Logo ca.androidermagazine.com
Logo ca.androidermagazine.com

Aplicació ràpida per a Android: micronytes

Anonim

Sempre que estic a punt de jocs amb jocs que em fan pensar en pel·lícules, he de mencionar Micronytes. Aquest és un platformer absolutament increïble que acaba de començar a Fantastic Voyage.

En lloc d’un coàgul de sang al cervell, hi ha aquestes taques (suposadament malvades) verdes, antropomorfitzades, que munten totes les saboroses coses vermelles dins d’una víctima sense nom. Com derrotar-los? Envieu-hi alguns gents rotunds i sense rostre a tots els vestits blancs per eradicar el problema.

Uniu-me a mi després del descans per veure el detall que es fa d’aquesta aventura.

Per ser justos, del que he recollit, no sou en realitat un equip de científics (un fantàstic viatge) que es contrau, sinó que és un gran nombre d’agents d’anticossos increïblement desmesurats que es transmeten per via IV a la malalt. Tampoc teniu un límit de temps establert abans de convertir-vos en gegant, però, en cas contrari, se sent com a Fantastic Voyage: The Game.

Tanmateix, podeu volar en un cos espacial. D'acord amb el joc.

La jugabilitat té un únic propòsit: atropellar les taques verdes enfadades. Solen estar al final d’una etapa i cada etapa és un trencaclosques. El joc es divideix en quatre episodis, 20 nivells per episodi. Pensareu que els primers nivells de l'episodi un són senzillament senzills i ho són.

Executeu a l'esquerra o a la dreta, salteu quan convé i fins i tot podeu lliscar per les parets. La mecànica de control és senzilla i, en gran part, sensible. Afortunadament, just quan els micronytes es redundessin, el joc es dificulta.

Preneu el nivell set de l’episodi primer, si ho voleu. Pugeu sobre una paret alta només per ser col·locats en la posició incòmoda d'intentar relliscar cap a l'altre costat sense saltar accidentalment a la desaparició garantida. Aquest nivell suposava gairebé un salt dramàtic en dificultat respecte al nivell anterior, però si no m’hagués ofert aquest tipus de desafiaments, m’hauria avorrit. Podeu veure el meu Micronyte actual mirant un intent fallit d'un ex-Micronyte allà.

Parlant de poder veure els vostres cossos morts, és una cosa que els Micronytes sembla tenir un orgull força gran. Quan els desenvolupadors d’aquest joc, Gibs i Gore, em van enviar la meva unitat de revisió, em van dir que sàviament alegrement que estigués “preparat per morir, molt!" I moriràs.

Gairebé qualsevol cosa colorista pot matar el vostre Micronyte i, per això, té sentit que tingueu vides il·limitades i intents il·limitats. També per aquest motiu, els desenvolupadors van posar una gran quantitat de detalls en la varietat de formes en què el seu tipus pot morir, ja sigui d’àcid, que caigui des de distància massa elevada, o d’aquest flagell morat i ondulat que t’abraci una mica massa. Veure totes les maneres de mostrar al vostre Micronyte el seu fabricant és gairebé un joc en si mateix.

Torna a la dificultat d’escalada, aquí teniu una imatge d’un nivell de l’episodi quatre. Tot sembla bé. Hi ha blocs per saltar, àcid que cal evitar, i flagellum al nivell que hi ha per sobre.

Tot i això, no es tracta de blocs ordinaris. Els blocs amb aquest estrany símbol desapareixen al cap d'un temps, cosa que vol dir que heu d'arrossegar cua a través de l'àcid per assegurar-vos que no us mengeu. (Si us fixeu bé, podeu veure un esquelet meu abans del primer bloc.)

Aquest és també un nivell a l’episodi quatre, que normalment té dues fileres de blocs que desapareixen que heu de saltar entre l’esquerra i la dreta per avançar cap amunt. Si no us correspon una cosa correcta, l’única opció és devorar, per la qual cosa se us concedirà un nou micronyte per provar-lo. Els desenvolupadors són desafiants, frustrants i, en definitiva, genials. No hi ha sortida fàcil i no hi ha codis de trampes. Només tu, un micronyte i el teu propi enginy per superar una sèrie d’entorns desconcertants.

La meva única crítica al joc serien els esquemes de control. Gibs i Gore s’embalen en dos mètodes, com a forma de satisfer les necessitats de tots els seus jugadors, però és que la resposta (no) de tant en tant pot afectar l’experiència global.

El primer mètode de control utilitza un botó de commutació i botó de salt a la pantalla i els utilitzeu per moure's endavant. Vaig fer servir aquest mètode una mica més de la meitat del temps, però vaig trobar que quan havia de saltar en paret d’una direcció a l’altra, el joystick normalment no es movia prou ràpid, ja que em feia que reinicies el salt o m’enviava endavant. una llarga caiguda a la meva desaparició.

El segon mètode perd les pantalles a la pantalla i us permet mantenir el dit a la part esquerra o dreta de la pantalla per moure’s. Realment és increïblement sensible i intuïtiu, per la qual cosa m'agrada. Què és el que compta amb la rapidesa que té el mecànic de sacsejada. Propensos per donar als jugadors la possibilitat de calibrar la quantitat de sacsejada que necessiten per saltar, però, segons la meva experiència, no importa el temps que intenteu calibrar el poder de la sacsejada, us trobareu a faltar salts crucials o bé saltar cada poques passes.

En general, encara recomanaria aquest joc a qualsevol que tingui previst jugar al seu dispositiu. Tenen les mateixes qualitats addictives de Angry Birds amb una banda sonora de jazz de gran banda molt més trist. El joc és suau i entretingut i realment permet una experiència única (i impressionant). Feu fora l'emulador Game Boy. Super Mario pot esperar.

És el temps de Micronytes i, a només 2, 50 dòlars, per a un joc que millora i actualitza contínuament, és un preu petit a pagar.