Taula de continguts:
- Sobre aquesta ressenya
- Fallout 4 VR mecànica de joc
- Tot tipus de locomoció
- Armes de melae
- Gunplay
- Assentaments i artesania
- Fallout 4 VR immersió i canvis en VR
- Fallout 4 VR i gràfics de rendiment
- Fallout 4 VR review: Conclusió
- Pros:
- Contres:
El seu fill, Shaun, està segur al seu pessebre i Codsworth està preparant alguna cosa a la cuina. És la mateixa introducció que hem vist infinitat de vegades a la versió estàndard de Fallout 4, excepte aquesta vegada que estic físicament a la meitat de la sala VR amb tot el que no està clavat allunyat i fora de vista.
Hi haurà una intoxicació per radiació (no en pot arribar a tenir prou amb els pastissos fantàstics), hi haurà força d’espoliació (necessitarem tot el que puguem aconseguir per als assentaments d’edificis), i hi haurà una gran quantitat de ferits afectats per aquesta nova Mancomunitat. Això és el que pensem de Fallout 4 VR.
Mireu a Green Man Gaming
Sobre aquesta ressenya
Escrivim aquest comentari després del que creiem que és una quantitat adequada de temps en joc per provar la mecànica i la jugabilitat. La història bàsica de Fallout 4 i infinitat de quests laterals, sense incloure contingut DLC, s’han jugat fins a la mort i, com que no han canviat, ens centrarem principalment en el funcionament del joc en VR i en el grau de remodelació. la plataforma.
Fallout 4 VR mecànica de joc
Fallout 4 és un joc complex, amb moltes coses que es desenvolupen en tot moment, i sens dubte traduir-ho tot a una experiència VR realitzable. Si bé la mecànica general s’acostuma a fer, però, en general, funciona força bé. Els vostres controladors (sense mans virtuals aquí) estan actius en tot moment, independentment del que teniu, i amb tota la brossa abocada a tot el món, les ordres es poden barrejar. Amb la precisió que arriba després de jugar el joc una bona estona, no tornareu a colpejar accidentalment Preston Garvey a la cara amb la vostra musqueta làser per segona vegada. També he activat els pals indicadors de les meves varetes virtuals, cosa que facilitava la possibilitat de recollir i iniciar converses.
Tot tipus de locomoció
Un dels principals temes que van provocar el llançament de Fallout 4 VR va ser la locomoció. Seríem capaços de moure’ns sense problemes o ens quedaríem atrapats amb el teletransport? Bethesda ha decidit deixar el jugador decidit.
El mode de moviment predeterminat és el teletransport. El gatillo de la vareta esquerra de Vive s'atura per aconseguir un arc i un punt d'aterratge. Si no voleu teletransportar-vos massa lluny alhora, podeu moure't sense cap limitació. Els punts d’acció (AP), el valor que també s’aplica al sistema d’orientació assistida de Vault-Tec (VATS), només s’esborraran si es teletransforma massa lluny. El teletransporte és la forma més ràpida de saltar pel món, però es queda força lluny de la immersió.
El moviment suau és la manera més immersiva de desplaçar-se i, fins i tot sense que el moviment s’esvaís, no vaig experimentar molèsties.
El menú Configuració del joc ara té una secció "VR", que inclou opcions de locomoció, Pip-Boy, i esvair-se al moviment (sanefes translúcids que xuclen per evitar nàusees). Aquí podeu triar un bon moviment, controlat amb el touchpad de la vareta Vive esquerra. Només toqueu la direcció que vulgueu i començareu a moure-us. Si feu clic, el vostre personatge es mourà més ràpidament, però també es drenarà el vostre mesurador AP. El moviment suau és la manera més immersiva de desplaçar-se i, fins i tot sense que el moviment s’esvaís, no vaig experimentar molèsties.
Com que la meva instal·lació es troba en una gran sala, sense res a la meva manera, podria girar el meu cos lliurement. Tanmateix, hi ha una funció d’atenció instantània al touchpad de la vareta. Els que no tinguin els mitjans per girar físicament no haurien de tenir cap problema en jugar Fallout 4 VR en una sola direcció i, a més, no sé per què no podríeu jugar el joc assegut.
Armes de melae
El primer component de maquinari en què vareu posar-vos les mans a Fallout 4 VR és el bastó de seguretat, un bastó curt i prim. Els primers radroaches que trobareu són a prop del terreny i us trobareu inclinats a sobreplomar-los per sotmetre'ls. Si les trobades cos a cos fossin així, creixeria bastant cansada, però, per sort, la majoria dels enemics es mantenen en posició vertical, disposats a agafar una pallissa al nivell dels ulls.
Igual que les armes, les armes cos a cos s’utilitzen amb un controlador, sigui quina sigui la gran trànsit que trobeu. Despertar el controlador i veure com es desprèn el cap és una emoció fastigosa i el seguiment és la vostra precisió Vive estàndard. Anir amb una combinació estricta de cos a cos seria divertit, però després de jugar unes hores, em vaig trobar gravitant cap a les pistoles, ja que era més fàcil fer un seguiment dels objectius des de la distància. Assumir grans grups d’enemics a prop, sobretot quan hi ha múltiples que utilitzen armes cos a cos, pot ser aclaparador en VR. Sembla ser capaç de bloquejar els atacs cos a cos rebuts, però no sempre funciona com hauria de ser.
Gunplay
Després d’haver jugat altres jocs Vive, Pavlov VR i Breach It inclosos, és clar que tenir pistoles amb dues mans funciona bastant bé en VR, però a causa de limitacions de mapatge de botons, les pistoles a Fallout 4 VR es mantenen d’una mà. Sí, fins i tot el minigun.
La majoria del temps aquí implicarà algun tipus de tir de foc, i és segur que Bethesda ho hagi fet bé. L'angle amb el qual mantingueu el controlador en apuntar-se es sent natural, i la recàrrega fa un cop més fort. Mantenir les armes més grans amb una mà sembla una mica enganyós, però ràpidament vaig superar-me. Simplement fingeix que ets John Rambo.
Fins ara, els àmbits no funcionen. En absolut. Si voleu entrar a Fallout 4 VR només per crear un assassí de franctirador francès, espereu una estona fins que Bethesda alliberi un pegat o dos.
Assentaments i artesania
Un dels majors canvis que va provocar Fallout 4 en els seus predecessors en primera persona va ser la possibilitat de descompondre tota la brossa recollida en materials d’elaboració i adaptar-la en armadures i armes i articles per als vostres assentaments. Aquí hi ha totes les mateixes funcions d’elaboració i assentament i els menús s’han dissenyat per adaptar-se a les varetes Vive.
Després de navegar per Pip-Boy, esperava que els menús d’elaboració fossin encara més complicats. Tanmateix, estan molt ben posats sobre les dues varetes. Es va costar uns 30 segons per acostumar-me, i després vaig anar construint i desballestant tan ràpidament com en el joc regular. El bon desplaçament que podreu gaudir s’interromp a l’hora de crear els vostres assentaments, ja que el touchpad s’utilitza per al menú. En canvi, s'utilitza teletransportació.
Fallout 4 VR immersió i canvis en VR
No es pot dir molt més que el Fallout 4 VR sigui molt immersiu. Les escletxes i els gemecs dels edificis podrits que hi ha al seu voltant, els roncs i els gemecs dels gregots a la volta de la cantonada i la xerrada d’enemics que esperen farà que es produeixin calamars a la seva columna vertebral a mesura que es pateix el terreny desèrtic. Si el Fallout 4 estàndard és fantàstic, segur que us farà molta emoció. Sembla que s’han mantingut al mínim els canvis d’adaptació a la VR i s’hi han establert principalment per permetre passar del teclat i del ratolí a les varetes Vive.
El primer canvi que probablement notareu a VR és com hi ha moltes opcions de personalització de caràcters. Com Skyrim VR, no hi ha cap manera de retrocedir a una vista de tercera persona, per la qual cosa realment no cal gaire opcions àmplies. En canvi, només tenim alguns presets per triar.
Si el Fallout 4 estàndard és fantàstic, segur que us farà molta emoció.
Els terminals dels ordinadors van ser la causa de molta frustració en el joc estàndard degut a que els jugadors es quedaven enganxats mentre intentaven seure. En lloc de moure la vista VR al voltant d'un terminal, se'ns mostra un fons negre amb una escriptura de color verd brillant sobreposada. És una solució senzilla per a qualsevol moviment que indueixi les nàusees.
Sort de la idea contrària, el bloqueig de VR realitza una petita imatge de bloqueig per sobre de la caixa de seguretat o de la porta en lloc de fer-la ocupar la major part de la pantalla com en el joc habitual. Tenia l’esperança que utilitzéssim les nostres varetes Vive com si realment estiguéssim bloquejant, però, en canvi, mous el pin de bobby fent girar cap a l’esquerra o a la dreta sobre el touchpad i girar el tornavís tirant del gatell. Funciona, i ara que he jugat el joc, tenir moviments exactes de bloqueig amb les varetes probablement seria massa complicat per funcionar correctament.
El seu Pip-Boy es troba de manera predeterminada al canell virtual i és visible en tot moment. Per accedir-hi, només teniu el braç al davant de la cara i s’amplia per tal de facilitar-ne la llegibilitat. Es tracta, senzillament, d’una característica extremadament fantàstica i que afegeix a la immersió, però vaig trobar que era una mica difícil de controlar, sobretot quan estava en combat. Després de canviar-lo perquè sigui accessible, premeu el centre del touchpad i l'utilitzeu com a menú estàndard, era en general menys immersiu, però funcionava millor. La navegació real dels menús del Pip-Boy amb el touchpad de la vareta Vive és sens dubte que s’acostuma i pot resultar frustrant fins que no s’aconsegueixi, però sembla que Bethesda va fer un bon treball condensant un teclat i un ratolí fins a les varetes.
Finalment, el canvi de VR que més m’agrada és amb VATS En lloc d’aturar el temps, se’t posa en una escena de càmera lenta que drena el teu AP-meter. Assenyalar les parts del cos les destacarà, cosa que és increïblement fàcil de disparar trets de precisió. Aterrar els primers cops de cap en temps real és satisfactori, però l’aterratge de quatre en fila a VATS és una línia límit sobreindulgent.
La majoria dels altres petits ajustaments a l'esquema de control i la manera de manejar el joc passen desapercebuts, mentre gaudiu del terreny eròtic. Això és bo, ja que et permet jugar i no preocupar-te de saltar-se de determinades zones perquè hi ha alguna cosa que no es tradueix bé en VR.
Fallout 4 VR i gràfics de rendiment
El meu primer pas cap a Fallout 4 VR va implicar aproximadament dues hores de joc directe. Em va rebre el joc i em va agradar fer volar, em vaig acostumar als controls i al combat. Els gràfics semblen haver tingut un èxit, però no va ser gens horrible.
Mentre feia un descans, vaig començar a llegir les queixes en línia de gràfics difuminats, fins al punt que el joc no es podia reproduir. Aparentment, això té a veure amb la DPI i l'escala de l'escriptori. Ja hi ha moltes solucions possibles i, sense cap mena de dubte, Bethesda tracta el problema. Després de provar algunes d'aquestes solucions a la meva pròpia plataforma, el joc sembla una mica menys difuminat, però estic desitjant que alguna cosa oficial pugui veure com se suposa que hauria de semblar el joc.
Actualització 12 de desembre: Bethesda ha llançat una actualització beta que soluciona la borrosa que molts usuaris estaven experimentant. Podeu trobar les notes completes i les instruccions per instal·lar el pegat a la pàgina de Steam Fallout 4 VR News. Provant el joc després del pegat, els gràfics són molt millors, però alguns usuaris encara informen de problemes.
A part del problema amb l'escalat i el DPI, Fallout 4 VR comporta un funcionament bastant bo mitjançant un NVIDIA GTX 1080, 16 GB de RAM i un processador Intel Core i7-7700K. Hi va haver alguns salts al paisatge en xarxa SteamVR per obtenir una càrrega ràpida entre les seccions principals de la història, però a part que els temps de càrrega van ser ràpids i, a vegades, hi ha un mínim retorçament i esquinç.
Se sap que els jocs de Bethesda tenen la seva proporció d'errors i és probable que tingueu uns quants més temps. Durant moltes hores, vaig caure a l'escriptori diverses vegades, però no vaig veure cap joc trencador. Feu servir aquesta funció de control de preguntes i evitareu moltes frustracions.
Pel que fa a les modificacions, sembla que treballen aquí de la mateixa manera que els mods estaven treballant els primers dies de Fallout 4 abans que es implementés el gestor de modificacions. No els he provat, però és divertit esperar amb què pot arribar la comunitat.
Fallout 4 VR review: Conclusió
Una de les queixes que hem escoltat força sovint, i que ja ens hem manifestat, és la manca de jocs AAA en el tipus d’escala que ofereix Fallout 4 VR. Sí, aquest és només un joc, però demostra que, tenint en compte l'amor i l'atenció adequats, un joc VR pot ser quelcom més que algunes hores de contingut fantàstic.
Malgrat alguns problemes gràfics inicials, el joc és immersiu i sentiu com si realment partíeu d’aquest món apocalíptic. Les converses amb NPCs són properes i personals, i les escaramusses et faran cor al cor. Bethesda ha fet un bon treball per oferir configuracions variades per a les funcions de VR que utilitzem més, i hauríeu de poder jugar còmodament asseguts, de peu o enfrontats.
Els controls, que es van reduir fins a dues varetes Vive del poderós teclat i ratolí, s’estan acostumant a una bona estona, però un cop obtingueu el pendent, creureu sense problemes. Per a un joc de VR, aquesta escala funciona relativament bé, i tinc la sensació que després d'un parche per solucionar l'escala i alguns treballs mod de la comunitat, Fallout 4 VR serà una cosa que molta gent entretingui.
Mireu a Green Man Gaming
Pros:
- Escala i immersió increïbles
- L’IVA nou funciona perfectament
- Varietat de locomoció i ajustaments VR
- Realment Fallout en VR
Contres:
- Els controls triguen temps a acostumar-se
- Alguns problemes gràfics
- Els àmbits no funcionen gens
- Adéu vida social