodi I és un altre exemple de joc que només té raó. Fins i tot en el dojo d'entrenament, pugeu bé. Reflectar els làsers als robots i als droids es produeix de manera natural i, després de poques sessions al joc, em vaig agafar fent reflexions.
Si bé Oculus Quest és millor per jugar, almenys segons la meva opinió. També es pot utilitzar per gaudir de suports. Podeu veure vídeos 2-D, 3-D i 360 dins del dispositiu. També podeu reproduir contingut de YouTube, Netflix i altres serveis. Jo personalment no faig servir aquest tipus d’ulls Oculus Quest sovint, però és agradable tenir l’opció de veure el contingut en una pantalla virtual gegant.
Oculus Quest Impressionant, però no perfectament impecable
L’Oculus Quest és una increïble combinació de maquinari i programari, però té alguns defectes. Segons la meva opinió, es tracta d'elements menors, però també m'agraden diferents coses.
Primer, l'Oculus Quest no admet auriculars Bluetooth. És estrany que un dispositiu tan clarament comercialitzat com un auricular VR sense connexió requereix cables si voleu utilitzar auriculars. Entenc que es tracta d’un repte tècnic. John Carmack, CTO d’Oculus VR, va dir que els problemes de latència encara eren presents amb el Quest, per la qual cosa els auriculars Bluetooth no són compatibles. Estic contenta que ho hagin adreçat directament, però seria feliç si s'admetessin els auriculars Bluetooth.
No, la latència afegida continua sent un problema.
- John Carmack (@ID_AA_Carmack) 22 d'abril de 2019
En segon lloc, The Oculus Quest també té notables fuites de llum al voltant del nas dels auriculars. Si esteu jugant a un joc més fosc o s’hi centren, és fàcil veure molta llum que s’explota pel fons de l’auricular. No estic segur per què hi ha un buit tan gran. No tinc exactament un nas petit, i encara hi ha una bretxa significativa per a mi. Puc posar un dit al voltant del nas en totes les direccions mentre porto els auriculars. He escoltat que la gent diu que això els ajuda a orientar-se a través del fons de l’auricular, però no faig servir un auricular VR que es comercialitza cap a ser immersiu per poder orientar-me mirant per un forat del nas. Sovint oblido que hi és, però hi ha vegades que es nota més que d’altres. Espero que algú surti amb una facemask o complement que pugui tancar aquest buit.
És el moment de l'iPhone d'aquesta realitat virtual?
El brunzit de la xarxa de l'Oculus Quest sovint inclou gent que pregunta si el llançament d'Oculus Quest és el moment de l'iPhone de la realitat virtual. Complir aquest llindar seria bastant útil. Si bé l'iPhone no va ser el primer telèfon intel·ligent, probablement va ser el primer telèfon intel·ligent a la qual es van preocupar les masses. Va portar els telèfons intel·ligents al corrent principal i va reescriure dràsticament la ruta de la informàtica mòbil. De fet, l'iPhone va ser tan impactant que no va modificar la manera com el món veu els telèfons; va afectar les tauletes, els usables i la informàtica en general.
No estic segur si els historiadors miraran enrere el llançament d’Oculus Quest com el moment d’iPhone per a VR. No estic segur que cap dispositiu tingui cap impacte mai com l’iPhone. Però això no vol dir que l'Oculus Quest no sigui un auricular excel·lent. Crec que és més comparable a un dispositiu diferent, la Nintendo Wii.
Fa una crida a jugadors, usuaris casuals i persones que no es veuen mai utilitzant auriculars VR.
La Nintendo Wii no va acumular gràficament els seus competidors. El que va fer va ser crear un estil de joc únic que fos contagiós. Tothom, des de nens fins a jubilats a cases de gent gran, jugava a Wii. La seva mínima corba d’aprenentatge i la seva confiança en el moviment en lloc dels botons i els controladors tradicionals van oferir jocs a generacions i públics que altres consoles no podien.
Veig aquesta cerca d'Oculus en aquesta línia. És tan fàcil donar-li a algú que no sap res sobre videojocs ni VR i fer-los jugar en moments. És una explosió a les festes i esdeveniments familiars, i ja he tingut que els membres de la família preguntin el que costa i fer broma sobre mi deixant-ho amb ells per tenir cura d’una estona.
A diferència dels dispositius amb poder com l'Oculus Go, l'Oculus Quest pot jugar títols populars i manejar jocs relativament exigents. Hi ha alguns títols disponibles a l'Oculus Rift que no aniran a la recerca de missatges, però la biblioteca de jocs disponibles és impressionant. Sports Scramble recorda Wii Sports. Vader Immortal: L’episodi I és el que vaig somiar quan vaig girar al voltant d’un sabre de llum brillant mentre em disfressava de Darth Vader per Halloween. Beat Saber és un joc que es pot jugar al nivell bàsic d’habilitats o portar-lo a l’extrem per als jugadors hardcore. L’Oculus Quest és un auricular VR immersiu i versàtil. Fa una crida a jugadors, usuaris casuals i persones que no es veuen mai utilitzant auriculars VR.
Fins i tot si l'Oculus Quest no és comparable a l'iPhone, encara tindria èxit si es visualitzés de manera similar a la de Wii. La Wii és una de les cinc consoles més venudes de tots els temps i va ser tan única que va empènyer Microsoft i Sony a intentar copiar-la. Si es recorda a l'Oculus Quest que va ser el primer dispositiu VR a convertir usuaris que no siguin VR, mantindrà un lloc respectable a la història.
Oculus Quest L'hauries de comprar?
L’Oculus Quest és únic perquè proporciona jocs VR d’alta qualitat sense necessitat de sensors, càmeres ni cables externs. El seu disseny refinat i la seva interfície immersiva valen la quantitat de preu de 399 dòlars que haureu de gastar per la versió de 64 GB. Cap dispositiu al mercat proporcionarà el mateix nivell de portabilitat i qualitat de jocs dins del mateix audiòfon.
Oculus Quest és també un dispositiu tot en un, cosa que significa que no heu de comprar cap altre maquinari per utilitzar-lo. Si heu de comprar un ordinador de joc o un telèfon emblemàtic per utilitzar VR, acabareu gastant molt més del que faríeu a Oculus Quest.
4, 5 sobre 5Si esteu buscant un auricular nou VR, o fins i tot si acaba de fer servir l'Oculus Quest del vostre amic i voleu comprar-ne un, Oculus Quest és una excel·lent compra.
VR sense connexió
Quest Oculus
VR sense connexió
L’Oculus Quest crea una realitat virtual immersiva que permet submergir-se en jocs i suports sense cap sensor ni fil extern. El seu suport de títols populars i la seva portabilitat el converteixen en un audiòfon VR ideal per utilitzar-lo a casa o des de qualsevol lloc.
És possible que guanyem una comissió per les compres mitjançant els nostres enllaços. Aprèn més.