Taula de continguts:
- Què és la realitat virtual sense fils?
- Com puc començar amb VR sense fils?
- Oculus Santa Cruz: una nova forma
- HTC Vive TPCAST: L'antic és el nou
- Sulon Q: un nou auricular a escena
- Què pot suposar el futur de la VR inalàmbrica?
Després del llançament de dues solucions VR d’escriptori d’alta gamma, les empreses de maquinari inverteixen en el proper conjunt de tecnologia per avançar en la realitat virtual. Amb una sèrie de millores que encara s'han de fer, els sistemes de VR inigualables busquen ser un focus clau dels auriculars propers.
Què és la realitat virtual sense fils?
Els primers auriculars VR d’escriptori actuals, el HTC Vive i l’Oculus Rift, es veuen retrets per diversos defectes. Una de les restriccions més freqüents del maquinari actual és la connexió física a un PC, que és necessari per adaptar-se a l'amplada de banda per obtenir un seguiment precís i mostrar informació.
Anteriorment, aquest lligam ha pesat una gran càrrega en el moviment amb els auriculars, no només creant un risc de viatge amb experiències a escala d’habitació, sinó que dificultava el flux general de moviments. Tot i que diverses empreses han intentat crear més experiències mòbils, aquestes es redueixen principalment en una motxilla amb una configuració de PC d'alta gamma.
Com el seu nom indica, la realitat virtual sense fil és una progressió, eliminant el fil físic entre el PC i els auriculars. Les idees actuals entorn de la seva implementació veuen el processament gestionat per una plataforma d’escriptori d’alta gamma, amb el seguiment i la visualització que es transmeten sense fils pels auriculars. Això deixarà encara els auriculars depenent d’un ordinador, però proporcionarà a les experiències VR un nivell d’immersió addicional.
Com puc començar amb VR sense fils?
Ara mateix, la VR sense fils no és tan habitual. Tot i que hi ha disponibles dotzenes de dispositius sense connexió mitjançant VR basada en mòbils, el mateix tipus de llibertat no està disponible per a experiències de gamma alta. Si el VR desktop d'escriptori ja té una barrera elevada d'entrada en termes de maquinari de PC, actualment el rendiment requerit no és viable en un audiòfon compacte.
Tot i això, després d’alguns desenvolupaments recents, l’Oculus Rift i l’HTC Vive podrien sortir sense fils més aviat del que es pensava inicialment.
Oculus Santa Cruz: una nova forma
El darrer desenvolupament d’Oculus en tecnologia VR sense fils, conegut com a Santa Cruz, és un auricular auricular independent que ofereix una experiència completament inigualable. Tot i que els auriculars encara es troben en les seves primeres etapes, es van mostrar previsualitzacions dels prototips de treball a la nota principal d'Oculus Connect a l'octubre. Aquesta variant de l'auricular no sembla desviar-se del factor de forma tradicional, a part d'una nova unitat de processament muntada a la part posterior del dispositiu.
Per raons òbvies, Oculus s'ha mostrat una mica empipat amb els detalls. El que sabem amb certesa és que els auriculars utilitzen quatre càmeres i diversos altres sensors per fer un cop d'ull al món que t'envolta perquè puguis caminar completament sense connexió. Hi ha un sistema de límits similar al del sistema Oculus Guardian, però l'ordinador el manté completament a la part posterior de l'auricular. No hi ha detalls disponibles sobre aquest ordinador, però la mida física que dicta aquesta experiència no serà tan alta qualitat com el mateix Oculus Rift. Espereu una mica millor que el Samsung Gear VR, basat en experiències actuals amb prototips.
HTC Vive TPCAST: L'antic és el nou
Més recentment, HTC ha revelat un kit d’actualització sense fils per al HTC Vive existent, construït en col·laboració amb TPCAST. Aquest complement de $ 220 està previst per proporcionar experiències de realitat virtual sense fils per als propietaris existents de HTC Vive, aprofitant el disseny modular dels auriculars. L’adaptador sense fils es connecta a la corretja superior de l’auricular, i un paquet de bateries per alimentar els adaptadors es tanquen a la cintura. La bateria promet almenys dues hores de joc inalàmbric abans de tornar-la a carregar, cosa que no està malament amb els estàndards de joc VR.
La part més impressionant d'aquesta experiència és la incapacitat total de sentir una diferència entre el joc per cable i el fil sense fil des d'una posició visual de qualitat. Aquest clip d’auriculars ofereix una experiència increïblement similar en tots els jocs que hem intentat i fa que es mogui ràpidament molt més ràpidament.
Si teniu interès en comprar un kit sense fils per a l’HTC Vive, les comandes previ ja estan disponibles a través del lloc oficial xinès de HTC.
Sulon Q: un nou auricular a escena
Tot i que actualment l’HTC Vive i l’Oculus Rift dominen VR d’alta gamma, els propers auriculars autònoms de Sulon han guanyat una bona part d’atenció en els darrers mesos. Amb promet una realitat virtual i una realitat augmentada sense connexió, la qualitat de Sulon Q vol ser un jugador fort en el panorama VR dels consumidors.
Mentre que les solucions de competència es basen en un PC extern, Sulon garanteix un audiòfon autònom que ofereix "gràfics de qualitat de consola" i aprofita la informàtica espacial. Tot i que Sulon encara aporta un audiòfon al mercat, el debut de la companyia és únic per veure com ens dirigim cap a un futur sense fils.
Què pot suposar el futur de la VR inalàmbrica?
Tal com indica l’aparent interès dels fabricants de maquinari, la realitat virtual sense fils està sent el següent gran problema per a les tecnologies VR. Com a evolució natural en la facilitat d’ús i atractiu general, les empreses busquen invertir en tecnologies sense fils per posar un VR d’alta qualitat a les masses.
Els avenços recents del Massachusetts Institute of Technology (MIT) també han demostrat progressió en el camp, tal com s’explica en un treball publicat per investigadors del Laboratori d’Informàtica i Intel·ligència Artificial. El seu sistema proposat, compatible amb els auriculars VR existents, transmet senyals sense fils entre un PC i els auriculars, a través d’ones de mil·límetre d’alta freqüència. Amb una gran quantitat d’ample de banda que ofereixen les ones, això permet taxes elevades de transferència de dades que no afectaran l’experiència VR. Si us interessa llegir les conclusions i els sistemes proposats per MoVR, el document es pot descarregar a través del lloc del MIT.
Tot i que aquestes tecnologies de VR inalàmbriques es troben principalment en les primeres etapes de desenvolupament, són les bases per a un futur esperançador de la VR. Eliminar el lligam físic sense incloure qualitat és una gran pregunta i, amb èxit, afegir una nova capa d’immersió als auriculars existents.
Tens ganes de realitzar VR sense fils? Què en penses de la tecnologia? Assegureu-vos de fer-nos-ho saber als comentaris!
És possible que guanyem una comissió per les compres mitjançant els nostres enllaços. Aprèn més.