Taula de continguts:
Utilitzar Google Cardboard és fantàstic per veure breus visites al món virtual, però Samsung i Oculus ens van mostrar fins a quin punt un smartphone pot ser un sistema de VR amb Gear VR. La resposta de Google és Daydream, una plataforma de gamma alta que pren totes les lliçons apreses sobre la creació de Cardboard per crear una experiència virtual més cohesionada. Els seus primers auriculars, Daydream View, prenen el recentment anunciat Google Pixel i el posen a funcionar creant aquesta nova experiència. A continuació, es mostra com es compara aquesta nova configuració amb els sistemes de VR realitzats basats en telèfons intel·ligents realitzats per Oculus i Samsung.
Maquinari
El nucli d’un bon auricular VR basat en telèfons intel·ligents és la comoditat i la facilitat d’ús. Samsung ha tingut tres generacions de maquinari per treballar en aquests reptes i, a la darrera Gear VR, hi ha hagut un gran èxit. L’engranatge VR és prou ampli per gestionar gent de moltes mides de capçals diferents amb ulleres i el programari està dissenyat de manera que només necessiteu desbloquejar el telèfon i enganxar-lo al port USB per llançar Oculus Home.
Google ha pres aquest procés i l’ha simplificat encara més. La connexió NFC per llançar Daydream Home és sense fils, de manera que només caldrà posar-la en plec i tancar la pestanya per llançar el programari. És una petita comoditat afegida, però que disminueix les frustracions inicials de la configuració i permet a la plataforma suportar molts tipus de telèfons intel·ligents diferents.
La vista de somni també és més petita, més lleugera i ofereix un espai gairebé idèntic per a aquells que tenen ulleres. Google ho va aconseguir fent que el rellotge extern estigui més obert als costats, en lloc de crear un segell total al voltant de la cara com el Gear VR. El desavantatge del disseny de Google es pot trobar en la forma en què la llum entra als auriculars des de la part posterior ja que no hi ha cap segell. Samsung ha treballat molt per utilitzar plàstics mat i eliminar el màxim de fonts de llum possibles per tal que l’experiència Gear VR sigui totalment immersiva. És probable que els usuaris de Daydream tinguin la mateixa experiència consistent amb els auriculars de Vista.
Dit això, Daydream View és sensiblement més còmode de portar que el Gear VR. El focus en el teixit per a la major part del cos fa que els auriculars se sentin agradables, però el veritable avantatge és la corretja. Aquesta única corretja fa que els auriculars se sentin tan segurs com la Gear VR, sense l’ús de plàstics rugosos i mecanismes d’estreny rígids. La visualització de somni pot deixar-se anar amb força, però la corretja està prou elasticitzada que no hauríeu de tenir gaire problemes per encaixar-vos. És la diferència de nit i dia quan porteu aquests dos auriculars, degut en gran mesura a la corretja que s’utilitza.
El Gear VR de Samsung també és sensiblement més gran i una mica més pesat que Daydream View. L'ús de plàstics rígids significa que els auriculars són duradors i fàcils de netejar, però també vol dir que és menys convenient agafar-los en marxa. Si bé els auriculars Daydream View tenen un veritable problema de sagnat de llum que pot resultar dolent per a alguns usuaris, l’atenció a la comoditat i la comoditat el converteixen en un desafiador digne de la Gear VR.
Programari
Oculus ha tingut el benefici del temps amb el Gear VR, i aquest temps ha donat lloc a una botiga plena de moltes aplicacions i jocs. Daydream no és capaç de basar-se tant en Google Cardboard com a suport de programari, ja que aquestes noves experiències de Daydream representen un important salt de qualitat. Daydream Home té el seu propi menú dedicat, com Oculus Home, un món virtual amb regles virtuals que permeten romandre i gaudir d'una estona en lloc de mirar-lo amb una caixa de cartró a la cara. Això vol dir que heu de proporcionar als usuaris una raó per mantenir-se i fer que Google es recolzi en les seves associacions existents. Hulu, HBO i Netflix es llançaran al costat d'un bon grapat de jocs i aplicacions exclusives, amb la promesa de que 50 socis ja s'hagin compromès a oferir suport fins a finals d'any. A més de les ofertes de tercers publicades a través de Google Play Store, és possible que Daydream Home tingui prop d’un quart de les ofertes d’Oculus Home a principis del 2017.
Daydream pot ser la plataforma més recent aquí, però a tots els cops del canell apareix el potencial que pot ser més complet en un termini molt curt.
Google espera que YouTube i Play Movies siguin un sorteig addicional, ja que no hi ha cap aplicació oficial de YouTube a Gear VR i el vídeo del navegador de 360 graus és incòmode. L’experiència de YouTube VR per a Daydream ja és un dels reproductors de vídeo més ben realitzats per a VR, que és de suposar que hauria tingut l’abast de Google sobre el projecte. En aquest sentit, Oculus no pot fer res per oferir una solució adequada. Amb més gent que publica vídeo de 360 graus a YouTube cada dia, és una ploma interessant a la tapa de Daydream.
Potser és més important que la manera com Google i Oculus han escollit per presentar els menús és la manera en què es relacionen. El Daydream Controller de Google és molt més còmode que el taulell tàctil situat al costat de la Gear VR. El controlador actua com un punter làser per a la majoria d’aplicacions i és un gamepad funcional per a altres experiències a Daydream. Oculus té l'usuari amb la cara i toca el costat de l'auricular per fer una selecció, que per comparació és tediosa. També és molt més limitat quan jugueu, deixant a molts que busquen un gamepad adequat per omplir el buit. Daydream pot ser la plataforma més recent aquí, però a tots els cops del canell apareix el potencial que pot ser més complet en un termini molt curt.
Preu
La visualització Daydream baixa els preus de Gear VR en 20 dòlars, cosa que suposa un import més gran del que pot semblar. Tot i que poca gent s’obsequiarà per sobre de 99 dòlars i 79 $ si ja han decidit obtenir un audiòfon VR, el Gear VR no és una experiència completa fins que no hagueu gastat els diners addicionals en un gamepad. Hi ha jocs a Oculus Home que requereixen un gamepad per funcionar i molts d’altres que es milloren molt per l’afegit. D'aquesta manera, el cost total d'un Gear VR s'apropa als 150 dòlars, cosa que suposa molt més que el que esteu gastant en el programa Daydream View amb el Daydream Controller inclòs.
No podria ser més clar que l'objectiu de Google sigui competir directament amb Samsung i Oculus en aquest espai. Daydream View no funcionarà exclusivament amb els seus propis telèfons, sinó més aviat amb tots els dispositius Daydream Ready. Daydream View és més barat, més lleuger, més còmode i amb una aparença més bona que el Gear VR. És també menys immersiu, més propens a danys cosmètics, i el contingut disponible no competirà amb Oculus Home durant una bona estona. En molts aspectes, Daydream Home és el millor que podria haver passat a la Gear VR. Vol dir que la competència en aquest espai està a punt d’augmentar-se dràsticament, cosa que és ideal per a tots els usuaris de VR.