Taula de continguts:
A mesura que la tecnologia per a la VR creix i es desenvolupi, hi haurà petits problemes. Un dels problemes persistents que ha augmentat fins al 2014 i que ha aparegut a Daydream, Gear VR, i fins i tot a Oculus Rift, és que els ulls es veuen més foscos a la pantalla que l'altre.
Què fa que un ull sigui més fosc que l’altre?
Quan un ull està veient contingut que és més fosc que l'altre, el que es veu és un problema de visualització. No hi ha una causa exacta, tot i que hi ha algunes coses que podeu fer per intentar evitar que aquest problema tingui lloc durant el joc en VR.
Essencialment, quan es codifica un joc, es proporciona un nivell de foscor per a fons foscos. Aquest nivell comença a la una, força fosc, i puja des d'allà. Quan un joc es codifica amb un nivell més alt de foscor, els auriculars han de treballar més per aconseguir que es mostri correctament. Tot i que aquest és un problema frustrant, no es pot fer molt sobre això. Però hi ha una solució.
Alguns usuaris de Gear VR han informat que podeu ajudar a aquest problema reduint la brillantor de l'auricular. Això vol dir que els auriculars, o, en alguns casos, el telèfon, no han de funcionar tant per mostrar el joc de VR que intenteu jugar.
Heu vist aquest problema?
Tot i que sembla semblar un problema freqüent als dispositius, no hi ha una manera segura de solucionar aquest problema. Si bé ajusteu la vostra brillantor us pot ajudar, no és una solució segura. Alguna vegada has notat que un ull es mostra més fosc que l'altre mentre estàs en VR? Teniu una solució diferent de la qual no parlem aquí? Assegureu-vos de deixar-nos un comentari a continuació explicant-nos-ho.