El vídeo allà dalt ho diu tot. Wiz Kid Jr. és un joc ràpid i basat en trencaclosques que desafia no només la destresa del dit, sinó també la vostra previsió i capacitat per adaptar-se al vol.
La idea és clàssica: qualsevol cosa del mateix color es pot destruir o eliminar si n’hi ha tres o més. En aquest cas, són tòtems i et donen mana. La mana no us proporciona potències fantàstiques (per això, hi ha cargols màgics), però no deixa de continuar el vostre joc. Mana és com la teva essència, la teva sang de vida i, sense ella, els mals guanyen.
Desfer-se dels tòtems (o indesitjables) és fàcil. Dibuixa una línia de connexió entre ells i desapareix. Per desgràcia, les línies en diagonal són un no, però podeu seguir combinant alguns combos força impressionants si us fixeu de manera continuada i assegureu-vos que inicieu la línia en la ubicació òptima. Si no ho podeu, podeu anar completament a grups de tres o quatre (ho vaig fer) per anar augmentant la vostra mana a poc a poc.
Els dolents són esperits dolents, però crec que són cares dolentes i, per algun motiu, els agrada fer-se mana. Hi ha sis tipus diferents, però no els enfronteu a tots, tret que jugueu a la dificultat de l’assistent imparable. Per a assistent per a principiants, heu d’enfrontar-vos als tres primers que es desbloquegen i, a mesura que desbloquegeu els nivells més difícils, també es desbloquejarà un nou esperit malvat.
Podeu guardar sis nivells de mana, destacats pel canvi del color de la barra de mana i per la quantitat de vials que hi ha a sobre. Podeu estalviar més mana després d’haver omplert sis flacons, però no estic segur de quant, perquè en aquell moment, els esperits malvats estaven munyint la meva mana tan de pressa que no vaig poder omplir-la prou ràpid. De totes maneres, només sabeu que podeu estalviar un cofre de guerra en cas que les ones comencin a venir massa ràpidament.
Alguna cosa també val la pena estalviar (sobretot per als nivells posteriors), són els vostres cargols màgics. Els cargols màgics alimenten algunes habilitats especials que desbloquegeu que poden accelerar molt l’eliminació de les cares dolentes. Comenceu amb el martell al nivell principiant i ho fa exactament: perjudica un tòtem o esperit. Hi ha un petit temps de reculada entre l'ús de funcions màgiques en forma de forrellat, de manera que no podreu simplement bufar la meitat dels martells quan es torne. A mesura que desbloquegeu més habilitats (també conjuntament amb nivells més difícils i més ànims), tindreu més opcions a la vostra disposició, però per mantenir-les escalades amb la seva major potència, el seu cost augmenta. Sé que la bomba costa dos cargols (en comparació amb la del martell), i només puc suposar que els dos següents costaran tres i quatre (o més!).
També hi ha un mode de reproducció Súper Lliure, que permet triar la velocitat de l'ona, la ira de l'esperit i els tres esperits amb què afrontar-la. És divertit tenir i, definitivament, us permet treballar estratègies contra alguns dels esperits que us poden causar problemes.
En conjunt, Wiz Kid Jr. és un joc estel·lar. Gràficament, és ungles. L’assistent d’entrenament de l’assistent d’entrenament sembla fantàstic, com fan tots els tipus de lletra i accents estilitzats. Funciona suau com mantega i té una banda sonora de sortida, per arrencar. Si t'agraden els jocs de trencaclosques (o qualsevol cosa que segurament t'afectarà), Wiz Kid Jr. és una aposta segura. Hi ha una versió gratuïta que es limita a 10 ones i una versió de pagament, que per només 99 cèntims, us porta tot el joc. Si us agrada el que veieu, trobeu-vos a quatre quarts i amuntegueu la massa. Hi ha esperits malvats de fantasmes que han de rebentar.
Més fotos i enllaços de descàrrega són després de la pausa.