Taula de continguts:
- Pros
- Contres
- Un bon començament fresc
- Google Daydream Veure la revisió completa
- Sobre aquesta ressenya
- Com portar calçotets a la cara
- Maquinari de vista de Google Daydream
- Totalment contingut, i maleït impressionant
- Programari de Google Daydream View
- Molt més d’això, si us plau!
- Experiència de visualització de Google Daydream
- Probablement serà impressionant?
- Línia inferior de Google Daydream View
- Haureu de comprar-lo? Eventualment
La següent etapa de la VR basada en telèfons intel·ligents és aquí, però notareu ràpidament algunes coses necessàries perquè això sigui tan divertit com es pugui.
Pros
- Més còmode que la majoria dels auriculars VR
- Daydream Controller és excel·lent
- Experiències de VR d'alta qualitat
Contres
- Bàsicament no hi ha aplicacions al llançament
- El sagnat lleuger afecta la immersió
Un bon començament fresc
Google Daydream Veure la revisió completa
Els administradors d'Android van descobrir fa molt de temps que una plataforma democratitzada creixerà més ràpidament que una i controlada rígidament. El sistema operatiu d’Android mai no s’hauria convertit en la potència global que és avui si Google no hagués convertit en alguna cosa sobre la qual qualsevol empresa de maquinari pogués fer-ho. El mateix es pot dir per a Chrome, Cerca, Gmail i la majoria d’altres productes de Google. Fes que sigui el màxim nombre de persones que puguin gaudir segons els seus termes, més o menys, i el creixement serà increïble.
Un dels "projectes del 20%" anunciat gairebé com a nota a peu de pàgina al final de Google E / S 2014 és un dels exemples més recents. Una senzilla caixa de cartró amb una banda de goma i un parell de lents de plàstic barates van oferir a qualsevol persona amb un telèfon intel·ligent la possibilitat d’experimentar fotografies i vídeos immersius d’una manera que no tenia tan àmpliament disponible des del View-Master. Google Cardboard va augmentar en popularitat a un ritme explosiu, en poques ocasions a causa de la quantitat de coses que podrien interactuar amb el maquinari i de la facilitat disponibilitat del programari a iOS, Android i YouTube.
Per molt interessant que sigui el cartró, no és especialment fàcil millorar aquesta experiència sense deixar enrere un segment de la base d’usuaris actual. Podeu fer aplicacions que només funcionin en telèfons de gamma alta o en aplicacions que funcionin millor quan no teniu amb les mans la caixa de cartró a la vostra cara, però talleu una gran quantitat d'usuaris amb totes les limitacions. Per assolir un estàndard més alt de contingut en VR, calia existir una nova plataforma que només es centrés a oferir aquelles experiències d'immersió d'alta qualitat. Google demana aquesta experiència actualitzada Daydream i el primer auricular creat per oferir aquesta nova experiència Daydream View.
Sobre aquesta ressenya
He estat utilitzant Daydream View amb un Google Pixel XL durant sis dies. El Pixel XL, que va ser enviat amb els auriculars per part de Google, va arribar a executar NDE63U amb una versió de Google VR Services que s’ha actualitzat tres vegades durant el procés de revisió.
Com portar calçotets a la cara
Maquinari de vista de Google Daydream
No hi ha dos auriculars de Google Cardboard exactament iguals, però segueixen el mateix disseny general. És un disseny que podeu veure des de tota la sala si teniu un d'aquests senzills auriculars VR, i Daydream View sembla una versió molt estilitzada d'aquests. El telèfon rellisca a la cavitat frontal i un parell de lents s’asseuen a un parell de polzades d’aquest espai per deformar la imatge a la pantalla perquè s’adapti a la vostra visió. És una configuració familiar, que funciona bé per al que Google ha intentat assolir fins ara.
A mesura que agafi i utilitzeu aquest auricular auricular de cartró de Google molt estilitzat, queda clar que és molt més sofisticat. L’obertura de la safata frontal revela el Daydream Controller, un petit controlador sense fils amb una corretja de canell que s’acostuma a controlar tots els aspectes de l’experiència Daydream. Sota aquest controlador, que està ben assegurat per una corretja elàstica, hi ha una etiqueta NFC per llançar Daydream tan aviat com poseu el telèfon cap avall. Aquest moviment fa que una notificació flueixi per demanar-vos que tanqueu els auriculars perquè comenci Daydream.
Quan tanqueu el telèfon a la visualització de Daydream, esta perfectament centrat en les lents de l'auricular sense necessitat de moure res. Això succeeix gràcies a les dues capes negres de goma que toquen la pantalla del telèfon, que indica a les aplicacions que esteu a punt d’utilitzar on es troba el "centre" sense la vostra assistència. Això és una gran cosa, i no només perquè significa saltar a Daydream és encara més convenient qualsevol altra plataforma de VR mòbil ara mateix. Aquest mecanisme elimina l’ajust real que els usuaris de Google Cardboard han de fer per garantir una imatge clara, cosa que mai us haureu de preocupar a Daydream.
El que realment ven a Daydream View com a competidor de Gear VR és que no heu d’utilitzar un telèfon Samsung.
Posar els auriculars en si és fàcil. Hi ha una sola corretja, i la tens al cap i estreny la corretja fins que estiguis còmode. Els control lliscants d’ajust de la corretja són convenient i funcionen bé per a adults, però no són prou petits per a molts usuaris més joves. Com heu vist a les fotos, Daydream View és gairebé completament de teixit, que inclou grans coixins de peluix per a la testa i els costats. És una forma ràpida i còmoda d’estar-ne segur, però el guanyador del nostre premi Auriculars VR més còmode segueix per ara a PlayStation VR. La pressió causada per l'estrenyiment dels auriculars es basa just a sobre de les celles i, fins i tot amb un ajustament solt, podreu sentir aquesta pressió al cap d'una hora.
L’espai entre el forat de la cara d’aquest auricular és prou ampli perquè pugueu posar-hi gairebé totes les lents de prescripció de mida sense ser massa incòmode, la qual cosa és fantàstic. És possible que notis alguna molèstia inicial quan intentes posar els auriculars al lloc, sobretot si les ulleres són propenses a pressionar-se ja contra la cara, però en la majoria dels casos, un ajustament ràpid farà que sigui més fàcil. Malauradament, el que s'obté a canvi és que hi ha una llum significativa a banda i banda de l'auricular.
Tot plegat forma un audiòfon VR que se sent molt com una resposta a Samsung i Oculus.
Els costats dels auriculars no s’asseuen enfilats contra la pell, de manera que qualsevol quantitat de llum que hi ha al darrere serà visible com a reflex de la lent just davant de la pantalla. Aquestes reflexions no són excel·lents per establir una immersió total en el que esteu fent, però el que és més important, ajustar ràpidament el focus entre la reflexió i el món de la VR pot causar mal de cap.
Tot plegat s’uneix per formar un audiòfon VR que se sent molt com una resposta a Samsung i Oculus. El Samsung Gear VR no tenia competències fins ara, i l’oferta de Google us ofereix més opcions d’entrada amb el controlador Daydream, un camp de vista gairebé idèntic i un auricular més compacte i còmode. El que realment ven a Daydream View com a competidor de Gear VR és que no heu d’utilitzar un telèfon Samsung i, finalment, hi haurà més opcions que només els Google Pixel i Pixel XL compatibles amb aquest auricular. Això pot comportar un gran acord, assumint que el suport va a un ritme prou ràpid.
Totalment contingut, i maleït impressionant
Programari de Google Daydream View
Per sort, els vostres dies de rastreig a l’aparentment interminable Play Store de Google per a jocs de qualitat que funcionin al vostre visor de cartró. Google té una aplicació autònoma Daydream per al vostre telèfon, i la seva tasca és gestionar les vostres aplicacions Daydream i oferir un lloc senzill i independent per al vostre món virtual. En la seva majoria, Daydream en forma d'aplicació és una forma d'organitzar les aplicacions VR i oferir-vos una manera 2D d'accedir a la configuració de Daydream. Si voleu configurar un teclat VR diferent, aquesta és la manera més ràpida de fer-ho. Si voleu sincronitzar un nou controlador Daydream, és aquí on ho feu. És bastant senzill, que és exactament el que havia de ser.
També és l'aplicació més atractiva que Google ha llançat mai.
Tots els llistats de la biblioteca Daydream són interactius. Fer una pausa en un llistat per un moment i la imatge estàtica de l'aplicació o del joc es converteix en una finestra perquè puguis mirar al món que hi ha dins. Aquesta senzilla imatge de 360 graus us anima a moure el vostre telèfon i mirar al món per veure què faràs amb els auriculars. No és només una manera excel·lent de distreure’s durant uns minuts alhora, sinó que és la manera perfecta de mostrar les noves aplicacions VR a persones que no estiguin segures de comprar alguna cosa sense provar. Cap altre servei de VR ofereix una configuració comparable ara mateix, però aquesta ha de ser l'experiència predeterminada per comprar aplicacions i jocs VR.
L’aplicació Daydream és la manera perfecta de mostrar noves experiències de VR a persones que no estiguin segures de comprar alguna cosa no provada.
Quan no navegueu a l'aplicació Daydream, teniu els auriculars a la cara i obteneu tota la vostra experiència VR. Google ha construït Daydream de la mateixa manera que Oculus ha creat Home, com una experiència de VR completament continguda que permet cercar a la biblioteca i comprar aplicacions noves sense necessitat d’agafar els auriculars. Aquesta experiència està basada en un món de 360 graus, únic per a Daydream, i anima els usuaris a mantenir-se al món VR durant més temps que una gira ràpida a través de qualsevol aplicació o joc.
El controlador de Daydream presta molt a aquesta experiència. Manteniu la vareta al món real i, a la virtual, veieu un punter làser per interactuar amb el que vulgueu. L’exactitud d’aquest controlador és clau i alguna cosa de Google es va clavar a la caixa. Quan es desplaça cap a l'esquerra i la dreta, cap amunt o cap avall i, fins i tot, gira el controlador per aquí, veus això representat al món de la VR. No és un sistema de viatges complet com els controladors Vive de HTC, però és el més proper que obtindreu d'un accessori connectat a Bluetooth. Si utilitzeu el controlador Daydream per navegar per tot, us sembla molt més natural que un teclat de joc o un tauleta tàctil que hi ha al costat de l'auricular, i si el vostre objectiu és utilitzar els auriculars durant períodes de temps prolongats, és molt important.
L’equip de programari de Google va treballar molt per minimitzar l’anomenat Screen Door Effect mitjançant el programari, especialment al menú principal i Play Store. L'ús d'elements de disseny de materials amb colors primaris negres fa que sigui més difícil detectar les línies de visualització al Pixel XL i, a tot el text, Google subministra tot el que es pot llegir perfectament sense moltes línies negres dures de la pantalla. Els socis de programari de Google no han funcionat tan dur, de manera que en diverses altres aplicacions la SDE és més evident. És probable que Google ofereixi algunes directrius de la IU per ajudar a reduir aquestes experiències, però de moment sabeu que totes les aplicacions de Google segueixen bastant bé.
Parlant d'aplicacions de tercers, estaria molt bé si Daydream en tingués unes quantes. Durant la revisió, Google Play tenia deu aplicacions senceres, cinc de les quals són creades per Google. Això és el que vaig experimentar:
- Arts i cultura: realització de visites guiades de 360 graus per llocs sorprenents de tot el món.
- Reproduir pel·lícules: agafa un seient en un teatre amb una clariana, amb les estrelles per sobre de tu i la biblioteca de Play Movies projectada en un full davant teu.
- YouTube: submergeix-te al millor de YouTube, amb menús que integren la teva perspectiva amb només prémer un botó.
- Fotos: feu una ullada a les fotos que heu fet, incloses les càmeres de cartró i les fotos de la fotosfera.
- Street View: poseu-vos al bell mig d’un carrer i mireu al seu voltant per veure gairebé qualsevol lloc del món.
- Star Chart VR: mireu el món o qualsevol altre món del nostre sistema solar amb el vostre làser futurista.
- WonderGlade: un parc temàtic ple de minijocs que inclouen el vostre controlador de moviment.
- Mekorama VR: trencaclosques de 360 graus per moure tot el món per aconseguir que el teu personatge arribi a l'objectiu.
- WSJ VR: històries de 360 graus amb un nivell de detall impressionant.
- Hunter's Gate: un clàssic rastrejador de masmorres amb un gir en VR.
Tot i que, sens dubte, és una oferta diversa d'aplicacions molt ben elaborades, és possible gaudir de totes aquestes aplicacions en un sol dia i estar a punt per obtenir més coses. Quan l'embargament es va aixecar, Google va presentar nou aplicacions més a Play Store perquè tothom les gaudeixi. Tot i que ningú no esperava que Google competís immediatament amb la llista massiva de jocs de Gear VR que estan disponibles després d’anys d’existència sense competició, la falta de contingut és frustrant. Sabem que Google compta amb una gran quantitat de suport promès per a un futur no tan llunyà, inclosos noms com HBO i Netflix, així com exclusives de CCP Games i el Wizarding World de Harry Potter (que actualment està disponible ara), cosa que és emocionant i voluntat. val la pena.
Parlant d'aplicacions de tercers, estaria molt bé si Daydream en tingués unes quantes més.
Google podria haver afegit suport per a la llista completament massiva de jocs de cartró que hi ha disponibles a Play Store per completar aquesta llista, però és important destacar la diferència de qualitat entre els jocs de cartró i els jocs Daydream. Els jocs Daydream són immersius, rics i ofereixen un joc o visuals d'alta resolució i un ritme de fotograma elevat. Les aplicacions de cartró no són tan capaces i no admeten els fonaments bàsics de la interacció Daydream Controller. Tenim algun petit crossover amb Keep Talking i Nobody Explodes i VR Karts: Sprint que anteriorment només vivia com a cartró. Ara per ara, i possiblement per sempre, aquestes dues experiències VR realitzades per Google són mons bàsicament totalment diferents.
És fantàstic veure el programari d'ungles de Google, per molt que siguin escasses les aplicacions de llançament. Tot el que fa al món de Daydream està ben executat, des de l’àudio espacial fins a la manera en què moltes de les aplicacions de Google es connecten visualment a la "casa" del centre en què comenceu. És un primer primer pas, i esperem que la botiga s’aconsegueixi ràpidament.
Molt més d’això, si us plau!
Experiència de visualització de Google Daydream
Des del moment en què us poseu aquestes ulleres que, estranyament, semblen pantalons de mofa, sou d’un altre món completament. Si premeu el botó d’activació del vostre controlador, el món del voltant s’enfosqueix, seguit del so dels insectes i l’aigua que flueix. A mesura que el món es vegi una mica més brillant, el menú flotant que hi ha davant us convida a participar en diverses experiències emocionants. Algunes d'aquestes són aplicacions dedicades a jocs o històries VR immersives, però tot és una mica diferent i hi ha alguna cosa per a tothom. Quan es gira, la resta de la petita caseta on s’asseu entra en focus. És una habitació senzilla, amb camins que condueixen a altres aplicacions i una mica d’atzar divertit a la paret per animar-vos a mirar al seu voltant i absorbir-ho tot.
Daydream View és un pensament complet, cosa que no veig prou sovint a l'hora de mirar noves plataformes VR. No es tracta d'una forma de absorbir el contingut de VR existent i actuar com a agent d'entrada per a aquestes experiències, és una idea autònoma. Google, com HTC i Valve, pensen que els controladors de moviment són el camí a seguir. Agitar la mà per l’aire i veure-la representada en VR és alguna cosa especial. El fet de poder passar el polze sobre el coixinet i donar-li un cop de puny ràpid al canell per realitzar accions reals a Daydream és significativament més convenient i natural que qualsevol altre mecanisme de control que hi hagi.
Aquests auriculars seran compatibles amb alguna cosa que no sigui Google Pixel i Pixel XL, però el que aquests telèfons ofereixen inicialment és força fantàstic. Hi ha, sens dubte, una diferència de qualitat a l’hora de mirar les coses mitjançant el píxel de baixa resolució (1080p), i el sagnat de llum serà més pronunciat amb els telèfons més petits que permeten veure el bisell a través de les lents, però l’experiència de Pixel XL és excel·lent. Fins ara, fins al cap de les 50 hores d’ús fins ara, el telèfon ha mostrat signes de retard o alentiment i els jocs han estat consistents en cada sessió de joc. El telèfon serà càlid al tacte després d’uns minuts de joc actiu, però mai prou calent per ser dolorós fins i tot després d’hores de joc.
Daydream View té el potencial de ser el millor auricular mòbil mòbil VR que puguis comprar.
La bateria sempre és una preocupació per a la VR basada en telèfons intel·ligents i Google es va comprometre a treballar dur per garantir que l’experiència fos tan bona com es podia. Daydream consumeix, de mitjana, el 30% de la bateria per cada hora d’ús, la qual cosa és millor que el que tingueu en qualsevol altre sistema VR basat en telèfons intel·ligents. Dit això, la manca de sensors de detecció de rostres com els de la part davantera del Gear VR significa que si s’apaga els auriculars i es posa en marxa per respondre un cop a la porta o avançar-se en una reunió, Daydream continuarà funcionant. sense tu.
Al final del dia, el problema més gran de Daydream View és que ja m’he quedat amb coses per fer-ho. És un sistema divertit, però Google necessita augmentar el contingut disponible el més aviat possible. Els jocs són una part important del que ve a continuació per a aquesta plataforma, però també es veuen vídeos en 2D i 360 graus a través de les diverses aplicacions que admeten la seva activitat ara mateix. Per als primers adoptants, aquest serà un joc d'espera, i esperem que Google i els seus socis no ens facin esperar gaire temps.
Probablement serà impressionant?
Línia inferior de Google Daydream View
Aquest audiòfon té el potencial de ser el millor auricular VR mòbil que puguis comprar i mantenir aquest títol durant força temps. Els esforços de Google per implementar controls de moviment, controlar el programari fins a cert punt i assegurar-se que els auriculars són prou còmodes per voler utilitzar durant períodes més llargs de temps són excel·lents. El preu també és fantàstic, 79 dòlars es troben a una distància impressionant de molts auriculars i cartutxos de Google Card de gamma alta de Samsung Gear Gear de 20 dòlars a la prestatgeria. A banda de la llum que fa sagnar, els auriculars en si estan ben executats i el controlador és molt divertit d'utilitzar alhora que és precís.
Però, quan això deixa de ser el més fantàstic els primers adoptants perquè poden o perquè van ser gratuïts amb el seu píxel? La promesa de Daydream rau en poder oferir alguna cosa així com View i saber que molts telèfons diferents podran utilitzar-lo per accedir a mons sencers de contingut. Res d'això no és cert encara, i comprar alguna cosa perquè pot ser que algun dia sigui el que voleu que sigui, mai no és una bona idea.
Haureu de comprar-lo? Eventualment
Si sou propietari de Pixel XL i voleu quelcom de nou, a aquest audiòfon li agraden molt. Si recentment heu elaborat una nota 7 per al píxel i espereu que aquesta experiència sigui rival amb el vostre Gear VR, Daydream View no s'analitzarà del tot.
Consulteu la botiga de Google