Taula de continguts:
Quina és la millor manera de mostrar les diferents tecnologies subjacents de Google? Feu-los divertir l’ús!
Cada any, a E / S, Google dedica una part del show show a experiments enviats per diversos desenvolupadors d’arreu del món. Vaig trobar una estona per provar la majoria a la tenda Experiments. A continuació, es detallen alguns aspectes destacats, així com enllaços a on podeu provar els experiments per si mateix.
OSP
Entreneu la vostra pròpia xarxa neuronal amb aquest experiment, que utilitza Machine Learning i un Raspberry Pi. La caixa de fusta que es mostra aquí és en realitat un endoll connectat a una càmera que podeu utilitzar per programar el que hi hagi connectat. Per exemple, si es tracta d’una bombeta, es pot gravar gestos amb la càmera externa que s’encén i s’apaga. El MacBook Pro que es mostra aquí només es va utilitzar per demostrar la rapidesa amb la programació.
Per obtenir més informació sobre aquest experiment, consulteu-ho aquí.
Konterball
Tot el que he volgut fer a la vida és jugar a Ping-Pong sense el perill de perdre la petita bola de plàstic. Tocar-ho en realitat virtual és el següent millor. Konterball és un mini-joc habilitat per a VR que us permet jugar a Ping-Pong amb un mur virtual o un amic amb un altre dispositiu habilitat per a VR. El millor de tot, aquest experiment particular mostra les noves funcions WebVR de Chrome, que es van anunciar oficialment aquest any a Google E / S.
Per obtenir més informació sobre aquest experiment, consulteu-ho aquí.
Dibuix ràpid!
Heu tingut l'oportunitat de jugar amb Auto Draw? Aquest experiment utilitza Machine Learning per identificar el que esteu dibuixant a la pantalla. En aquesta execució concreta, podeu jugar a un joc de tipus multiplayer com el de Quick, Draw! amb fins a tres persones. Aneu amb compte: realment heu de dibuixar ràpidament, o la vostra puntuació patirà.
Per obtenir més informació sobre aquest experiment, consulteu-ho aquí.
Giorgio Cam
Aquest experiment està construït amb Machine Learning i us permet crear una cançó simplement fent una foto d'un objecte. L'aplicació usarà llavors el reconeixement d'imatges per etiquetar el que veu, mentre empaita una cançó de Giorgio Moroder carregada de fons, d'aquí el nom de Giorgio Cam. Giorgio Cam també us oferirà lletres i, sorprenentment, no és tan dolent combinar paraules en prosa reflexiva.
Per obtenir més informació sobre aquest experiment, consulteu-ho aquí.
L'esperit
El desgraciat enlluernament que va impactar a la cúpula d'Experiments va fer que aquest experiment fos una mica difícil d'analitzar, que és un bumulós; L’esperit us permet utilitzar derivats del soroll i el soroll de curl per crear formes estranyes i fumoses. Penseu que el monstre del fum de LOST. Està alimentat per una placa Intel Edison que gestiona Android Things i fa la major part del seu processament mitjançant el núvol Firebase.
Per obtenir més informació sobre l'experiment, comproveu-ho aquí.
Spot the Bot
Esteu buscant el vostre proper joc cooperatiu? Spot the Bot és bastant senzill quant a la mecànica del joc, però puc veure que es converteix immediatament en un joc de festa popular per a qualsevol que tingui Daydream View a la casa.
Posar en evidència el bot requereix que un amic amb un altre dispositiu us ajudarà a detectar el robot, tot descrivint les seves característiques i característiques. Però l’únic que us ocupa és situar-lo al món de la realitat virtual. Puc imaginar que aquest joc és especialment divertit ara que podeu transmetre la vostra experiència VR de Daydream a la gran pantalla.