Logo ca.androidermagazine.com
Logo ca.androidermagazine.com

Moss for playstation vr review: el primer capítol d'una història realment èpica

Taula de continguts:

Anonim

Imagineu-vos per un moment que sou un esperit gegant, la seva massa massiva que us permetrà mirar cap al món com si tots els humans visquéssim a les cases de nines. Teniu la capacitat d’interferir amb les nostres vides de maneres petites, però la vostra tasca principal a la vida és observar la història que és la nostra existència.

En definitiva, és el nou joc PlayStation VR Moss. Observa més o menys la història de Quill, un ratolí valent que està cridat a la grandesa. Ella té el destí del seu costat i tu com a esperit discernidor per ajudar-la a sortir de tant en tant, i el que experimentes en aquest joc és la primera part de la seva història.

Escolta, aprèn i lluita!

Moss story and art

Moss és, més o menys, una aventura de desplaçament lateral realitzada a la realitat virtual, presentada com si viatgés per pàgines d’un llibre. El joc es desglossa en seccions que podeu observar asseguts immòbils, mirant d’esquerra a dreta. Quill comença en un costat de la pantalla i l'ajudarà a arribar a l'altre costat. La representació no sempre és a l'esquerra a la dreta, però és sens dubte el predeterminat. Quan completeu una secció, sentiu un gir de pàgina i el món que us envolta canvia a la següent part de l'escena. Esbandir, repetir.

El que fa que cada secció sigui interessant són els trencaclosques. Quill necessita navegar pel món des de la perspectiva d’un ratolí petit, mentre observeu i ajudeu amb avantatges com veure a través de parets i poder aixecar-vos per veure tota la zona. Es pot fer una ullada a les cantonades Quill no pot, i junts desbloquegeu les portes, establiu trampes i lluiteu. Cap de vosaltres és capaç de fer-ho tot sol, però, junts, els puzles són molt divertits. La capacitat de posar-me en peu i mirar al voltant d’un món és increïble, i en més d’una ocasió em va donar la perspectiva única que necessitava per resoldre ràpidament un trencaclosques i seguir endavant amb la història.

Aquesta és també l’oportunitat real d’endinsar-se en l’art del joc. Moss està construït de manera que Quill ho vegi tot tan senzill i fosc o colorit durant la majoria del joc, però amb la seva mirada superior veus un món totalment destruït per una guerra massiva interrompuda per moments impressionants de senzillesa i bellesa intocables.

Moss és un exemple brillant del que fa que els jocs VR siguin tan especials.

Quan dic que observeu Quill, estic sent una mica obtús. Encara controles molt Quill amb el controlador DualShock, amb botons per atacar i saltar per navegar generalment. Però quan arribeu a un trencaclosques, utilitza una combinació de crits i llenguatge de signes americà i gestos per mostrar-vos com resoldre el trencaclosques. Vostè, com a esperit gegant, interacciona amb ella com a igual, donant-li altes cintures i donant-li ganes quan et faci un onatge, però quan es tracta de saltar dels penya-segats i lluitar contra monstres, estàs molt controlat pel ratolí. És molt divertit aquest enfocament dividit, perquè podeu fer multitasca amb una gran eficàcia. Les teves habilitats es limiten principalment a guarir Quill i a aixecar coses pesades quan es necessita aixecar a l’hora d’influir físicament en el món, però en poder veure tot allò que des de la teva òptica mirada podràs guiar millor Quill com ho creguis adequat.

De fet, utilitzant bàsicament la cara com a angle de la càmera per a l’experiència Quill en tercera persona a Moss, sovint es fa fàcil trobar defectes al món en què es basa aquest joc. Àrees que els desenvolupadors t'han impedit arbitràriament de pujar o de saltar perquè no és adequat al trencaclosques, però, com a espectador, pots veure Quill podria passar fàcilment per un forat de la paret o enfilar-se per una paret d'una altra manera. Com molts jocs, Moss afegeix un color de colors a les zones on vol escalar en lloc de deixar-lo al jugador per descobrir i fer que l’experiència sigui una mica més oberta. És una desafortunada restricció de l’agència d’usuaris en un entorn d’una altra manera fantàstic.

No et distreguis, no importa què

Moss joc

La majoria de jocs de pirates i slash de tercera persona, dels quals és molt Moss, tenen un heroi que pot arribar a tenir dos cops. Quill no és aquest tipus de personatges, i això introdueix un nivell sorprenent de dificultat que no experimenteu freqüentment en aquest gènere. La majoria dels enemics d’aquest joc poden danyar seriosament Quill amb un sol cop, i a mesura que avances a la història hi ha diversos enemics capaços de despatxar-la amb un cop de vaga. L’èxit d’aquestes baralles es basa en la velocitat de Quill i la vostra capacitat d’interrompre determinats atacs com l’esperit gegant alhora que també contraatacen com Quill. És remarcable el desafiant que pot esdevenir aquest concepte quan hi ha diversos enemics en joc, perquè l’instint natural dels anys de joc és centrar-se en el que està fent Quill en una lluita. De fet, si no us retrobeu una mica i observeu tota l’arena per al combat, és probable que Quill tingui molts problemes.

Moss també té un repte únic en els seus puzles ocults. Gairebé totes les seccions del joc tenen un desplaçament ocult per trobar Quill, tant que trobar-se per una zona sense desplaçament pot ocasionalment sentir-se com un fracàs de la vostra part. Aquests desplaçaments sovint requereixen una planificació addicional en un trencaclosques de manera que no haureu de començar, ni de peu, ni de mirar al mapa per veure les zones que Quill no pot. Tot aquest aspecte del joc convida a un nivell d’interacció que no puguis sortir d’aquest entorn. En aquest sentit, Moss és un exemple brillant del que fa que el joc VR sigui tan especial.

La història en si és molt lineal, fins al nivell d’interacció del joc. Tot comença molt casual, però, al final d'aquesta part de la història, esteu a la vora del vostre seient fent córrer Quill de secció a secció per veure què passa després. Els enemics són cada cop més desafiants, els trencaclosques comencen a créixer més enllà de les seccions individuals de la història i, finalment, estàs en un esprint complet fins al final del conte. És el tipus d’experiència de la qual es pot gaudir a fons en una sola sessió perquè et fa gràcia, però també perquè la història en si no és especialment llarga.

Vaig completar el primer recorregut per Moss en una mica més de tres hores per veure com finalitzava la història. Vaig faltar una mica, i penso tornar enrere i explorar completament el joc des del principi fins al final, però, de qualsevol manera, ho veieu, no és un joc llarg. El final deixa molt clar que aquesta és la primera part d’una història, cosa que implica que hi haurà més a tocar en algun moment del futur.

Haureu de comprar-lo? Absolutament

Em va encantar cada minut d’aquest joc. Hi ha algunes coses petites que canviaria, començant per la decisió de Polyarc d’iniciar tots els capítols amb un fulgent destell de llum blanca directament als ulls, però és una petita crítica sobre allò que d’una altra manera era una història excepcional. No hi ha cap signe més gran d'una experiència de qualitat que arribar al final i desitjar-ne més, i Moss ho proporciona sense fer-te sentir com si haguessis estat reduït.

Si teniu PlayStation VR, invertiu els 30 dòlars i feu un viatge per Moss. No se’n penedirà.

Pros:

  • Escala i immersió increïbles
  • Ambients bonics
  • Puzles desafiants

Contres:

  • Llum de llum blanca i físicament dolorosa
  • Agència d'usuaris petita
  • El joc es pot batre en tres hores
4, 5 sobre 5

Obtén més PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Tot el que necessiteu saber
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Què heu de comprar?
  • Millors teclats per a PlayStation 4 el 2019
  • Els millors jocs de PlayStation 4

És possible que guanyem una comissió per les compres mitjançant els nostres enllaços. Aprèn més.