Taula de continguts:
- Tothom en vol una quan sigui gratuït
- Una mala fractura i el final del camí
- VR sense connexió
- Quest Oculus
L’escriptura ha estat una estona a la paret. Samsung va passar de llançar un nou Gear VR amb tots els telèfons i regalar-los com si fossin els caramels de Halloween caducats per evitar el tema completament. Les vagues declaracions sobre com la companyia "es va mantenir compromesa" amb la plataforma Gear VR va quedar vacil·lada en els dos últims llançaments, i ara està clar que el Galaxy Note 10 no permetrà en absolut els auriculars.
L’experiment de Samsung amb l’engranatge VR s’ha acabat, però, tot i que es té en compte, va tenir un funcionament força gran.
Tothom en vol una quan sigui gratuït
Fa cinc anys, tot anava a ser en VR. Els analistes l’havien convertit en la següent cosa important i totes les empreses tecnològiques intentaven esbrinar com es va iniciar en l’acció. Google estava donant trossos de cartró en el qual podríeu enganxar el telèfon. Oculus acabava de treure una quantitat enorme de bombo d'una bona campanya de Kickstarter i, segons qui demanés, el futur ja era aquí.
De manera que, naturalment, Samsung necessitava entrar en l’acció. I, com passa sovint amb Samsung, la primera versió va ser una mica horrible.
Alliberat com a kit de desenvolupadors amb la nota 4, el Gear VR tenia alguns problemes de calor tan extrems, un ventilador actiu en els auriculars no podia resoldre el problema. Això no es va resoldre completament quan el sistema va ser llançat completament al públic, però a la majoria de persones no els importava perquè no el pagaven. Per garantir que un munt de persones tinguessin accés immediatament a la plataforma, Samsung va incloure els auriculars Gear VR amb gairebé totes les compres d'un telèfon Samsung de gamma alta. Milions de auriculars es van enviar a tot el món, sovint amb un crèdit per comprar alguns jocs inclosos.
Durant un parell d’anys, Samsung va fer una gran feina fent semblar que el Gear VR era massivament popular.
Aquests auriculars no eren realment un concepte Samsung. El maquinari i el programari que impulsen el Samsung Gear VR eren totalment alimentats per Oculus. Quan vau entrar al programa Gear VR, el logotip d'Oculus era a tot arreu. Quan va comprar aplicacions a l'ecosistema Gear VR, Oculus va mantenir la passarel·la de pagament. El logotip d’Oculus es trobava a l’auricular, just al costat de Samsung, però estava bastant clar quina empresa gestionava realment el sistema.
Samsung oferí un grup instantani d’usuaris massiu i accés a un sistema de maquinari àmpliament popular. Va ser un matrimoni de conveniència per ambdues parts, i les dues companyies van treballar ràpidament per millorar la carcassa de plàstic que el telèfon es compaginaria perquè tot funcionés amb cada llançament del telèfon de Samsung.
Durant un parell d’anys, Samsung va fer una gran feina fent semblar que el Gear VR era massivament popular. Els informes sobre l'enviament de Samsung de 3, 65 milions de auriculars el 2017 semblaven enormes, més grans que tots els altres auriculars VR combinats. Ara, Samsung no cobrava ningú per aquests auriculars, i no és com que l'addició del Gear VR fos suficient per fer que algú escollís un telèfon Samsung sobre un altre.
Però, de tots aquells auriculars que transporten, quantes persones utilitzaven VR realment? Segons Oculus en aquell moment, més d’un milió de persones havien utilitzat el Gear VR com a mínim una vegada. Era un gran nombre de persones que utilitzaven aquesta tecnologia naixent, però també significava que prop d'un terç dels propietaris les utilitzaven regularment. I Oculus mai va proporcionar números quant de temps van estar utilitzant els auriculars ni amb la freqüència que tenien lloc.
Passant aquestes coses a bàsicament a tothom, Samsung Gear Gear es va convertir en el "número un" auricular VR del planeta durant un parell d'anys. I en aquest temps, el programari va millorar notablement. Oculus va passar de construir un maldestre cargol de plàstic per veure vídeo en VR i el joc ocasional a un sistema d’entreteniment complet alimentat pel telèfon. Els desenvolupadors de jocs van empènyer els límits dels auriculars amb algunes experiències fantàsticament úniques, i els esdeveniments esportius en directe en VR es van convertir en una cosa gràcies a la popularitat dels auriculars. En el seu punt àlgid, el Gear VR va ser una experiència realment única i sense iguals al món de la VR mòbil, completa amb llançaments setmanals de nous jocs i vídeos que val la pena gaudir.
Durant un breu moment, la popularitat percebuda dels auriculars va créixer més enllà de Samsung. Sis banderes i altres parts temàtiques van començar a utilitzar el Gear VR per crear experiències de muntanya russa virtual. Les exposicions d’art van començar a utilitzar els auriculars per oferir angles de visió alternatius. Samsung i diverses altres empreses van llançar diverses càmeres de 360 graus per oferir una manera a la gent de crear ràpidament el seu propi contingut per a la plataforma. A mitjan 2017, realment semblava que el Gear VR era una cosa real, que la gent l’utilitzava i l’estimava en nombres que ho justifiquessin ja que la seva pròpia plataforma pagaria diners per comptes d’aconseguir de franc.
I llavors, de sobte, tot es va aturar. Anshel Sag, analista Moor Insights & Strategyst, analista Moel Insights & Strategy, va confirmar aquest esdeveniment que el nou telèfon no seria compatible de cap manera amb el Gear VR. Encara que ja tinguéssiu els auriculars, ficar-hi el telèfon no faria res.
Una mala fractura i el final del camí
La primera vegada que Samsung no va parlar del Gear VR durant un anunci, estava clar que alguna cosa anava malament. Samsung no va dir res sobre la cancel·lació dels auriculars ni res, però si compareu la manera en què Samsung va parlar dels auriculars el 2017 amb la manera com va parlar dels auriculars el 2018, és evident que hi ha un problema.
Resulta que el problema va ser que Oculus va decidir continuar endavant amb el seu propi projecte. A finals de 2018, Oculus va donar a conèixer el seu primer auricular VR autònom, l'Oculus Go. Aquest audiòfon tenia les parts d’un telèfon integrades als auriculars, per la qual cosa no va haver d’utilitzar el vostre propi telèfon i es va comprometre a executar gairebé totes les mateixes aplicacions i jocs que el Gear VR. Aleshores, Oculus va semblar que Oculus Go no estava allà per substituir el Gear VR, que es considerava que era significatiu per a Oculus. I per descomptat, això té sentit, Oculus encara tenia almenys uns centenars de milers de persones que compraven coses activament en aquesta plataforma. Passaria un temps abans que aquesta nova plataforma estigués a prop d’aquests números.
Si feu una ullada a les demostracions de Galaxy Note 10, és clar que Samsung creu que seguir la realitat augmentada és el camí a seguir.
Però la realitat és que Oculus ha pogut fer molt més amb Oculus Go del que mai es va aconseguir amb el Gear VR. En utilitzar un telèfon complet de Samsung, Oculus va haver de navegar per la molèstia de les aplicacions de fons existents, tot exigint recursos preciosos del sistema i consumint bateria. Com a configuració dedicada al programari de maquinari i programari, Oculus Go no només pot fer més coses menys des d'una perspectiva de jocs, sinó que també oferiria experiències visuals més riques a marques superiors. Tot i que l'Oculus Go era sensiblement menys potent en paper que el Samsung Galaxy S8 que va impulsar l'últim Gear VR, va superar els auriculars VR basats en el telèfon en tots els sentits.
Després que Oculus Go fos alliberat, deixem de sentir informació sobre com era Oculus dedicat a continuar amb el suport de Gear VR. I quan vau combinar el silenci d’Oculus amb el silenci de Samsung, no va ser gens sorprenent tornar a veure amb el llançament del Samsung Galaxy S10 el Gear VR no es va trobar en cap lloc. Ara, ja que el Galaxy Note 10 ho fa oficial sense cap suport, aquest auricular i la seva plataforma són oficialment morts. Però, sincerament, estic bé amb això. Tot i que no us sortirà gratis amb el telèfon, Oculus Go segueix sent un auricular increïble a un preu realment bo i crec que Oculus va fer la trucada adequada per continuar sense Samsung.
Les aspiracions de VR de Samsung, tant per a la Gear VR com per a les plataformes de realitat mixta de Windows gairebé igualment inactives, es fan de moment. En ambdues situacions, Samsung només era el soci de maquinari i no estava involucrat realment en les parts de l'ecosistema que va guanyar més diners al final. I en aquest moment, si Samsung tractés de donar voltes al seu propi sistema per substituir el que ha perdut, no està clar de seguida que la companyia podrà eliminar-lo amb èxit.
Així que, de moment, el fabricant d’auriculars està avançant. Si feu una ullada a les demostracions de Galaxy Note 10, és clar que Samsung creu que perseguir la realitat augmentada és el camí a seguir. És un altre dels esdeveniments de la cultura pop que els analistes diuen que serà molt popular i, per tant, Samsung segueix el seu mateix llibre de reproducció i diu que és una part del moment. Però, a diferència de la Gear VR, impulsada per una empresa amb ambicions d’afrontar els límits i d’explorar alguna cosa nova, Samsung només anirà a l’altura d’aquesta nova onada fins a la següent.
VR sense connexió
Quest Oculus
Llibertat per moure’s
L’Oculus Quest és un audiòfon VR autònom. Això vol dir que no necessiteu un ordinador ni un telèfon per utilitzar-lo i no heu de clavar i esquivar els cables. Com a resultat, podeu portar VR gairebé a qualsevol lloc i submergir-vos en el joc.
És possible que guanyem una comissió per les compres mitjançant els nostres enllaços. Aprèn més.