Taula de continguts:
Hi ha molts tipus de tecnologia de realitat virtual en el món actual i, gràcies al nivell d’excitació que envolta la tecnologia, cada cop hi ha més empreses que desenvolupen solucions que submergeixin als usuaris en una nova experiència interactiva. Els dos principals reptes que s’enfronten a la tecnologia VR ara mateix consisteixen en demostrar contingut útil per justificar l’experiència i crear solucions accessibles prou barates que qualsevol pot provar-ho o prou complex que els usuaris vulguin fer de VR una part fonamental del seu entreteniment regular.
Avui parlarem sobre l’accessibilitat, concretament l’empenta perquè el vostre telèfon intel·ligent sigui el component clau de l’experiència VR. Hem vist diverses empreses llançar accessoris en els quals es pot introduir el telèfon i, per això, guanyar una experiència VR bastant barata que es pot apreciar a qualsevol lloc. Per assolir aquest nivell de funcionalitat, al vostre telèfon us han de passar moltes coses alhora. Aquí teniu el funcionament.
La pantalla i les lents
El primer que notareu si heu fet una ullada a Google Cardboard quan s’executa una aplicació VR és la curiositat de com es veu tot a la pantalla. Hi ha un parell d'imatges que mostren el que és exactament el mateix, però les imatges no sempre omplen la pantalla. Normalment el que veus és una cosa que sembla gairebé com la imatge que veuríeu en un televisor de tub antic aplanat al vostre telèfon intel·ligent i la resta de la pantalla és negra. De tant en tant apareixerà una línia blanca que separa les dues imatges, però no sempre.
Les imatges que veieu aquí estan dissenyades específicament per treballar amb les lents incloses amb el vostre accessori VR i, de moment, són la forma més comuna de VR ara mateix. És la mateixa idea bàsica que veiem en unitats més grans com l’Oculus Rift i l’HTC Vive. Al vostre accessori VR hi trobareu un parell de lents Biconvex, que són les imatges que es mostren a la pantalla i les deformen per omplir el vostre camp de visió. Els vostres ulls perceben aquestes imatges individuals com una sola imatge, la qual cosa crea la il·lusió de profunditat mitjançant l’estereoscòpia.
La majoria de formes de VR basades en telèfons intel·ligents confien en aquestes lents existents en una posició fixa. Això vol dir que qualsevol pot agafar alguna cosa com Google Cardboard i començar immediatament a utilitzar-la sense ajustar res, però si es basa en ulleres per veure, haureu de mantenir aquestes ulleres a la cara per gaudir del que esteu veient. Com qualsevol persona amb ulleres ho pot demostrar, retenir alguna cosa a les ulleres durant un llarg període de temps és menys que còmode i generalment significa que després netegeu les ulleres.
L’alternativa, tal com es veu al Samsung Gear VR, és un pom que ajusta la distància focal mentre els auriculars es recolzen a la cara. Significa que heu d’ajustar la distància focal per arribar a on el desitgeu, però també vol dir que la majoria de persones que porten ulleres poden portar el Gear VR sense ells.
Moure's en un món virtual
Portem videojocs als telèfons intel·ligents des de fa temps en què el moviment era una part crítica de les experiències interactives. Algunes d’aquestes aplicacions us permeten inclinar el telèfon per girar un vehicle, mentre que d’altres es basen en posar-se dempeus i fer-li aparcar físicament el telèfon en una direcció o l’altra per mostrar més d’una imatge. Les fotografies i les històries de focus són dos dels exemples més impressionants que et vénen al cap quan penses en una experiència en què el telèfon és una finestra cap a aquest món més gran i has de moure't per veure-ho tot. Aquest mateix concepte bàsic condueix molt al contingut de VR i, per tant, s'utilitza molta mateixa tecnologia.
L’acceleròmetre i el giroscopi del vostre telèfon intel·ligent ofereixen a la vostra aplicació VR una sensació de moviment i posició, cosa que us permet inclinar el cap i fins i tot girar-vos completament per veure més del món virtual que us dibuixa. Aquesta experiència és fixa, el que significa que no només podeu aixecar-vos i passejar per veure més del món que us envolta. Hem vist desenvolupadors que treballen en versions mòbils d’aquesta experiència a través dels auriculars Epson Moverio, però el vostre telèfon intel·ligent us mantindrà assegut o parat en un lloc mentre passeu una panoràmica i experimenteu el joc o el vídeo. Això no significa que el vídeo en si no es pugui moure, de fet, hem vist molts exemples en què coses com les muntanyes russes i la simulació d'espai es basen en fer-ho sentir com si us moveu, quan de fet no us moveu. tot.
No totes les experiències de VR mòbils es creen per igual quan es tracta d'aquesta tecnologia. El Gear VR de Samsung, per exemple, inclou un acceleròmetre, giroscopi i magnetòmetre addicionals per oferir una experiència VR més suau. Més dades en aquesta experiència significa que el seguiment de capçals pot ser més precís, la qual cosa condueix a una experiència més pulida. És per això que les experiències de VR més grans es basen en coses com els sensors de punt fix per al vostre escriptori i una gran varietat de sensors externs per rastrejar el moviment i la posició. No és pràctic esperar aquest tipus d’experiència al mòbil, però és bo saber que l’experiència que teniu amb el vostre telèfon mòbil millora de forma espectacular amb aquestes etiquetes de preu augmentades.
Controladors per a la vostra experiència VR
La majoria de les experiències de VR que tindreu a través de Google Cardboard ara mateix no són molt més que moure el cap amb una caixa que us poseu a la cara, però hi ha diverses grans experiències de VR mòbils que demanen una mica més. Igual que els accessoris que hem vist amb l’Oculus Rift i l’HTC Vive, hi ha accessoris que portaran la teva experiència de VR mòbil en algun lloc únic.
La gent de Pinć VR planeja incloure un parell d'anells que reposen sobre els dits índexs amb un parell de botons a l'interior. Aquests botons i les llums que ajuden a guiar els anells et permeten aprofundir en la teva experiència de VR i interactuar. Aquesta addició de profunditat se sent molt més natural que el botó del costat de Google Cardboard, però també requereix que tingueu el conjunt VR connectat al cap amb els braços estirats davant vostre.
Mentrestant, Samsung té diverses aplicacions a la botiga Oculus ara que depenen d'un controlador per utilitzar amb el vostre Gear VR. Aquesta experiència us posa dins del joc que esteu jugant, sense obligar-vos a subjectar alguna cosa a la vostra cara. És un mecànic de control a la qual ja està acostumada la gent, que li permet jugar sense mirar cap avall al controlador i, en definitiva, proporciona l’experiència més familiar per al joc.
El més interessant de la VR mòbil ara mateix és la relativament jove que és l’experiència. Tantes empreses de totes les parts de l’ecosistema treballen perquè aquesta experiència sigui especial i el nucli de la plataforma viu a la vostra butxaca en tot moment. Amb totes les iteracions del món dels telèfons intel·ligents, incloses la resolució de pantalla, la detecció de moviments i la representació de vídeo, la tecnologia VR mòbil continuarà millorant. Tot i que encara no esteu preparats per aprofundir en VR, és ara un impressionant ecosistema al qual cal parar atenció.