Taula de continguts:
Els controladors PSVR i Move són molt més assequibles que els ascensors i ascensors del món, però aquest preu comporta alguns inconvenients. A diferència d'altres auriculars, el PSVR utilitza llums brillants rastrejades per la càmera PS4, que es poden veure afectades per fonts externes.
Si, com jo, vius a una zona especialment brillant del món, visc al desert, sempre és brillant, pot ser que la llum que entri a les finestres sigui suficient per evitar que la càmera PS4 rebi el senyal de llum del PSVR o Controladors de moviment.
Què podem fer?
Doncs la resposta òbvia és bloquejar la llum, amagar-se a la foscor, convertir-se en la Nit !!! Ho sento, he tingut un moment de Batman. Reduir la llum que entra a la càmera és l’única manera de solucionar-ho i tenim uns quants indicadors útils.
Posició de la càmera.
Us heu adonat quan feu una foto d’una persona amb el sol que hi ha al darrere, la càmera els converteix en una ombra fosca? El problema exacte també es produeix al PSVR. Proveu de moure la càmera perquè s’apunti de qualsevol font directa, si és possible. Evidentment, això no és possible tot el temps si el voleu a prop del televisor, però recordeu-vos que no necessiteu el vostre televisor per reproduir VR, per la qual cosa podeu desplaçar la càmera per adaptar-ho.
Consulteu com es reprodueix el PSVR sense el vostre televisor
Les persianes i les cortines.
Sé que és senzill, però tirar les cortines o les persianes arreglarà immediatament aquest problema. A casa meva la llum encara passa per les meves persianes, South California Sunshine FTW, però tancant-les, la llum difereix prou perquè es faci el seguiment de la llum blava dels PSVR. Estic segur que Sony va treballar en aquest tema abans del llançament, de manera que això només succeeix realment en casos freqüents.
Construcció
Si creeu una sala VR dedicada, una amb només fonts de llum artificial, podreu controlar tots els aspectes de la vostra experiència de VR. Potser podríeu fer semblar una cova amb ratpenats?
Està bé, potser aquesta última no és una gran idea, però el problema lleuger per al PSVR es soluciona fàcilment pels dos primers, per la qual cosa hauria de ser bo.
Si teniu consells o imatges sobre els dissenys de VR, ens agradaria veure'ls. Dirigiu-vos al Fòrum VRHeads per mostrar-nos!