Taula de continguts:
Hi ha dos tipus de persones quan es tracta de VR basat en telèfons intel·ligents: els que esperen amb ànsia el que ve i els que no ho han provat mai. El Google Cardboard és una manera excel·lent de veure una cosa ràpida en un aspecte de 360 graus, però no és bo per a l'ús a llarg termini. El Gear VR de Samsung és més capaç, però només es limita als telèfons Samsung. Al Google I / O d'aquest any, Daydream es va anunciar com el que passa a continuació en VR basada en telèfons intel·ligents mitjançant la creació d'una plataforma de major qualitat amb un nou sistema de auriculars i controladors.
Al costat del llançament dels telèfons Pixel, Google també va donar a conèixer Daydream View. És el primer auricular dissenyat específicament per als telèfons que Google aprova com a "Daydream Ready" per oferir una experiència de VR més completa. Després d'un llarg període de temps en els auriculars, està clar que Google ha creat alguna cosa molt per sobre de les experiències que molts han tingut amb Cardboard.
Primer confort, amb cert estil
Daydream View s’assembla molt a un auricular de cartró Google molt estilitzat. Es tracta d'un conjunt de lents en una carcassa amb una corretja a un costat per al cap i una corretja a l'altre costat per mantenir el telèfon al seu lloc. No hi ha botons, ni trackpads ni ports per a atracar el telèfon. En lloc d'un exterior de plàstic, el Daydream View està cobert en diversos tipus de teixits. Clay Bavor de Google va explicar que el material era una combinació de drap de microfibra i el tipus de material que trobareu a la roba d'entrenament. L’objectiu general és fomentar el flux d’aire i disminuir aquesta sensació bruta i suor quan estigueu en alguns auriculars VR una estona. En algun lloc d'aquest procés, Daydream View va sortir com a pantalons de pantaló. Tot i que els pantalons de pantaló realment són molt bons i són de tres colors: planxa, neu i carmesí.
Si hi ha una habitació molt il·luminada, es pot produir una mica de llum pels dos costats.
Les parts importants d’aquest auricular recobert de tela són les parts que us toquen quan el porteu. La corretja és única, una sola banda amb un parell de clips, de manera que pot estrenyar o afluixar ràpidament la corretja amb una premsa i tirar. No hi ha cap altre auricular VR que tingui una corretja de tela tan fàcil d’utilitzar i es complementa bé amb la textura coixí que s’ajusta al voltant dels ulls. En lloc de crear un segell, el coixí al front i cap avall a través del nas s’estenen més enllà del perfil de la cara. Això significa que els auriculars poden allotjar persones que necessiten portar ulleres amb recepta dins d’un audiòfon VR, però també significa que es pot filtrar amb força llum des d’ambdós costats si es troba en una habitació lluminosa. Pot ser que sigui digne d’interès per a aquells que portin ulleres i per als que no són aficionats a les lents, però també significa que el color del telèfon pot provocar problemes de reflexió dins dels auriculars.
Daydream View és clar fins i tot segons els estàndards d’auricular VR basats en telèfons intel·ligents. Amb un Pixel XL a bord era sensiblement més lleuger que el Samsung Gear VR amb un Note 7 i una mica més còmode que qualsevol altre kit de telefonia VR disponible avui. El disseny sembla senzill, però realment és el resultat de dos anys de pràctiques d'altres empreses per equivocar-se en el disseny dels auriculars. Afortunadament, per a tothom, aquest audiòfon no està lligat a cap telèfon, per la qual cosa molts els poden gaudir.
Un petit controlador capaç
Opening Daydream View revela un petit controlador, cosa que sembla que s’utilitzaria per controlar un televisor Roku. El Daydream Controller és especial però és una gran part del que fa que Daydream sigui especial. Aquest controlador pot fer un seguiment del moviment a través de diversos eixos, de manera que podreu girar el controlador a la mà i fer que aquests moviments apareguin a Daydream. Podeu assenyalar el controlador com un punter làser i seleccionar les coses de les opcions del menú, cosa que és molt més convenient que assenyalar amb la cara i esperar que es completi una barra de càrrega per fer una selecció.
Daydream Controller representa la vareta del vostre assistent a les demostracions fantàstiques i on trobar-les per a Daydream, i aquí és per obtenir la vostra apreciació per la capacitat del controlador. El controlador no pot saber fins a quina distància es troba el terra, de manera que la vareta es troba en una posició fixa al costat del cap. A mesura que apunteu amb el vostre controlador, la vareta selecciona les coses i us la porta a examinar. Un cop localitzat un encanteri per intentar-lo, un cop ràpid del canell envia espurnes que volen des de la punta de la vareta. Aquests moviments es rastregen amb una precisió notable, sentint gairebé com si utilitzessis un petit controlador HTC Vive de vegades.
La manca de consciència espacial completa és un repte, però els socis de Google semblen desitjosos d’afrontar-los. Durant una demostració de joc inclinat, tot el tauler es va girar mentre feia rodar el controlador, fent que la precisió fos molt important. Es tracta del tipus d’experiència en què la consciència espacial importa molt menys i la il·lusió creada pel vostre entorn és molt més fàcil de mantenir.
De vegades només volen retrocedir i veure alguna cosa, i això és el que fa el millor Daydream Controller. Sense arribar a l’altura i tocar el costat del cap ni fer-se caure per un gamepad aquí, el controlador us permet navegar ràpidament pels menús i fer una pausa quan calgui. Els botons de volum del costat del controlador us ajuden a obtenir l’experiència que desitgeu i el botó d’inici a la part inferior us permet tornar ràpidament al menú principal si acabeu el que esteu fent. És un sistema sòlid i, fins i tot, en relació amb la VR basada en telèfons intel·ligents és igual.
Un sòlid desafiador
Hi ha moltes promeses en una plataforma com Daydream. Els primers esforços de Google amb el Pixel XL van crear una experiència amb "l'efecte de la porta de la pantalla" que plaga altres auriculars VR, i el seguiment del cap és un somni. Fins i tot el procés de configuració és convenient: col·loqueu el telèfon damunt del coixinet a la carcassa i una etiqueta NFC llança Daydream i us combina amb el controlador. Quan tanqueu el telèfon amb les lents, l’alineació es produeix immediatament sense codis QR per escanejar per assegurar-vos que teniu la millor forma d’objectius a la pantalla.
Tothom amb píxel pot gaudir d'alguna cosa nova i fantàstica.
La gran pregunta aquí és com es diferencia qualsevol cosa del cartró i la resposta a aquest sistema es troba en el propi sistema. El seguiment de capçals és molt més suau, el sistema de menús sent que pot competir amb l'Oculus Rift i el contingut és molt més dinàmic. Això passa perquè Google pot controlar quins telèfons tenen Daydream assegurant-se que les animacions de 60FPS són predeterminades i que les pantalles estan ajustades de la mateixa manera. Sensors més precisos per fer un seguiment més exacte del cap significa que la possibilitat de que us emmalalteixi en VR disminueixi significativament i el controlador completa l’experiència oferint un punter dinàmic i un pal de videojocs. No es pot fer una gran quantitat d’això amb Pixel XL i Cartró amb corretja, però l’experiència general té importància aquí i això només passa quan s’ajunten totes aquestes petites peces.
Amb aquest auricular de 79 dòlars en el camí, el proper gran obstacle de Google és el contingut. La selecció inicial, que inclou HBO i Netflix entre diversos jocs d’alta qualitat, és impressionant, però encara per un costat reduït. Amb les eines de desenvolupadors que faciliten el port de projectes de VR d'una plataforma a una altra, és probable que això no sigui un problema durant molt de temps i això és molt bo. Quan arribi el proper telèfon de Daydream Ready hi ha una mica més a fer. Mentrestant, tothom que tingui píxel pot gaudir d'alguna cosa nova i fantàstica.