Taula de continguts:
Imagineu-vos una tauleta Android de 7 polzades, i a la carcassa hi ha un controlador de joc integrat, completat amb joysticks dobles, botons direccionals, fins i tot botons d'espatlla. Això és el que teniu amb Archos GamePad. Els jugadors Android ja fa temps que utilitzen controladors d’un tipus o d’un altre amb els telèfons i les tauletes amb diversos graus d’èxit, però el GamePad és el primer dispositiu que agrupa tot en una unitat.
Només tenir els controls no n’hi ha prou. Han de funcionar bé perquè siguin útils, i la integració en els jocs que ens encanta jugar és molt. Aquí és on ha de triomfar Archos i, francament, han fracassat. Llegiu i vegeu a què em refereixo.
Mans amunt
El maquinari
Si no fossin per les "ales" que hi ha a banda i banda dels controls de joc, el GamePad seria una altra tauleta Android de 7 polzades sense embuts. Està construït amb plàstic dur molt lleuger i ben equilibrat per aguantar els laterals i jugar a jocs. Si bé els materials de construcció no us emocionaran amb la qualitat, sí que està dissenyat amb una gran ergonomia per a un manteniment fàcil. A més dels botons del controlador dedicats, teniu la matriu estàndard de controls al carcassa.
A la part superior de la tauleta, teniu el commutador d’alimentació, un balancí de volum, el port USB per a la càrrega i la transferència de dades, la presa d’àudio de 3, 5 mm i un port de sortida HDMI. A la part inferior dreta, teniu una ranura per a una targeta microSD. Els controls i els ports són de fàcil accés i funcionen tal com es descriu. Tenir el port de càrrega USB a la part superior és bo, ja que ho faràs servir: molt. A banda i banda teniu un altaveu i els controls reals que el converteixen en un GamePad.
Hi ha tots els botons i botons que desitjaria en un controlador de joc. Teniu un joystick de sis eixos, quatre botons direccionals, un botó de recanvi i arrenqueu o seleccioneu (un a cada costat). A la vora superior, teniu un para-xocs a banda i banda. Totes aquestes són fàcils d’aconseguir, i es plantegen de la manera que voldria que estigués dissenyant la meva pròpia tauleta amb un controlador integrat. Una vegada més, Archos guanya amb l’ergonomia. Una ullada ràpida a les especificacions, després parlarem del programari i el seu funcionament.
Especificacions
- Android 4.1
- Pantalla multitouch capacitiva de 7 polzades a 1024x600
- Cortex A9 de doble nucli AR Cortex A9 @ 1.6GHz
- GPU Mali-400 de quad-core
- 1GB RAM DDR3
- Ranura per a targetes microSD
- 8 GB d'emmagatzematge intern
- Càmera frontal
- Reproducció de vídeos: fins a 1080p @ 30 fps
- 802.11 b / g / n Wifii
- Connexions: USB 2.0, Mini HDMI
- Port d'àudio de 3, 5 mm
- Pals de polze analògics
- Sensor G
- Micròfon integrat
- Bateria Li-Po de 3000 mAh
Programari
La bona notícia és que Archos no ha carregat el GamePad amb una interfície d'usuari fantàstica i ha deixat Jelly Bean bàsicament com és el dispositiu. La versió real és 4.1.1, JRO03H, i tot allò que espereu veure en una tauleta de Google Android hi és, encara que no sigui de la manera que espereu veure-la. Disposició estàndard de la tauleta Sandwich de gelat amb botons de navegació a la part inferior esquerra i l'àrea de notificació i informació a la part inferior dreta. Això és una mica estrany, però sembla que les notificacions actives i riques encara funcionen, sinó que no són on haurien d’estar. Google Now funciona tal com s'esperava desviant-se del botó Inici.
A banda dels canvis de disseny, els únics extres que Archos ha afegit són algunes aplicacions útils, com el seu excel·lent Administrador de fitxers i l'eina de mapatge de botons, de la qual parlarem una mica. Es proporciona la suite completa de Google Play, així com totes les aplicacions de Google necessàries com Gmail, Talk i Chrome. No hi ha res aquí per sorprendre'ns, excepte el mal funcionament de tot.
Utilitzant el GamePad
Tal com feia al·lusió al meu hands-on inicial, el GamePad és una tauleta Android bastant pobra. Si bé el maquinari no és espectacular segons els estàndards actuals, és molt comparable a les versions dels Estats Units del Galaxy S3 amb una GPU sens dubte millor. També pressiona menys píxels al voltant, de manera que podríeu esperar una experiència atractiva, però us equivocareu.
Les coses "estàndard" que tothom fa a una tauleta, com ara la navegació web o veure els vídeos de YouTube, són molt complicats i trobareu força tartamudes a la interfície d'interès. Veure el vídeo a la pantalla de baixa resolució és empitjorat per un angle de visualització deficient. La lectura i l’escriptura de dades a l’emmagatzematge intern també és molt malsonant, sovint s’alenteix tot a un rastreig mentre s’accedeix a ella. Això és més evident a l’hora d’instal·lar aplicacions, que s’acaba amb la resta. Si teniu o teniu un ASUS Transformer Prime, és el mateix tipus de retard molest, només pitjor. És una experiència força aspre arreu.
El joc és una mica millor, però no gaire. Els jocs 3D que es creen amb Android NDK funcionen de forma decent. Molt millor del que m’esperaria en funció del rendiment d’aplicacions més mundanes. He utilitzat ShadowGun per comparar els resultats aquí, perquè és un joc que estic familiaritzat i tinc més probabilitat de notar diferències subtils en el joc. També és compatible amb controladors de jocs, cosa que va fer que fos un primer intent fàcil. ShadowGun funciona força bé al GamePad. No us importarà la resolució més baixa de la pantalla amb totes les accions que es duen a terme i us ajuda a la velocitat de fotograma. Per ser clar, no és tan suau com el Nexus 7, però és prou bo. Tanmateix, quan intenteu configurar i utilitzar els controls de joc, les coses van a l'infern ràpidament.
Dead Space és un joc controlat a doble pantalla a la pantalla. Una combinació perfecta per a l’eina de mapeig GamePad, o així vaig pensar.
Era prou fàcil utilitzar l’eina de mapatge de botons. Obriu el joc, toqueu la icona a la "safata" que es troba a la part inferior de la pantalla i s'inicia el mapper de botons. Arrossegueu una de les icones del joystick, de l’orientació o del botó a la pantalla, situades on es troba el control tàctil. Això s'assigna al botó físic o al pal real que especifiqueu. La mida de l’objectiu es pot ajustar per assegurar-vos que heu cobert tota l’àrea. Quan funciona, és una solució senzilla que transforma els jocs sense suport per als controladors de jocs en jocs que funcionen amb els controls del GamePad. Un dels problemes que he trobat és que el moviment circular s’inverteix tan sovint com no. Això vol dir que el joystick virtual es mogui en el sentit de les agulles del rellotge. No puc jugar així ni ho vull, així que torno als controls que apareixen a la pantalla. Quan es controlen correctament els controls o si s’utilitza un joc que admet un controlador de joc, tot funciona tal com es descriu. No m'equivoquisqueu: agraeixo el gran treball que fa per fer l'aplicació de mapeig de control i, de vegades, en alguns jocs funciona molt bé. Simplement no és coherent.
Els controls en si són molt rígids i requereixen una mica de pràctica per acostumar-se. Els botons necessiten una premsa sòlida i els joysticks, mentre que els analògics, són tan rígids, és gairebé un moviment total o gens quan els utilitzeu. Al cap d'una estona, però, aprens com plumar-los i fer-lo funcionar.
La descàrrega de la bateria és una molèstia molt més gran, prou perquè no puc recomanar això a ningú. Sense jugar cap partit, encara no és acceptable. Haureu de carregar a la meitat del dia si el feu servir de forma absoluta i no hi ha cap manera de durar-vos tot el dia si només el cobreu durant la nit. Encara empitjora quan augmenten les coses i jugues a jocs. Obtindreu aproximadament 2 hores de bateria totalment carregada mentre jugueu a un joc com ShadowGun. Això vol dir que esteu jugant amb la tauleta connectada si voleu jugar més temps en una sola sessió. Més important encara, vol dir que si jugueu durant una hora la bateria ha estat xuclat i haureu de carregar la tauleta per fer-ho durant la resta d’un dia d’utilitzar-la per a coses com navegar per internet. Tot i que no espero una vida de bateria estupendosa mentre jugueu un joc tan intensiu en el sistema, sens dubte esperava millor que el que he experimentat.
La línia de fons
Em va quedar impressionat amb l'ergonomia del GamePad, suficient per fer-me ignorar els sentiments molt "barats" dels quals està fabricat. El dispositiu va ser dissenyat perquè es pugui atrapar amb els canells doblegats, fent fora de qualsevol dels fantàstics jocs Android que hi ha. La forma, la lleugeresa i el més important de la disposició dels controls són gairebé perfectes per a això.
Em va quedar menys impressionat amb la baixa resolució de la pantalla i el seu angle horrible de visualització i el rendiment general de la tablet. Els controls decents de joc i una bona aplicació que s’encarrega d’assignar-los als seus homòlegs a la pantalla es veuen ràpidament superats per un rendiment lent, una pantalla dolenta i una durada de la bateria.
Si busqueu una gran experiència de joc a Android, haureu de suggerir que busqueu a qualsevol altre lloc. Els inconvenients, sobretot la durada de la bateria extremadament pobra, superen els avantatges sobre aquesta i us servirà millor per gastar els vostres diners en un altre lloc.