Logo ca.androidermagazine.com
Logo ca.androidermagazine.com

Apex construct review: una experiència fantàstica de Playstation vr

Taula de continguts:

Anonim

La comunitat PlayStation VR ha estat gastant molt de temps a Sprint Vector i, tot i que no es tracta d'un esport virtual nou, Apex Construct no tindrà cap mena de dubte en breu.

Desenvolupat per Fast Travel Games, ha estat creat des del principi tenint en compte contingut VR basat en històries. Fates com algú cridat a un futur món distòpic per Fathr, una IA creada abans de "The Shift". Sembla que, sense sorpresa, els humans van posar tot cap per avall amb els seus experiments i el món ara és perseguit per aranyes robòtiques, gossos i molt més.

Un narrador t’aprofita el que passa aquí i aviat s’assabenta que la veu és la de Fathr. Hi ha una altra IA sobre la solta que es diu Mothr, creada per una empresa de tecnologia competitiva abans que es reordenés el món. Sembla que estan en desacord i de seguida sentiu que estigueu atrapats entre els dos, utilitzats com una mena d’eina. Qui va arribar a la trama podria haver tingut una infantesa dura.

Després d’un tutorial ràpid, se’l deixa a la seva caixa forta, on es poden comprar actualitzacions per a l’arc, l’escut i les fletxes, a més de triar a quina secció de la ciutat us voleu aventurar per avançar la història o repetir-la per trobar-ne tot. els secrets. Tan bon punt entri en una veritable missió, és evident que el joc serà una delícia.

Mireu a PlayStation Store

Sobre aquesta ressenya

Vaig fer un recorregut sobre Apex Construct utilitzant un PS4 estàndard, tot i que es recomana PS4 Pro. Llançat el 20 de febrer per a PSVR, també s’espera que Apex Construct es publiqui el 20 de març de 2018 per a HTC Vive, Oculus Rift i Windows Mixed Reality.

Apex Construir joc i mecànica

Durant la configuració inicial, se us demana si voleu jugar asseguts o aturats (també podeu canviar-ho des del menú principal). Vaig triar aquest últim i no vaig mirar cap enrere, ja que sovint se li obliga a fer voltes ràpides i, sovint, no es pot apropar prou amb el mecànic del teletransport per arribar adequadament i agafar alguna cosa en un prestatge o taula.

Imagino que el joc assegut seria una mica frustrant, però com a mínim hi ha una locomoció estàndard disponible que us permet deixar de banda dreta fins a les vores sense haver d’apuntar amb cura el vostre controlador i fer clic per moure’s. Us suggereixo habilitar un bon moviment, ja que podeu teletransportar-lo activat. La combinació és molt millor que només teletransportar-se.

Al breu tutorial, us oferireu un arc i unes fletxes que us seguiran durant la resta del joc. Aquesta és la seva arma principal, equipada amb un escut energètic que es pot desplegar quan no disposeu de fletxes. Tot i que podeu enviar-lo a la vostra mà artificial, he trobat que guardar-lo al meu costat era més fàcil.

Normalment hi ha un audiòfon que anuncia enemics a la zona, però us sorprendrà una vegada una estona. Entrar a la pantalla de l’inventari per sobre de la mà esquerra, triar l’arc i dibuixar una fletxa abans que l’atacin és sovint massa lent quan s’utilitzen els controladors Move desordenats.

L’inventari està ben format i teniu sis ranures en les quals podeu inserir objectes que trobareu al món. Això fa que alguns problemes d'interès de gestió d'inventaris siguin interessants al joc posterior. Dins d'aquest menú manual també es pot triar les fletxes que s'utilitzaran en funció de la tasca a la vostra disposició (algunes ofereixen danys diferents i algunes necessiten completar trencaclosques), una barra de salut i un comptador de monedes.

Una bona part del temps que passejaràs, descobrirà el món i resolent trencaclosques, i aquesta és la major part del joc. Heu de fer una escriptura seriosament frustrant per accedir a les portes i llegir fitxers, obligació per a qualsevol que vulgui obtenir tota la història, que us farà cridar quan, per vuitena vegada consecutiva, el dit virtual escriviu tres tecles alhora i tornareu a colpejar la tecla Del. Hacker terminals amb un teclat en VR és, en teoria, una bona idea, però els controladors PS Move no semblen complir.

El teclat gran de l’esquerra no és un problema, però el de la dreta us resultarà difícil.

El problema del controlador de desplaçament es produeix per combatre. Ja hi ha uns quants jocs de tir amb arc al mercat que aconsegueixen la mecànica correcta i crec que Apex Construct pot situar-se entre ells. Però només és quan el seu arc no es veu fantasió perquè només heu unit els controladors per dibuixar l'arc i la càmera s'ha perdut el seguiment. Un cop més, aquest és un problema amb PSVR en lloc del joc en si. Quan el seu arc funciona com cal (que és aproximadament el 75 per cent del temps), la satisfacció d'un enemic és satisfactòria, sobretot quan es pot clavar abans que s'apropin.

Jugar a Apex Construir amb un entorn de 360 ​​graus rastrejable tindria molt més sentit.

Podeu triar entre un mètode simple i senzill de girar o encarar amb una premsa de botó, però no es poden fer servir tot i que utilitzen diferents botons del controlador de moviment. Quan tens pressió, el mètode anterior sovint falla. Si no us foteu el canell prou lluny, gireu 180 graus més que uns 45, i girar el vostre cos físic no funciona perquè la càmera només es troba al vostre davant.

El gir suau és una mica millor, però jugar a Apex Construct amb un entorn de 360 ​​graus rastrejable tindria molt més sentit i sens dubte donaria lloc a molt menys morts a mans d’un enemic que probablement va explicar el conte als seus companys més endavant sobre com Vaig estar girant amb un arc flotant mentre ell em va disparar sense molestar.

Afortunadament, quan moriu, podeu continuar des del moment anterior al començament del combat. Tanmateix, no teniu cap penalització i, a la moneda del joc, Radiance Points (RP), se suprimeix de la vostra persona. RP només es guanya bancàriament de forma segura quan el torneu a la vostra caixa forta al final de la missió i des d’allà es pot utilitzar per comprar actualitzacions.

Apex Construir immersió i món

El món després de The Shift és aquell que a mi no m'importava gens d'explorar. Just al número de bus dins dels refugis eòlics, és bonic i ple de detalls. Els edificis se situen de qualsevol manera, i l'aigua surt de formacions rocoses enormes, trontollades i escumoses. És fàcil recórrer el joc a la màxima velocitat, aconseguint el mínim de requisits necessaris per completar els puzles, però un cop alenteu el ritme, comenceu a notar les coses petites.

Al seu interior, on hi ha una mica menys de vista, hi ha notes i gràfics i trasters plens de correus que expliquen una mica més de la història, i us conviden a tornar i buscar el nivell de nou quan veieu que encara esteu li falta un secret o dos. Les primeres vegades que vaig tornar a la caixa forta, vaig tornar directament a la pantalla de la missió per continuar. Finalment vaig decidir explorar una mica a casa i vaig descobrir que fins i tot aquí hi havia algunes coses que van contribuir a la sensació general del joc.

Es necessita aproximadament cinc hores per recórrer la història, però, sens dubte, podeu passar molt més temps fins arribar al 100 per cent de la realització. Algunes zones no són accessibles per primera vegada, de manera que només podeu fer una nota mental per tornar-hi més tard. A part de les frustracions aquí i allà provocades per les limitacions del maquinari, em vaig quedar satisfet. La veu de Fathr sona una sensació de xiuxiueig cursa –el meu altre significatiu va preguntar si jo estava jugant a un joc de Batman–, però fins i tot aquest tipus d’afegiu el sentiment místic una vegada que l’escolteu una estona.

Si utilitzeu PSVR amb un PS4 estàndard, no patiu. Els gràfics són impressionants, fins i tot a la consola més antiga, i imagino que executar el joc a PS4 Pro ho portarà encara més. Vaig veure un parell d'errors menors que crec que tenien a veure amb objectes retallats amb altres, però res a prop de trencar-se.

Revisió Apex Construct: Conclusió

Apex Construct és un joc clarament creat amb amor, que es mostra en el món bellament canviat i els seus secrets. La història és intrigant i, un cop finalitzada, la llista de secrets us atrau per tan sols una altra incursió a la ciutat. Els puzles són prou variats perquè no s’enfosquen i només cridareu frustrats a la part del teclat virtual del temps.

El combat us pot esquivar i alternar entre escut i arc, i canvia les coses obligant-vos a triar la fletxa adequada per a l’enemic que hi ha, però els controladors Move del PSVR sovint s’equivoquen i us disparen a qualsevol lloc que sigui contra l’enemic robotitzat. De la mateixa manera, en moments de tensió, agafar-se en forma de joc i convertir-se realment en l’espai VR es barreja i, un cop els controladors queden fora de la vista de la càmera PS, és hora de reiniciar des d’un punt de control sense que el RP hagi obtingut.

El tema de referència aquí és que Apex Construct és un gran joc (sobretot a uns 30 dòlars), però l'experiència general es manté en el maquinari. Qualsevol joc amb proa hauria de fer-te sentir com si fos un tirador d'ulls morts, però gairebé et sentiràs temut per la propera trobada, i no perquè l'enemic sigui massa hàbil o fort.

Quan tot funciona com hauria de ser -que, hauria de dir, encara és la majoria del temps-, puc veure que als desenvolupadors els va importar molt el seu projecte i puc veure que serà una experiència memorable per a moltes gent.

Mireu a PlayStation Store

Pros:

  • Detallat, bell món.
  • Interessant història.
  • Un munt de secrets per trobar.
  • Trencaclosques diversos per resoldre.

Contres:

  • Escriure és un malson.
  • El combat sovint se sent com un cop de moneda.
  • En general, mantingut per hardware.
4 de cada 5

Obtén més PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Tot el que necessiteu saber
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Què heu de comprar?
  • Millors teclats per a PlayStation 4 el 2019
  • Els millors jocs de PlayStation 4

És possible que guanyem una comissió per les compres mitjançant els nostres enllaços. Aprèn més.