Tres zombis s’estancen cap a mi. Puc escoltar dos més que em venen darrere, però sonen prou lluny que encara no necessito preocupar-me. L’edifici cremant al fons em proporciona prou llum per fer siluetes, així que no cal que cremi energia preciosa de la llanterna en aquests tres. Tir al cap, tret de cap, cop d’espatlla, tret de cap. Aquesta ronda perduda em costarà. Alenteixo la respiració mentre giro 180 graus, només veure que els dos que ignorava abans són molt propers del que pensava. Vaig a parar el primer i el fuet de la pistola, donant-me el temps suficient per col·locar una rodona a la dreta entre els ulls del segon. Un pas enrere, un altre cop de disparador i l’ona s’ha acabat.
Es fan més grans i ràpids a la següent ronda, així que preferiria passar a municions explosives en lloc de recarregar la meva llanterna. Estic molt menys segura de les meves possibilitats de sobreviure en aquesta propera ronda, però l’única cosa que sé amb certesa és que l’HTC Vive és l’única manera com podria tenir aquesta experiència ara mateix.
Diversos editors aquí han passat un parell de minuts aquí i allà en versions primerenques de l’HTC Vive. Hem estat sota l’aigua amb balenes, intentant frenèticament sobreviure a l’univers Portal i, fins i tot, a la cuina intentant fer un entrepà d’ou fregit. Estem familiaritzats amb els fonaments bàsics i hem pogut veure com va evolucionar aquest maquinari durant l’últim any, però ara que la versió al detall es troba aquí a l’oficina, ha arribat el moment de veure què necessita per crear aquesta experiència. Després de 24 hores a l’auricular, no podia ser més clar que es tracta d’un kit per als primers adoptants amb diners per cremar.
Desempaquetar la caixa gegant que entra Vive és l’inici d’un procés de configuració aproximadament de 30 minuts, suposant que ja sabeu on anireu tot al vostre espai VR. Hi ha dues caixes que han de ser muntades i posicionades justament per gestionar-les. Un cop connectats els cinc cables d'alimentació als seus dispositius i instal·lat el programari al PC i connectat el Vive, és hora de començar el procés de configuració. Això inclou sincronitzar els dos fars junts, sincronitzar els controladors i ajustar les lents dels auriculars en funció de les vostres necessitats.
Com ha estat el cas des dels inicis, els controladors Vive completen aquesta experiència.
Després de tot això, encara heu de definir l’espai on esteu jugant. Aquest procés consistia a passejar pel perímetre de la vostra zona de joc amb els controladors i crear límits, seguit d’establir els controladors a terra per identificar el sòl. És un procés prou ràpid, sempre que funcioni la primera vegada. Per a la nostra configuració, Vive va trigar tres intents de calibratge abans que Vive es descobrís on es trobava el sòl. Poques coses són més confuses que un entorn VR immersiu que passa a dos peus del cap, aparentment sense motiu.
Tot el pes i l'estructura de l'auricular HTC Vive es troba en un plàstic frontal. Les corretges que abracen el cap són molt còmodes, però no ofereixen estructura. Això vol dir que heu d'anar amb compte de deixar-lo anar perquè no caigui cap endavant a la càmera. També significa que no hi ha res per impedir que la cinta superior i els cables s’acumulin i, ja que la corretja regulable de la part superior del Vive es troba sota d’aquests tres cables gruixuts, aquest procés pot resultar una mica frustrant. No és un gran problema si no ajusteu els auriculars amb freqüència per a altres persones, però si voleu compartir el vostre Vive, estareu preparats per a algunes lluites d'ajust. Les ulleres amb recepta s'enfilen sense cap problema en aquest auricular, com ha estat sempre el cas dels primers kits Vive.
La presa d'àudio de HTC a la part superior dels auriculars funciona exactament com hauríeu esperat. Podeu utilitzar els auriculars inclosos si no teniu res de més, però utilitzar els vostres auriculars pot fer una gran diferència. Un conjunt d’auriculars més de l’orella recorre un llarg recorregut en aquesta experiència, així que si encara no teniu parella, haureu de plantejar-vos la inversió per millorar la vostra experiència Vive.
Com ha estat el cas des dels inicis, els controladors que obteniu amb el Vive completen aquesta experiència. El disseny final és còmode i totes les ubicacions del botó se senten naturals. Els desenvolupadors de jocs estan fent un treball fantàstic aprofitant poder confiar en un seguiment increïblement precís gràcies a tots els sensors dels controladors, i tot se sent més real quan podeu mirar cap avall i veure què fan les vostres mans. Moure's a l'espai de joc és increïble, però aquests controladors són el que fa que el Vive sigui realment especial.
Posar-se des de la caixa segellada en situar-se realment en un entorn virtual pot ser una mica complicat, però obtindreu una impressionant llista de jocs i aplicacions de vídeo a la botiga de vapor. L’aplicació de botiga grisa que ja coneixeu i utilitzeu a l’escriptori flota al vostre davant amb grans botons simpàtics per triar un joc, i quan estireu un braç amb un dels controladors de la vàlvula trobareu un làser brillant que apunta cap al que vulgueu fer clic a sobre
Aquesta vista també té un mode de visualització d'escriptori, que us ofereix una visió del vostre ordinador d'escriptori en cas que necessiteu acceptar una instal·lació. Net o voleu fer una ullada als vostres missatges. També hi ha una aplicació de connexió per a mòbils que us transmeten coses com ara les cites del calendari i els missatges de text en VR. Mai esteu especialment lluny d’ambients familiars en aquesta experiència, que és fantàstica.
La llista de jocs de Valve no inclou cap títol massiu de blockbuster que immediatament reconeixeràs. Quants més d’aquests creus que HTC hauria venut si un jocador de minigames de Half Life 3 fos el títol del llançament? - Però hi ha alguns guanyadors. Sens dubte, fins ara heu vist el pinzell d’inclinació de Google i l’impossiblement addictiu Job Simulator, però hi ha molt més en aquesta experiència.
Un bon nombre d’aquests títols són una reminiscència de l’arcade VR, on estigues i fa alguna cosa ràpida i recull una puntuació alta. No vol dir que Space Pirate Trainer o Audioshield no siguin immersius ni agradables, però no hi ha cap detall sobre aquests títols. No hi ha història per a què els usuaris no es deixin escapar durant desenes d'hores
Un bon nombre d’aquests títols recorden l’arcade VR
Al ser Steam alimentat, també hi ha una bona selecció de títols i demostracions inacabades de Early Access. El Brookhaven Experiment, per exemple, és una impressionant demostració de tiradors de zombies que promet una història real de la versió final del joc per mantenir-vos interessats més d'un parell de minuts. També hi ha títols multiplataforma com Elite: Dangerous, que recullen la ja convincent experiència de combat espacial i afegeixen el seguiment de capçals de maneres que fan que el combat entre vaixells es senti increïble. Estem ratllant la superfície del que hi ha disponible i fins al moment res que hem vist es pot descriure com avorrit o no val la pena jugar.
HTC i Valve s’han unit per crear una experiència increïble, però arribar-hi és un procés llarg, complicat i car. A la caixa dels fars no hi ha cap opció de muntatge d’adhesius, però els trípodes semblen funcionar molt bé a les nostres proves. Encara es queda molt per fer a l’hora de provar configuracions possibles per veure en quants entorns diferents pot funcionar Vive, i realment serà el repte més gran per a molta gent. Al final del dia, la majoria de gent no té espai per a un espai dedicat de VR a casa seva, així que hi haurà molta feina d’endevinació per veure què es pot fer i on. Això és menys que ideal per a la majoria de la gent, però no hi ha una manera clara d’evitar-ho i gaudiu de la mateixa increïble experiència que HTC i Valve estan oferint ara mateix.