Logo ca.androidermagazine.com
Logo ca.androidermagazine.com

Cartró de Google vers Samsung Gear Vr

Taula de continguts:

Anonim

Ha estat un any interessant per a la realitat virtual. Hem observat salts massius en sistemes VR de tipus casc en forma d’Oculus Rift i l’acabat acabat HTC Vive, amb el propi Projecte Morpheus de Sony que es prepara per seguir a la mida del PS4. A mitjans de 2016, tindreu problemes per trobar un joc AAA que no ofereixi cap forma de benefici immersiu que només es pot trobar al tallar-li una de les coses.

Al mateix temps, tot això succeeix, la VR basada en telèfons intel·ligents ha tingut un impuls. Hem vist que Samsung s’associa amb Oculus per produir un sistema de VR poc comercial amb un ecosistema de programari propi, amb el cartró de Google guanyant més d’una dotzena de socis de fabricació i oferint suport per a gairebé tot amb una pantalla.

Cadascuna és una oferta impressionant per si mateixa, però escollir entre tots dos si teniu un dispositiu que admeti tots dos no és fàcil. Per prendre aquesta decisió, haureu de pensar on i per què voleu una experiència de VR, així com què esteu disposats a gastar en aquesta decisió.

Èxit accidental de Google amb una caixa de cartró

Una de les coses més fantàstiques de Google com a empresa és el nombre d'anomenats "projectes del 20 per cent" (essencialment, en què treballen els empleats en el seu temps lliure), es converteixen en productes d'èxit. (Gmail, cèlebrement, va començar com a primer). La primera versió de Google Cardboard es va publicar al final de la sessió d'entrada d'E / S 2014 de manera que es sentia com si fos una decisió d'última hora i que no va prendre. Feia temps que l’empresa esbrinés aquest projecte tenia una necessitat immediata de més recursos.

Endavant ràpidament un any i Google ha ajustat l’accessori per donar suport a tots els dispositius Android i també a l’iPhone, amb API i un SDK que suporta la importació de projectes Unity3D existents i convertir-los en aplicacions d’Android. Hi ha diverses empreses que fabriquen les seves pròpies versions de cartró, incloses algunes que es repleguen com a ulleres i que no inclouen l'escut de bloqueig de llum pensat per augmentar la immersió.

És una mena de Wild West de VR, sense cap aplicació central que ho pugui combinar ni actua com a punt de navegació per passar d'una aplicació a una altra. L’inconvenient que hi ha és que qualsevol pot fer una aplicació de cartró de forma ràpida i, a menys de 20 dòlars, es pot recollir un espectador per a tota la família, però l’acte d’entregar a algú una caixa de cartró i dir “anar de nou” condueix ràpidament a usuaris novells. no sabent realment què fer després.

Això es resol generalment amb l’enllaç de l’aplicació de cartró de Google que mostra als usuaris més aplicacions per provar, però no totes les experiències de cartró inclouen aquestes instruccions inicials.

El preciós jardí emmurallat de Samsung, impulsat per Oculus

Quan un dels noms més grans del maquinari mòbil i un dels majors noms de VR es reuneixen per fer alguna cosa, la gent acostuma a parar atenció. La "Edition innovadora" de Samsung Gear VR no és exactament un producte de gran consum, però és allà si teniu la picor per a una gran experiència de VR i voleu iniciar-vos en l'acció ben aviat. Actualment, aquests auriculars VR només admeten el Galaxy Note 4, el Galaxy S6 i el Galaxy S6 edge, però quan hi penseu, encara hi ha una part bastant important dels usuaris d'Android.

Els auriculars inclouen control de volum i un tauler tàctil per interactuar amb la interfície primària, i es ven un gamepad separat per a aquells que vulguin fer més que explorar mons 3D o jugar a jocs de seguiment senzill de capçals. Quan llisqueu un telèfon a la carcassa, el telèfon llança immediatament l'experiència VR, però només atrau aquesta experiència a la pantalla quan el cap es troba a prop gràcies al sensor situat a prop de les lents. Hi ha un focus focal per ajustar-lo, de manera que estigui en focus fins i tot si porteu lents de prescripció i, en la majoria dels casos, el canvi de focus funciona prou bé perquè sigui agradable.

Tot està contingut a l’aplicació Oculus. Els jocs i vídeos es presenten en un menú 3D VR, i feu totes les vostres compres i us dediqueu a tot el sistema d’aquest menú. Hi ha fins i tot un sistema de pas que activa la càmera perquè pugueu veure el món real per un moment, tot i que caminar amb aquest mode activat és una proposta complicada.

És un pensament complet, que és un requisit perquè només podeu utilitzar les aplicacions Oculus i Samsung en aquesta interfície. Res es pot carregar lateralment i, tot i que es pot fer servir qualsevol gamepad Bluetooth, és clar que el Samsung Gamepad és preferit per a la interacció.

Triar entre tots dos

Si teniu un telèfon Samsung, és interessant decidir quina plataforma de VR que voleu. I no, no es poden tenir els dos sense conflictes. El programari de Samsung assimila aplicacions que funcionen per a tots dos i l'obliga a utilitzar el programari només a l'aplicació Oculus. Això només és un problema si intenteu instal·lar les versions de Cardboard i Gear VR de la mateixa aplicació i, si ho feu, la versió Gear VR serà l’única que es carrega. Podeu mantenir el cartró si voleu compartir vídeos ràpids de YouTube360 o alguna cosa, però si no, probablement voldreu fer una tria.

La plataforma de Google està oberta, disponible a diversos socis de maquinari i suporta un munt d’aplicacions i serveis al web. Cada aplicació i servei funciona de manera independent, basant-se només en el maquinari de la butxaca per fer coses. El Gear VR és un ecosistema tancat per comparació, però el maquinari afegit a l’accessori significa una experiència de VR més suau.

Actualment, l’oferta de Samsung té molt menys a veure, però les aplicacions multiplataforma són sensiblement millors a l’engranatge VR. El maquinari de Samsung també inclou cinturons de capçalera totalment ajustables i es centra en qualsevol cosa que necessiteu, on Google Cardboard ha de mantenir-se de forma segura al cap amb les mans i, si necessiteu ulleres, haureu de forçar-les a les equacions.

La portabilitat i l’ús compartit social també són grans parts de l’experiència en VR. La carcassa de viatge voluminosa de Samsung no es compara amb el marc de cartró plegable, i ajustar les corretges i l'anell focal per a qualsevol persona amb qui vulgueu compartir el Gear VR és una mica fastigós, sobretot si compartiu un grup. Quan s'inclou el preu del maquinari en coses, la gent és molt més probable que comparteixi la unitat de cartró tot sol ús d'un import total de $ 199 Gear VR. Aquest preu pot canviar quan es faci disponible una versió final, però és poc probable que sigui diferent del punt de preu actual, atès quines són les seves capacitats.

En definitiva, la vostra elecció és vostra, i el més interessant del contingut disponible és que no hi ha cap resposta equivocada. Si voleu una experiència portàtil, gairebé d’un sol ús, que es pugui compartir amb tones de persones, Cardboard és clarament el camí a seguir. Si busqueu la millor experiència de VR possible que el vostre telèfon intel·ligent pot generar a través d’un magatzem de contingut controlat amb molts socis Samsung de gamma alta, l’engranatge VR és clarament el que estàs buscant.