Logo ca.androidermagazine.com
Logo ca.androidermagazine.com

Primer cop d'ull al projecte de recuperació de teamwin 2.0 (twrp) 2.0

Anonim

Enllaç de YouTube per a visualització mòbil

Per a aquelles persones interessades en la propera etapa de recuperació del telèfon, heu deixat algun temps de banda per fer-ho. Estic segur que ara alguns heu canviat a la recuperació personalitzada de TeamWin (anomenada TWRP), i ens hem assentat amb Agrabren per desenvolupadors per fer una ullada a la darrera iteració de la recuperació, anomenada TWRP 2.0.

L’entrevista es troba en dos vídeos, a més de seleccionar alguns fragments després de la pausa.

Enllaç de YouTube per a visualització mòbil

Mentre que el programa TWRP 2.0 s’inicia, és a mitjans de setembre. Vau sortir amb TWRP 1.0 al juliol?

Això sona.

Així doncs, això és TWRP 2.0?

Aquesta és la interfície predeterminada del TWRP 2.0.

Quan es va crear TWRP originalment, una de les meves primeres reaccions quan van dir que "anem a crear una recuperació de baix a dalt, començarem des de zero", va ser, "D'acord, hauríem de ser fàcil d'utilitzar ", Una cosa que mai no he trobat a la recuperació. Totes les navegacions de control de volum. Al contrari, el que vam fer vam dir: “Bé, com podem fer que aquest sigui fàcil d’utilitzar?”

Ara, encara és un prototip, només funcionen un parell de funcions. Però, per exemple, instal·larem una ROM. Així que toqueu Instal·lar i tinc seleccionats, tenim les nostres carpetes aquí i els nostres fitxers a la carpeta actual.

Així que vaig a desplaçar-me i he creat una àrea anomenada ROM. Toco ROM, la meva llista de fitxers canvia. Tot això farà servir totes les funcions que a les persones han après a agradar amb TWRP 1.0. Per tant, vaig a agafar la memòria ROM Flashback. Toco-ho, em diu quina és la meva selecció actual Tinc diferents opcions que puc fer, puc esborrar el reinici de la memòria cau després de parpellejar i vaig fer clic a flash.

TWRP 2.0, en comparació amb qualsevol altra recuperació, fins i tot TWRP 1.0, la interfície és totalment diferent. Ara recuperem la pantalla tàctil. Això també funciona en telèfons, simplement reduït?

Simplement reduït. Ara, una de les millors característiques de TWRP 2.0, és que la interfície que vau veure, al principi, està carregant la targeta SD en aquest dispositiu.

Hi ha un de manera predeterminada incorporada i, realment, el que heu vist seria el que està integrat, però, per al desenvolupament, és realment més difícil. Això requereix reconstruir la recuperació. Per tant, fem servir el que s’anomena temàtica.

Estem esperant que la comunitat temàtica li agradarà això. Tot el que heu vist en aquesta pàgina principal es basava en XML. Hi ha tipus de lletra personalitzats. El tipus de lletra que està utilitzant actualment a l'actualització és en realitat el tipus de lletra estàndard que totes les recuperacions utilitzen, i es coneix com a tipus d'amplada fixa, el que significa que cada personatge té una mida determinada.

Però, quan acabi aquesta operació, podrem tornar al menú principal, i, si realment es veu, el tipus de lletra és diferent.

Els podreu prendre, i estem previst publicar tots els detalls sobre com escriure el vostre propi tema.

Per TWRP?

Per a TWRP 2.0.

Així que si voleu que mostri cotxes esportius, podeu tenir cotxes esportius. Si voleu que sigui fotografies de dones, podeu tenir fotos de dones. Tot el que vulgueu, i només és un tema, és una pell.

Què tan difícil era que la pantalla tàctil funcionés en recuperació? Perquè això és una cosa que no hem vist mai abans.

De fet, n’hi ha que ja ho fan. Algú va agafar TWRP 1.0 i ho va fer perquè es basés en gestos sobre el tro. Aquest aspecte era en realitat una de les parts més fàcils del TWRP 2.0.

La dificultat del TWRP 2.0 feia que fos tan extensible i facilitable. Es tractava menys de la interfície tàctil com de la interfície gràfica d'usuari. Així doncs, vull aprofitar això per anar un pas més enllà i dir, està bé, similar al TWRP 1.0, t’expliquem el nivell de bateria, t’expliquem l’hora. Una de les coses més bones és que, a diferència del TWRP 1.0, haureu de deixar aquest lloc assegut aquí, el nivell de la bateria baixarà.

Donem suport a animacions. Si haguéssim triat, aquest petit Android podria fer sonar periòdicament. En general, tot allò que el themer vulgui fer amb això, se'ns obre. I no es tracta només de “especificar un gràfic aquí”.

Us permetem carregar diversos tipus de lletra i fem que determinats objectes facilitin les coses. Es tracta de botons. En aquest moment no tenen icones, però admetem icones, de manera que podríeu fer una imatge que representi la instal·lació.

Però tornarem a instal·lar-vos i us mostrarem l’altra característica que realment esperem que els programadors de ROM els agradin.

Aquesta animació, aquests vídeos i aquesta instal·lació personalitzada provenen del mateix paquet. A la ROM s'inclouen els detalls i les imatges i l'animació per dissenyar la instal·lació personalitzada.

Conec Synergy, una ROM molt bona, per uns quants desenvolupadors diferents, quan la vau instal·lar, tenia aquest eslògan de text ASCII dient "Synergy". Vam dir: “Per què necessiteu el text ASCII? Per què no pot tenir text real, informació real?"

Acabem d’agafar l’animació d’arrencada, hem tret els fitxers, els hem inclòs al paquet d’animació i es descriu a TWRP com una animació, incloent les mateixes capacitats de bucle que Android us ofereix per a una animació d’arrencada.

Així que realment vam agafar on els desenvolupadors de ROM poden tema la instal·lació. Justament des del punt en què l’usuari hagi seleccionat que vol instal·lar, realment pot tenir l’experiència de l’usuari. Poden fer sentir a l’usuari que això forma part del dispositiu, no d’alguna porta del club, secreta.

Abans que sortíssiu amb TWRP 1.0, es construïa fora de la recuperació d’accions. Quan estàveu començant TWRP 1.0, sabíeu que passava el TWRP 2.0? Això era a les cartes?

Sí. Tan aviat com l'equip, fins i tot abans que es deia TWRP (originalment es deia RecoverWin), fins i tot quan va començar RecoverWin, la meva primera declaració va ser que necessita una interfície de pantalla tàctil i que necessita una interfície gràfica.

Hi va haver molta discussió sobre com fer-ho i el que es va decidir va ser que en aquell moment estava ocupat a Fre3vo i a HDMwIn, i així vam agafar-ho i vam dir: “Ok, anem un pas més enllà. Per ara, anem a funcionar i funciona bé TWRP 1.0 ”.

Hi han treballat molts bons desenvolupadors. AssassinsLament, Vividboarder i Dees_Troy són tres, en particular, m'agradaria trucar.

Realment hi va haver un esforç en equip, i TWRP 2.0 és realment un esforç d'equip. Tota la interfície gràfica de TWRP 2.0 es troba a la part superior del fonament principal de TWRP 1.0, de manera que estàs veient una interfície a TWRP, en contraposició a la reescriptura de TWRP.

Tota la idea que hi ha darrere de TWRP 2.0, especialment, és que sigui agradable per a l’usuari, una interfície d’usuari fàcil i una mica d’apropar-la a persones que puguin quedar intimidades per la pantalla de recuperació amb aspecte de DOS?

Realment volem que sigui fàcil d’utilitzar i convenient per a la gent. No és divertit haver-se d’estar asseguts allà fent passar botons estranys.

Sembla que cada dispositiu té la seva manera única de manipular-lo. I el que vam dir va ser, en canvi, per què no segueix, ja ho sabeu, tots tenen panells tàctils. Llavors, per què hem d’utilitzar …?

Per temes, preveieu allotjar-los al lloc web de TeamWin o simplement flotaran a XDA?

Encara no hem decidit un esquema encara. Es va parlar que TeamWin pot acollir un lloc on la gent pugui agafar temes que els agradi.

Són específics del dispositiu, en particular, són específics de la resolució. Per exemple, aquest tema està dissenyat per a 1024x600, que és la resolució nativa del GTablet. L’altra cosa agradable és que el mateix motor TWRP 2.0 que funciona ara mateix funciona amb l’EVO 4G. Tot el que realment necessitava era un fitxer zip.

Es tracta d’un fitxer XML, alguns tipus de lletra i algunes imatges, totes agrupades convenientment. En poques paraules, això és tot el que hem estat fent amb ell. És força potent, tenim, fins i tot animacions d’apagada. Es controla tot des de l'XML. Dins del fitxer XML, hi ha seccions amb acció.

Realment ens hem quedat amb la idea de donar-los control als programadors sobre la interfície.

Evidentment, hi ha moltes coses diferents a l’espai de recuperació que no estic acostumat a veure i crec que probablement la comunitat en general estarà molt emocionada.

Gràcies per donar-nos l’oportunitat de mostrar al món què és el que hem estat treballant darrere de les cortines tancades. Ens fa molta il·lusió treure-la al món.

Alguna última hora gràcies abans que hem d’anar?

Sí, a l’equip principal del TWRP, AssassinsLament, Dees_Troy i Vividboarder. També la resta de TeamWin, i gràcies a Koush i Amon_RA per la seva inspiració i dedicació a la comunitat Android.

L’animació d’arrencada d’Android des d’abans va ser realitzada per GLa’DOS, i el que és més important, un agraïment especial a @ courtneyj0610 per la seva dedicació a mi, els nens, i per portar setmanes de llargues nits que va trigar a portar aquest projecte a on. és avui