Logo ca.androidermagazine.com
Logo ca.androidermagazine.com

Maleït, Playstation Vr ho farà aixafar tot

Anonim

Els espais de demostració de PlayStation VR es van obrir als Estats Units just després de E3, i com els espais de demostració de HTC Vive i Oculus Rift abans d’anar a provar jocs que encara no he jugat a les meves demostracions PSVR i donar-me a conèixer el que pensaven els jugadors.. Després de la primera hora, Sony no podia ser més clar que aquest és el que farà que els pares s’escampen aquesta temporada nadalenca per posar un PSVR a l’arbre de Nadal.

Aquí hi ha molt d’agradar, i els jugadors s’il·lusionaran ràpidament.

PlayStation VR pot ser la més agradable per ulleres dels auriculars existents.

L'entrada de Sony a VR pot ser considerada "tardana" pels primers adoptants, però PlayStation VR té moltes coses importants al primer intent. Els auriculars són, amb molt, els més còmodes de portar entre els cultius actuals dels auriculars VR. En lloc de les corretges que connecten l’auricular a la cara i apliquen constantment pressió, PlayStation VR utilitza una sola banda d’estiraments per abraçar el crani en diagonal, des de dalt del front fins a la part posterior del cap. Aquesta adherència en diagonal és suficient per permetre que la pantalla descansi davant dels ulls, de manera que la goma de goma que hi ha a la part exterior dels socs dels ulls només hi és per bloquejar la llum. Ni tan sols heu de que aquesta part us toqui la cara si no la voleu, cosa que és impressionant. Això també vol dir que PlayStation VR és agradable per les ulleres, de fet pot ser que sigui la més agradable per les ulleres dels auriculars existents.

L’inconvenient d’aquest disseny és el muntatge insegur del cap. Mentre veia que diverses persones jugaven a la mateixa demostració de PSVR, era fàcil trobar l’únic que tothom tenia en comú. Després d'un parell de mintues de joc, l'auricular va començar a relliscar cap al nas de tothom. Tampoc aquest joc era especialment actiu, principalment assegut plaçant Eve: Valkyrie o mirant tot el voltant en una gàbia submergida de taurons a la demostració PlayStation Worlds de Sony. Posar-se en peu i moure’s, esquivar les coses amb tot el cos i agafar-se ràpidament per agrupar-se darrere de la coberta són grans parts d’experiències VR a escala sala, i res sobre la PlayStation VR suggereix que seria fàcil mantenir l’auricular assegut còmodament damunt del nas durant. aquest tipus de joc. És possible que aquest sigui el tipus de solució ajustant els auriculars fins que s’ajusti al cap just, però és una preocupació seriosa per a experiències VR actives i multijugador.

Tot i ser un parell de visualitzacions de 960 x 1080 en un món de pantalles de 2160 x 1600, heu de treballar realment per veure l'efecte "porta de pantalla" que es sol veure en els auriculars VR actualment. Aquest efecte és especialment destacat als auriculars HTC Vive i Oculus Rift quan es llegeix text o es mira una pantalla blanca plana, però a PlayStation VR tampoc es genera el mateix efecte. Això es deu en gran part al tipus de pantalla que utilitza Sony, que ofereix un subpíxel RGB complet per a cada píxel de la pantalla. És una petita diferència en alguna cosa com ara un smartphone o una pantalla de PC, però quan mires aquestes visualitzacions mitjançant lents que deformen la imatge per omplir el teu camp de vista, és una gran diferència. Parlant de lents, la decisió de Sony de no utilitzar les lents Fresnel, que s’utilitzen a HTC Vive i Oculus Rift, no ha tingut cap efecte negatiu en la qualitat de la imatge. Les imatges són nítides a tots els angles i el text es pot llegir perfectament a tot arreu.

PlayStation VR fa una bona feina eliminant la sensació que teniu aquest cable de The Matrix connectat a la part posterior del cap.

Després d’haver passat hores a la vigília: la cabina de Valkyrie en un Oculus Rift, vaig decidir donar la prova del joc PlayStation VR del joc per veure si hi havia diferències notables. Tot i que aquesta era només una demostració i probablement no era indicatiu del rendiment del llançament, la càrrega de la demostració va trigar la PlayStation 4 gairebé quatre minuts. Un cop carregat el joc, hi havia algunes diferències de qualitat notables. Les textures es van substituir per colors plans en molts llocs, i tota la cabina era menys detallada. No és d'estranyar que el meu Oculus Rift alimentat per NVIDIA GTX 980ti generi una experiència més completa, però aquesta va ser la primera oportunitat que he tingut de comparar el mateix joc a través dels dos sistemes i les diferències eren clares. Aquestes diferències són molt menys quan voleu volar per l'espai disparant altres pilots, especialment quan el seguiment de cap i el moviment a la demostració eren tan impecables com al Rift.

Sony no estava disposada a oferir cap demostració a escala d’habitació amb PlayStation VR dins d’una multitudinària Best Buy, però és clar que els auriculars són capaços. Amb un parell de controladors PlayStation Move o el controlador de rifles PSVR Aim, donar voltes i esquivar-se amb el cos són clarament experiències dirigides a PlayStation VR. Sony també està sent intel·ligent sobre els cables utilitzats per oferir aquesta experiència. El PSVR té un cordó prim que surt del costat esquerre de l'auricular amb un controlador senzill i una presa de 3, 5 mm per als auriculars. Aquest cable es connecta a un petit bloc de plàstic amb un parell de cables USB, que es connecta a un cable molt més gruixut que porta a la caixa de PSVR connectada a la teva PS4. Aquesta configuració fa una bona feina eliminant la sensació que teniu aquest cordó de The Matrix connectat a la part posterior del cap, però no sembla que aguantarà molt bé si feu alguna cosa com trepitjar el cordó i torçar el tors. per veure què hi ha al darrere.

La part més impressionant de la demostració PSVR de Sony ha estat la gent que provava VR per primera vegada. Es tracta de jugadors que han vist que Oculus i Valve ofereixen una cosa fantàstica, però inaccessible per ells, ja que només fan joc a les consoles. Si l’accessibilitat jugarà un paper important en l’èxit de PlayStation VR, especialment amb tantes persones de tot el món que ja posseeixen consoles PlayStation 4. Si bé els primers adoptants han gaudit dels seus auriculars VR alimentats per PC, discutint entre ells sobre els auriculars que ofereixen una millor experiència, Sony ha estat dur a treballar fent que aquesta conversa sigui irrellevant per a aquests futurs propietaris de VR. Això és un gran negoci i, amb una presència de demostració continuada a les botigues de tots els Estats Units durant la resta de l'estiu, el disc de PlayStation VR creixerà a un ritme constant. Quan arribi el 13 d'octubre, Sony estarà a punt per competir d'una manera molt real.