Logo ca.androidermagazine.com
Logo ca.androidermagazine.com

Entrevista del desenvolupador: doodle jump i doodle jump race

Anonim

Doodle Jump és un dels jocs mòbils amb més èxit de tots els temps, amb més de 10 milions d’instal·lacions només a Android. El joc original continua fent grans negocis a Android i el desenvolupador Lima Sky ha llançat recentment Doodle Jump SpongeBob SquarePants com a aplicació per a Android també de pagament. El 2014 compleix el cinquè aniversari de Doodle Jump.

Fa poc ens hem reunit amb Igor Pusenjak, cofundador de Lima Sky i co-creador de Doodle Jump per parlar del passat i present de Lima Sky, la creació de Doodle Jump i els futurs títols de Doodle Jump. Continua les notícies exclusives sobre el proper joc de Doodle Jump per a Android, Doodle Jump Race.

Hola, Igor. Si us plau, expliqueu-vos una mica de vosaltres fora del món dels videojocs.

Ei, Paul! M'encanta viatjar i visitar nous països. El meu somni és visitar tots els països del món, però encara estic bastant lluny de complir aquest somni. El gran és que la naturalesa de les meves obres em permet treballar gairebé a qualsevol lloc, cosa que facilita viatjar. També he viatjat a conferències de jocs a diverses parts del món i sempre intento programar uns quants dies més per experimentar la ciutat de la conferència.

Què us va inspirar per convertir-vos en desenvolupador de jocs?

Creixent, el meu germà i jo vam passar moltes hores jugant a la nostra ZX Spectrum 48k. Al final, vam començar a somiar els nostres propis jocs, però no hi havia una manera fàcil de dur aquests jocs al mercat.

Avança ràpidament uns 20 anys a Apple, introduint l'App Store per a iPhone i en el procés revolucionant l'autoedició de jocs. Vam saltar l’oportunitat i vam regnar la nostra passió infantil.

El lloc web de Lima Sky és realment ossos nus en comparació amb els llocs web d'altres desenvolupadors de jocs. Alguna vegada has pensat a elaborar-lo amb més contingut com un bloc de desenvolupament o alguna cosa així?

Ha, ja! Bé, veiem el lloc web de Lima Sky com l’equivalent a una targeta de visita en línia. Només proporciona la informació més crucial de manera neta i fàcil de llegir. A més, creiem que els nostres jocs parlen millor de nosaltres i de la nostra visió del que un lloc web mai ho va poder fer. I fem servir les xarxes socials per comunicar-nos amb els nostres fans.

Kanji (esquerra) i KanjiPop per a iOS

Sempre m’havia preguntat! Potser podreu respondre a un altre misteri per a mi. A més dels jocs que molts coneixem i estimem, Lima Sky també ha publicat una aplicació d'aprenentatge Kanji per a iOS. Com va sorgir aquesta aplicació en concret?

El meu germà Marko, cofundador de Lima Sky, estava aprenent japonès i necessitava una eina per ajudar-lo a estudiar el Test de competència de la llengua japonesa. Així que vam decidir fer una aplicació. També vam crear una altra aplicació, KanjiPop, que us ajuda a practicar el japonès d’una manera una mica més lúdica.

Guau, desitjo tenir temps per aprendre qualsevol mesura de kanji. I ara per a la discussió de jocs! Doodle Jump va agafar alguns dels conceptes bàsics del joc de plataformes i els va adoptar al joc mòbil casual. Quins són alguns dels vostres plataformes preferits a les consoles?

Doodle Jump no va sorgir mai d’un profund interès pels plataformes de consola. He estat una estona jugant als clàssics com tots els altres, però és difícil identificar la inspiració. El joc va sorgir de les primeres experimentacions amb l'iPhone: vam trobar un mecànic de joc i un estil d'art que acabava de funcionar i que no havien estat usats en excés.

El jugador mai no pot guanyar veritablement un corredor interminable o un joc de salts interminables. Independentment del que passi, els Doodler i protagonistes similars moriran inevitablement. Això fa que aquests jocs siguin pessimistes en el fons?

Doodler no mor a la tardor final durant una sessió de joc. No pot morir. És més un contratemps; ell torna a provar-ho. El joc no s’acaba mai perquè sempre estàs disputant la teva última puntuació i els teus amics també.

Un got mig ple, doncs! Els jugadors han d’estar d’acord, perquè Doodle Jump s’ha convertit en un gran èxit al mòbil i ha assolit una àmplia varietat de plataformes. Quant ha crescut Lima Sky des que va llançar el joc original d’iOS el 2009?

Hem resistit a la voluntat de créixer ràpidament i hem decidit mantenir-la petita i àgil. Crec que podem saltar (i fora de) projectes més fàcilment. A més, sempre podem ampliar el nostre equip segons necessiti. A més del meu germà i jo, el nostre equip ara mateix consta de quatre persones que treballen en jocs de Doodle Jump i tres més que treballen en expansions de plataformes.

També tenim una persona que treballa en les ofertes de llicències. Això és un gran problema el 2014, ja que tenim jocs de taula, roba, joguines i molt més en el mercat. Ja tenim una màquina d’arcades de Doodle Jump als restaurants de Dave & Buster a tot el país i ho ha anat bé.

Doodle Jump Kinect

Quina implicació tenia Lima Sky amb les versions DS i Xbox 360 de Doodle Jump? Els dos jocs han sortit tan bé com esperàveu i podríeu considerar la publicació de Doodle Jump a Xbox One i Playstation 4 també?

Hem treballat estretament amb els editors i desenvolupadors d’ambdues versions i pensem que ambdues són bones adaptacions. El nostre temps no ha estat especialment excel·lent per a la versió Kinect de Doodle Jump. Va sortir quan aquell mercat s’havia refredat notablement, però m’encanta aquesta versió.

Sí, també estem estudiant Xbox One i Playstation. Encara no tenim res per compartir a Doodle dirigint-se a les noves plataformes, però tinc els dos sistemes. Són potents i em fa il·lusió veure on podem portar el joc.

Heu llançat Doodle Jump com un joc de pagament i gratuït a les plataformes mòbils. Com es fan les dues versions en comparació entre si? Tens alguna idea sobre el model de negoci lliure per jugar en general?

Hi ha públic que prefereix pagar el joc a canvi d’una experiència sense publicitat i, a continuació, hi ha gent que no li importa veure uns quants anuncis a canvi de no gastar diners. Varis diferents per a persones diferents, saps?

Reconeixem les diferents preferències i intentem tenir la millor experiència per a cadascuna. Un cert tipus d’experiència free-to-play domina certament els gràfics de Top Grossing, però això no significa que no puguis tenir èxit amb altres models.

Parlant de versions gratuïtes, podeu detallar el rendiment de vendes de Doodle Jump a Android?

En general, Doodle Jump ha tingut un quart de mil milions de descàrregues a tots els dispositius i Android n’ha estat una part important. Ens hem mostrat molt contents del rendiment de Doodle Jump a Android i continuarem donant-li suport.

Quina quantitat de treball addicional es requereix per aportar jocs com Doodle Jump a Android, de totes maneres?

Actualment, les versions Android i iOS de base de codi diferents estan totalment optimitzades per a les plataformes respectives, de manera que tot el treball s’ha de fer per separat. Les diferents resolucions i nivells de rendiment de dispositius Android d'Android han estat especialment difícils, ja que ens esforcem per oferir la millor experiència possible a tots els dispositius.

Hem tingut la sort de que hem pogut treballar estretament amb Intel en versions d’Android per a moltes de les millors tauletes i telèfons. No només portem els nostres jocs mitjançant emuladors; optimitzem el joc. L’ajuda d’Intel amb algunes de les tauletes més noves alimentades amb els seus xips ha estat enorme per a nosaltres: Doodle Jump es veu i juga absolutament bé en aquests dispositius.

El vostre proper llançament per a Android és Doodle Jump Race. Què poden esperar els entitats de la sèrie amb aquesta entrada?

Es tracta d’un corredor multijugador horitzontal situat a l’univers Doodle Jump: cada Doodler passa un jetpack i vola a través d’un recorregut. Ens ho vam divertir. És una mena de punta del barret a altres dos jocs que apreciem. Continuarà creixent i evolucionant amb el pas del temps igual que el Doodle Jump original.

Quan arribarà Doodle Jump Race a Android? Serà gratuït com el joc d’iOS?

Arribarà aviat, ara que hem arribat a la versió d’iOS fins on estem contents. Es van necessitar algunes actualitzacions perquè el jugador coincideixi correctament. No tenim cap interès en un port ràpid de Doodle Jump Race, volem que estigui polit i optimitzat per als dispositius líders. La versió d’Android serà gratuïta.

Doodle Jump Race és una lleugera sortida del joc original del joc. Voleu continuar ramificant Doodle Jump amb nous gèneres?

Sempre tenim idees i ens encanta experimentar conceptualment amb diferents gèneres que tinguin sentit dins del món de Doodle Jump. Però sobretot, es tracta de fer jocs divertits. Així que si pensem que hi ha un divertit joc de Doodle Jump que es pot fer en un gènere diferent, ho explorarem. No ens restringim de cap manera.

Per acabar, teniu previst llançar algun dia un Doodle Jump 2 oficial?

Ho veure'm.:) Però ara mateix continuem veient el Doodle Jump original com a sèrie de televisió. Hi seguim afegint nous episodis i la gent la continua reproduint. Enguany celebrem el cinquè aniversari (l'anomenem temporada 5). És sorprenent quanta gent segueix encantant el joc després de tot aquest temps i desitgi contingut nou. No estic segur que hi hagi cap altre títol; estem profundament orgullosos i humilitzats.

Estigueu atents a Doodle Jump Race, jugadors Android! Mentrestant, podeu agafar els altres jocs de Doodle Jump de Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lima.doodlejump - Doodle Jump - Gratuït - Descarregueu ara - Doodle Jump Spongebob SquarePants - $ 1, 99 - Descarregueu-lo ara